БЕЗАСФАЛЬТЬЕ — лес, поле, большинство домов в городской черте; эти территории для обитателей Аварийки под запретом, они просто не могут там дышать, т. к. их тела не предназначены для нахождения вне асфальтированных дорог и прилегающих к ним обочин; исключением являются некоторые здания, относящиеся к дорожной тематике, например, гаражи, заправки, придорожные кафе. Не оставлять же героиню, пусть она и дочь русалки, без возможности выпить кофе, верно?
ВЕДЬМА — есть в каждом поселке, часто его лидер; обладает магической силой и способностями к различным превращениям; в прошлом обычно кто-то из обочечников, избранных Аварийкой на эту должность.
ДВИЖИТЕЛИ — людские боевые тени, борющиеся в Аварийке за выживание своих хозяев в реальности; обладают внешностью владельца (человека из РЕАЛЬНОСТИ), но неполной памятью; подразделяются на водителей, пассажиров и пешеходов, от принадлежности зависят их боевые навыки; после Столкновения исчезают из Аварийки, вновь сливаясь с реальным хозяином, а через какое-то время возвращаются в Аварийку, готовые к новой битве; повреждения, полученные движителем во время Столкновения могут повлиять на судьбу и здоровье хозяина. Чаще всего движители презирают ОБОЧЕЧНИКОВ и ненавидят АВАРИЙЩИКОВ. Смыслом жизни для движителя является — ЦЕЛЬ, к которой он движется. Ее задает хозяин тени. Например, когда решает в РЕАЛЬНОСТИ добраться на автобусе из точки А в точку Б. Под влиянием эманаций тьмы движители нередко вступают друг с другом в схватки, чем подвергают риску судьбы своих реальных хозяев. Погибнув в АВАРИЙКЕ, движитель способен вернуться к хозяину, чтобы восстановиться, а затем продолжить свою жизнедеятельность, но такое серьезное поражение может тяжело сказаться на здоровье и судьбе владельца тени. Нередко движитель принимает решение не возвращаться (или разрыв связи с хозяином происходит по иной причине), тогда движитель перестает быть движителем и становится ОБОЧЕЧНИКОМ, т. е. сбегает и лишается своего специфического бессмертия, а бывший хозяин обретает новую тень, более слабую чем прежде, но избегает последствий поражения своей прошлой тени. Движители дезертируют: а) из страха, что понесенное им поражение будет стоить хозяину жизни и приведет тень к окончательной гибели, а так у нее будет возможность еще немного пожить б) из-за опасений, если понесенное поражение очень негативно скажется на судьбе хозяина, а в итоге и на самой тени (например, хозяин получит тяжелые травмы и тень потеряет возможность проводить время в Аварийке) с) из-за желания уберечь хозяина от негативных всех упомянутых последствий. Короче, движители — личности не совсем полноценные, так как их воспоминания часто весьма ограничены, а самостоятельную жизнь они начинают вести лишь на Обочине. Так как большая часть постоянных обитателей Аварийки (кроме чудищ и еще кое-кого) когда-то были движителями, местное общество довольно агрессивно и отличается своеобразием мышления.
ДЕНЬГИ — как таковых денег в Аварийке нет; время в Аварийке искажено, воды избыток, еду всегда можно поймать в асфальте, вещей на берегах трасс валяется великое множество, поэтому торговые дела ведутся посредством бартера, т. е. обмена полезных предметов\услуг на полезные предметы\услуги; особый интерес представляют чернила спрутов, заряженные энергией изделия, еда, обладающая усиливающими свойствами, а также предложения услуг по охране, лечению, колдовству, доступу к информации и т. д.
ЖАБЫ — обочечники, начавшие свое перерождение в русалку; термин происходит от слова «жабры», но содержит в себе легкий негативный оттенок; в отличие от простых обочечников «жабы» могут дышать под водой. Чаще всего именно «жабы» пополняют русалочьи стаи.
ЗАКЛЯТЬЕ — с помощью загадочного заклятья по мнению героини она сможет выбраться из мира Аварийки и стать человеком, как когда-то ее мать; но не все так просто…
МОНСТРЫ — акулы, пираньи, миноги, зомби и т. п.; аварийные монстры, которые нападают на движителей с целью навредить им и завладеть их энергией.
ОБОЧЕЧНИКИ — бывшие движители; беглые тени, бросившие своих хозяев и обреченные существовать на Обочине; некоторых из них Аварийка назначает торговцами, а иногда колдунами и ведьмами, но большинство вынуждено самостоятельно налаживать свою жизнь и становится рыбаками, лесовиками, стражниками, телохранителями, вариантов много. После превращения в обочечника движитель лишается большей части магических сил, но может восстановить их, если переродится в аварийщика. Чаще всего обочечники боятся аварийщиков и завидуют движителям, пока не ступают на путь трансформации. Но к перерождению имеют склонность далеко не все тени. Причины вызывающие перерождение неизвестны.
ОБОЧИНА — это берега шоссе, трассы, улицы; отрезок земли, протянувшийся вдоль дороги, на котором живут постоянные жители Аварийки — обочечные тени, обочечники; кроме того, на Обочине можно встретить движителей-пешеходов.
ПОСЕЛКИ — нейтральные зоны на Обочине, где можно найти защиту и помощь.
РЕАЛЬНЫЙ МИР, РЕАЛЬНОСТЬ, РЕАЛ — мир этой книги, сходный по своим свойствам и летоисчислению с земным, но являющимся фантастическим, т. е. выдуманным; все совпадения, названия стран, городов, континентов и т. п. случайны, даже физика и химия этого мира может немного отличаться от привычных; в РЕАЛЬНОМ МИРЕ время течет медленее, чем в Аварийке; все события, происходящие в АВАРИЙКЕ могут влиять на происходящее в РЕАЛЬНОСТИ; если в РЕАЛЬНОСТИ произошла авария, то сначала она произошла в АВАРИЙКЕ, но в несколько более сложном виде, например, в виде неудачного поединка движителя с акулой, стаей пираний или чудищем; если движитель (тень реального человека, т. е. жителя РЕАЛЬНОСТИ) выходит из сражения победителем или избегает повреждений, то никаких негативных последствий для обитателя РЕАЛЬНОСТИ не происходит; обитатели РЕАЛЬНОСТИ не подозревают о существовании АВАРИЙКИ, общаться со своей тенью не могут, но их поведение в конечном итоге также имеет влияние на все, что происходит в АВАРИЙКЕ; эти два мира неразрывно связаны между собой; если кратко, то обитатель РЕАЛЬНОСТИ вполне может помочь своему движителю, если не будет лихачить, садится пьяным за руль и творить на дороге всякую дичь.
РУСАЛКИ — 1) один из видов аварийных монстров; в них может переродиться обочечник под влиянием аварийных сил; синоним — АВАРИЙЩИКИ; их еще иногда называют аварийными тенями или теневыми русалками 2) на момент начала книги у главной героини свое представление о том какими должны быть русалки (ближе к классическому образу морской девы и т. п.), но ее ждет новых много открытий.
СКОРОСТЬ — в Аварийке это векторная магическая величина, характеризующая быстроту нарастания магических аномалий на местности; ближайшая аналогия — «скорость ветра»; чем выше скорость, тем выше опасность; многие жители Аварийки способны с высокой точностью определять уровень Скорости в пространстве на текущий момент времени; этот термин автор раскроет более подробно в глоссарии следующего тома.
СПОСОБНОСТИ — многие тени Аварийки владеют магическими способностями, которые требуют энергии, но помогают побеждать в Столкновениях. Тех кто обладает навыком переводить Столкновение в формат поединка, называют поединщиками; способных проникать в древние машины — ныряльщиками и т. д.
СТОЛКНОВЕНИЕ — 1) процесс, представляющий собой сражение, поединок или иное испытание для теней в Аварийке, целью которого является избежание аварии и ее неблагоприятных последствий для владельца тени реальности 2) так иногда называют развернутые версии ДТП в поселковых тавернах во время пересказа друг другу последних новостей из РЕАЛЬНОСТИ, когда скучающие ОБОЧЕЧНИКИ пытаются представить как выглядело бы то или иное реальное ДТП в Аварийке, если бы им довелось вдруг стать его свидетелями 3) существует поверие, что элемент СТОЛКНОВЕНИЯ в АВАРИЙКЕ может содержать в себе абсолютно любая ситуация, т. е. теоретически из АВАРИЙКИ можно опосредованно оказывать точечное влияние на РЕАЛЬНОСТЬ, но знание об этом является ничем иным как проклятьем, ведь жизнь того обитателя Аварийки, кто познает эту тайну превращается в череду бесконечных сражений; эту концепцию автор раскроет подробнее в глоссарии следующего тома 4) иногда СТОЛКНОВЕНИЕМ могут называть место, опасный отрезок пути, содержащий в себе некую ловушку, противником в котором для обитателя Аварийки будет сама Аварийка; пример ловушки из первого тома — налетевший на трассу смерч; места ловушек обычно хорошо известны обочечникам.