Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

//Задать статическую компоновку нашего пользовательского интерфейса.

//Сюда входят все элементы, позиции которых остаются фиксированными.

//Изменения в остальные свойства внесет конечный автомат

//пользовательского интерфейса

//======================================================================

private void SetStartControlPositionAndState() {

 pictureBoxGameBoard.Width = 240;

 pictureBoxGameBoard.Height = 176;

 //Установить размеры кнопок множественного выбора вариантов ответов

 const int answerButtons_dx = 117;

 const int answerButtons_dy = 18;

 buttonAnswer0.Width = answerButtons_dx;

 buttonAnswer0.Height = answerButtons_dy;

 buttonAnswer1.Size = buttonAnswer0.Size;

 buttonAnswer2.Size = buttonAnswer0.Size;

 buttonAnswer3.Size = buttonAnswer0.Size;

 buttonAnswer4.Size = buttonAnswer0.Size;

 buttonAnswer5.Size = buttonAnswer0.Size;

 buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Width = answerButtons_dx;

 buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Height = 24;

 buttonShowAnswers_SimpleVersion.Size = buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Size;

 //Расстояние (в пикселях) между соседними кнопками

 const int dx_betweenButtons = 3;

 const int dy_betweenButtons = 2;

 const int answerbuttons_beginX = 3;

 //Создать задний план для нашего изображения, чтобы мы видели

 //его в процессе тестирования

 System.Drawing.Bitmap gameBoard;

 gameBoard = new System.Drawing.Bitmap(pictureBoxGameBoard.Width, pictureBoxGameBoard.Height);

 System.Drawing.Graphics gameboard_gfx;

 gameboard_gfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(gameBoard);

 gameboard_gfx.Clear(System.Drawing.Color.Yellow);

 System.Drawing.Pen myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Blue);

 gameboard_gfx.DrawRectangle(myPen, 2, 2, gameBoard.Width-4, gameBoard.Height-6);

 myPen.Dispose();

 gameboard_gfx.Dispose();

 pictureBoxGameBoard.Image = gameBoard;

 //Разместить текстовое окно, в котором содержатся задаваемые вопросы,

 //a также подробные ответы для пользователей

 textBoxAskQuestion.Left = 0;

 textBoxAskQuestion.Width = 240;

 buttonAskQuestion.Width = 64;

 buttonAskQuestion.Height = 20;

#if PLAYFIELD_ON_BOTTOM //ПОЛЕ ИГРЫ располагается под пользовательскими

                        //элементами управления

 const int answerbuttons_beginY = 42;

 const int showanswers_beginY = 77;

 //--------------------------------------------------------

 //Задать кнопки выбора вариантов Easy или Hard режима игры

 //--------------------------------------------------------

 buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top = showanswers_beginY;

 buttonShowAnswers_SimpleVersion.Top = showanswers_beginY;

 //------------------------------

 //Задать набор вариантов ответов

 //------------------------------

 //Задать элемент управления, по которому будут выравниваться

 //все остальные элементы управления

 buttonAnswer0.Top = answerbuttons_beginY;

 //Поместить PictureBox под элементами управления

 pictureBoxGameBoard.Top = (answerButtons_dy + dy_betweenButtons) * 3 + answerbuttons beginY;

 buttonAskQuestion.Top = 0;

 buttonAskQuestion.Left = 174;

 textBoxAskQuestion.Top = 0;

#else //ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими

      //элементами управления

 const int answerbuttons_beginY = 174;

 //--------------------------------------------------------

 //Задать кнопки выбора вариантов Easy или Hard режима игры

 //--------------------------------------------------------

 buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top = answerbuttons_beginY;

 buttonShowAnswers_SimpleVersion.Top = answerbuttons_beginY;

 //-----------------------------

 //Задать набор вариантов ответа

 //-----------------------------

 //Задать элемент управления, по которому будут выравниваться

 //все остальные элементы управления

 buttonAnswer0.Top = answerbuttons_beginY;

 pictureBoxGameBoard.Top = 0;

 buttonAskQuestion.Top = answerbuttons_beginY;

 buttonAskQuestion.Left = 174;

#endif

 buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Left = answerbuttons_beginX;

144
{"b":"947732","o":1}