//Запустить таймер
PerformanceSampling.StartSample(3, "Clear - Use BeginUpdate");
treeView1.BeginUpdate();
treeView1.Nodes.Clear();
treeView1.EndUpdate();
//Остановить таймер и отобразить результат
PerformanceSampling.StopSample(3);
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(3));
}
//-------------------------------------
//Код для кнопки "Fill: Use Array"
//
//Подход, в котором используется массив
//-------------------------------------
private void FillArrayBeforeAttachingToTree_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//Очистить массив для создания одинаковых условий тестирования
if (treeView1.Nodes.Count > 0) {
treeView1.BeginUpdate();
treeView1.Nodes.Clear();
treeView1.EndUpdate();
treeView1.Update();
}
//Для повышения корректности тестирования предварительно выполнить
//операцию сборки мусора
System.GC.Collect();
//Запустить таймер
PerformanceSampling.StartSample(4, "Populate - Use Array");
//Распределить память для нашего массива узлов дерева
System.Windows.Forms.TreeNode [] newTreeNodes = new System.Windows.Forms.TreeNode[NUMBER_ITEMS];
//Заполнить массив
for(int i = 0; i < NUMBER_ITEMS; i++) {
newTreeNodes[i] = newSystem.Windows.Forms.TreeNode("TreeItem" + i.ToString());
}
//Связать массив с элементом управления
TreeView treeView1.BeginUpdate();
treeView1.Nodes.AddRange(newTreeNodes);
treeView1.EndUpdate();
//Остановить таймер и отобразить результат
PerformanceSampling.StopSample(4);
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(4));
}
Результаты, полученные с использованием различных методик добавления данных в элемент управления TreeView и их исключения из него, приведены в таблицах 11.1 и 11.2.
Таблица 11.1. Физическое устройство Pocket PC: добавление 800 элементов данных (время в секундах)
| Номер теста | Не оптимизированный подход | Использование методов BeginUpdate()/EndUpdate() | Использование массива |
| 1 | 40,785 | 12,484 | 10,388 |
| 2 | 40,533 | 12,322 | 10,419 |
| 3 | 40,878 | 13,343 | 11,686 |
| Среднее | 40,732 | 12,716 | 10,831 |
| Экономия времени по сравнению с базовым значением | Базовое значение (0%) | 68,78% | 73,41% |
Из табл. 11.1 видно, что экономия времени, достигаемая за счет окружения кода, предназначенного для добавления в элемент управления TreeView и исключения из него данных, вызовами методов BeginUpdate() и EndUpdate(), составила примерно две трети (68,78%). Наряду с этим, благодаря тому, что мерцание элементов управления вследствие их обновления происходит реже, повышается и привлекательность интерфейса, оцениваемая с позиций конечного пользователя. Использование метода AddRange() (столбец "Использование массива") для заполнения данными элемента управления TreeView позволило уменьшить накладные расходы еще на 5%; это улучшение также является ощутимым.
Было довольно-таки неожиданно обнаружить, что использование пары вызовов BeginUpdate() и EndUpdate() привело не только к значительному увеличению скорости добавления данных в элемент управления TreeView, но и оказало достаточно сильное влияние на скорость их удаления. Результаты, полученные с использованием двух различных подходов для удаления данных из элемента управления TreeView, сравниваются в табл. 11.2.
Таблица 11.2. Очистка 800 элементов данных (время в секундах)
| Номер теста | Не оптимизированный подход | Использование методов BeginUpdate()/EndUpdate() |
| 1 | 18,791 | 8,656 |
| 2 | 15,910 | 8,964 |
| 3 | 16,821 | 8,516 |
| Среднее | 17,174 | 8,712 |
| Экономия времени по сравнению с базовым значением | Базовое значение (0 %) | 49,27 % |
Как видно из табл. 11.2, одного лишь окружения кода, предназначенного для удаления данных из элемента управления TreeView, вызовами методов BeginUpdate() и EndUpdate() оказалось достаточным для того, чтобы достигнуть 50%-ной экономии времени.
На основании полученных результатов можно сделать следующие выводы:
1. Очень важно внимательно исследовать возможности применяемого каркаса пользовательского интерфейса с целью отыскания в нем встроенных механизмов, которые могут быть использованы для повышения производительности