Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Изучайте свойства и методы элементов управления, которые вы используете. Для элементов управления часто предусматриваются специальные возможности оптимизации производительности. Внимательно анализируйте события, на которые реагирует ваше приложение. В частности, вы должны постараться хорошо представлять себе и экспериментально проверять, когда именно запускаются события, на которые приложению приходится реагировать. В процессе просмотра кода события могут казаться вам простыми и понятными, но они представляют ту область, в которой вы, как разработчик, вынуждены передавать управление выполнением приложения операционной системе. Именно операционная система и каркас пользовательского интерфейса определяют, когда именно будет выполняться код вашего обработчика события; это может случаться гораздо чаще, чем вы думаете, или происходить неожиданным для вас образом при обработке сообщений операционной системой. Между событиями, свойствами и методами элементов управления могут существовать такие тонкие виды взаимодействия, о которых вы даже не догадываетесь. Непредусмотренная и не являющаяся необходимой обработка событий пользовательского интерфейса порождает проблемы производительности и усложняет работу с приложением. Будьте особенно внимательны в тех случаях, когда существует возможность повторного входа в обработчик событий.

При работе с растровыми изображениями существенное значение имеют их размеры. Современные цифровые изображения с высоким разрешением занимают очень много места как на диске, так и в памяти. Цифровые фотографии, а также битовые образы, генерируемые на настольных компьютерах, представляют собой изображения, разрешение которых намного превышает возможности мобильных устройств. Никогда не забывайте о размерах экранов устройств, с которыми вы работаете, и размерах переносимых на них битовых образов; они должны соответствовать друг к другу. Для изображений, размеры которых довольно велики, неплохо использовать сжатые форматы хранения данных. В случае изображений, допускающих применение сжатие с потерями, рекомендуется использовать формат JPEG, тогда как в случае изображений, требующих полной достоверности, более подходящим является формат PNG. Помните, что, независимо от эффективности используемого алгоритма сжатия, занимаемый загруженным изображением объем памяти определяется размерами самого изображения.

Обработку графики следует продумывать независимо от кодирования высокоуровневого пользовательского интерфейса и оптимизировать отдельно. Оптимизация графического кода, предназначенного для рисования изображений, требует применения иных методик, нежели настройка кода высокоуровневого пользовательского интерфейса, и требует особого искусства. Поскольку графические изображения, генерируемые вашим мобильным приложением, обычно должны сосуществовать с элементами высокоуровневого пользовательского интерфейса, следует продумать, каким образом следует организовать взаимодействие графического кода с пользовательским интерфейсом; для этого существует несколько различных моделей. Для такого взаимодействия целесообразно использовать самый высокий из возможных уровней абстракции. Если вы генерируете статические изображения, то одним из приемлемых и концептуально несложных способов реализации указанного подхода может быть создание битового образа в памяти и его назначение свойству Image элемента управления PictureBox. Если требуется непрерывное обновление изображения, то приложение может создавать изображение во внеэкранном буфере и периодически копировать кадры на поверхность формы подобно кинопроектору. Пользовательские элементы управления особенно удобно использовать в тех случаях, когда требуется высокая степень интерактивности взаимодействия пользователя с создаваемой графикой, например, диаграммой, позволяющей переходить с одного уровня детализации данных, которые она представляет, на другой. Кроме того, пользовательские элементы управления могут генерировать пользовательские события, которые ваше приложение может перехватывать. Каждая из вышеперечисленных стратегий интеграции пользовательского интерфейса характеризуется своими видами взаимодействий, для которых она больше всего приспособлена; при этом очень важно явно сформулировать, какие именно задачи должна решать графика в мобильном приложении, и выбрать наиболее подходящую стратегию решения этих задач.

Работая с графическим кодом, вы должны хорошо представлять себе систематическую картину того, каким образом в приложении осуществляется визуализация изображений. При этом очень важно "не оказаться крохобором в мелочах, бездумно транжирящим крупные суммы" в обращении с ресурсами. Если имеются такие объекты Bitmap, Graphics, Pen, Brush, Font или ImageAttribute, которые будут использоваться во всех операциях рисования в приложении, то вы должны разработать систему, в задачи которой входит создание и кэширование указанных ресурсов. Применение предварительно создаваемых изображений сопряжено с дополнительным расходом ценной памяти, однако оно чрезвычайно ускоряет операции рисования; при разумном подходе это позволяет создавать приложения с привлекательным интерфейсом, сохраняющие высокую производительность. Исключайте случаи одновременной загрузки двух идентичных ресурсов — подобная расточительность никому не нужна.

Целесообразно также подумать над тем, нельзя ли представить приложение в виде таких различных состояний, чтобы распределение графических ресурсов или освобождение кэшируемых ресурсов, когда необходимость в них отпадает, можно было осуществлять для каждого состояния независимо от других.

Создание многофункциональных графических интерфейсов для мобильных устройств — вполне осуществимая задача, решение которой способствует повышению комфортности условий работы пользователя с вашим приложением. При построении графических пользовательских интерфейсов очень важно придерживаться подхода, являющегося одновременно творческим, аналитическим и систематическим. Сочетание творческого воображения художника, умеющего представлять себе то, чего еще не существует, аналитических способностей инженера, умеющего решать технические задачи, и проницательного взора бухгалтера, который не допустит неоправданных затрат, — вот что необходимо для того, чтобы ваше мобильное приложение было оценено конечными пользователями как высокопроизводительное, а взаимодействие с его привлекательным интерфейсом доставляло им одно удовольствие. Работа с графикой потребует от вас напряжения всех сил, но одновременно доставит огромное удовольствие; никогда не забывайте о производительности, и тогда выше вас — только небо!

ГЛАВА 12

Производительность: подведение итогов 

Итоговые замечания по поводу производительности

Примите поздравления! Наконец-то вы добрались до конца части книги, которая посвящена вопросам производительности. Если вы внимательно читали весь предыдущий материал, то у вас сейчас должны быть все основания, чтобы чувствовать себя уверенно в отношении большинства аспектов программирования мобильных приложений, знание которых обеспечивает создание высокопроизводительного кода. Вы будете в состоянии самостоятельно исследовать возможные пути использования тех необычайных возможностей, которые предлагают мобильные устройства.

Поскольку тема производительности — многоплановая, она рассматривалась в предыдущих главах с самых различных сторон и с углублением в детали тех отдельных областей и уровней проектирования, которые оказывают на производительность мобильных приложений наиболее заметное влияние. Начало этому обсуждению было положено общим обзором аспектов производительности с точки зрения философии и практических методов проектирования.

Далее мы перешли к рассмотрению того, насколько выбор проектного решения может влиять на удачность или неудачность реализации обычных видов функциональности мобильных приложений, и познакомились с конкретными стратегиями, обеспечивающими достижение высокой производительности в этих областях. Теперь настало время подытожить все ранее сказанное о производительности, сведя все нити рассуждений в один пучок завершающих мыслей и практических рекомендаций, следование которым позволит вам действовать наилучшим образом.

130
{"b":"947732","o":1}