}
//----------------------------------------------------------------
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Пользователь желает увидеть следующий вопрос
//----------------------------------------------------------------
private void buttonAskQuestion_Click(object sender, System.EventArgs e) {
SetTextForVocabularyQuestion();
StateChangeForGameUI(GameUIState.waitForUserToStateKnowledge);
}
//---------------------------------------------------------------------
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ:
//Пользователь желает ответить на отображенный вопрос и сообщить, какой
//наиболее сложный уровень является для него приемлемым
//---------------------------------------------------------------------
private void buttonShowAnswers_AdvancedVersion_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//Установить состояние игры для отображения вариантов выбора
StateChangeForGameUI(GameUIState.waitForUserToAnswerMultipleChoice);
}
//---------------------------------------------------------------------
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ:
//Пользователь желает ответить на отображенный вопрос и сообщить, какой
//наиболее легкий уровень является для него приемлемым
//---------------------------------------------------------------------
private void buttonShowAnswers_SimpleVersion_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//Установить состояние игры для отображения вариантов выбора
StateChangeForGameUI(GameUIState.waitForUserToAnswerMultipleChoice);
}
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа
private void buttonAnswer0_Click(object sender, System.EventArgs e) {
evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer0, 0);
}
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа
private void buttonAnswer1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer1, 1);
}
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа
private void buttonAnswer2_Click(object sender, System.EventArgs e) {
evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer2, 2);
}
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа
private void buttonAnswer3_Click(object sender, System.EventArgs e) {
evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer3, 3);
}
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа
private void buttonAnswer4_Click(object sender, System.EventArgs e) {
evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer4, 4);
}
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа
private void buttonAnswer5_Click(object sender, System.EventArgs e) {
evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer5, 5);
}
//-------------------------------------------------
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Вызывается при загрузке формы
//-------------------------------------------------
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) {
//Задать статические свойства нашего визуального интерфейса
SetStartControlPositionAndState();
//Задать динамические свойства, исходя из того, в какое состояние
//игры мы входим
StateChangeForGameUI(GameUIState.startScreen);
}
Размещение элементов управления
В случае мобильных приложений расположение элементов пользовательского интерфейса играет большую роль как в отношении удобства пользования ими, так и в отношении возможности представить полностью всю информацию, которая необходима. Лишь в редких случаях имеет смысл простой перенос пользовательского интерфейса с настольного компьютера на мобильное устройство; лично я не могу привести ни одного примера, когда бы это сработало на практике. Экранное разрешение и модели использования в этих двух случаях настолько радикально отличаются друг от друга, что попытки втиснуть пользовательский интерфейс и модель использования приложения, свойственные настольным компьютерам, в форм-фактор мобильного устройства — это рецепт неудачи. В лучшем случае вы получите неуклюжее посредственное приложение. Гораздо целесообразнее проанализировать, ранжировать по приоритетам и явно выписать перечень всех сценариев настольного компьютера, выполнение которых на мобильном устройстве является необходимым, а также сценариев, уникальных для мобильного устройства, которые вы хотели бы поддерживать, и лишь после этого создавать пользовательский интерфейс приложения, подчинив его вытекающим из всего вышесказанного требованиям.
To же самое можно сказать и о простом переносе приложения с одного устройства на другое, если их форм-факторы различны; такой "буквальный" перенос пользовательского интерфейса имеет смысл осуществлять лишь в редких случаях. Даже если большая часть логики приложения и может быть перенесена в неизменном виде, гораздо лучше составить явный перечень ключевых сценариев и специфических для устройства моделей использования и начать создавать пользовательский интерфейс, который удовлетворяет этим запросам, с нуля.