Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Первое и крайне важное — моя личная сила. Здесь было достигнуто сразу несколько рубежей. Так, за последние пару дней я смог заработать два уровня — тридцать девятый и сороковой соответственно. За них оказались получены очередные два очка силы и пара умений — «Лидерство II» и «По праву сильного II». Лидерство повышало мораль подчинённых в сотне метров от меня, таким образом пресекая склоки, заставляя уверенней идти в бой и трудиться не покладая рук. «По праву сильного II» же исходило от книги «Физическая подготовка» и увеличивало для меня шанс пробития брони противника до семнадцати с половиной процентов. Таким образом под мои удары попадать уж точно не стоило. Особенно учитывая то, что в такой характеристике, как «сила» я почти добралась до заветной сотни. Тренировки, награда за уровни, бонус от умений, все это позволило практически набрать нужную сумму. Мне оставалось добыть всего три очка, дабы достигнуть требуемой высоты. И хотелось этого просто нестерпимо. Умение «Тренировка» предлагалось в награду со всё возрастающей настойчивостью. Но я пока держал себя в руках, не желаю получать прибавку в девять характеристик, там где можно получить десять. Благо на самом деле терпеть оставалось не долго. И вскоре можно было переключиться на другие характеристики, устраняя возникший перекос.

Но не на одной личной силе стоим. Мои подчиненные также радовали, серьёзно прибавив в уровнях. А вместе с этим и получив интересные умения.

Те из гноллов, что смогли пережить сражения, практически поголовно достигли ранга ветеранов, заработав умение «двужильный». Это же касалось и вемиков, только для них стало доступным сразу три любопытных навыка:

— Кошачья грация — уклонение + 10%, снижает штрафы от движения по местности (сухой) на 30%. Улучшается по стандартной схеме;

— Прочная шкура — повышает броню, сопоставимо с плохого качества латным доспехом. +10% к броне и — 5% к возможности увернуться, начиная со второго уровня умения;

— Рёв — навык оглушения противника. Чем слабее физические показатели врага, его мораль, тем выше шанс обратить неприятеля в бегство или заставить замереть.

Все три умения были по своему хороши, но остановился я всё же на первом. Вемики были и будут разведчиками, а потому умение быстро преодолевать пространство и уклоняться от атак было для них важней боевых навыков.

Следующими юнитами, о развитии которых стоило упомянуть, были фелины. Лучники вносили немалую лепту в сражения. Да что там говорить, их смело можно было назвать одним из столпов силы моего войска. А благодаря этому все они достигли ранга «опытных», а многие перешагнули и ступень «ветеранов». Для последних же оказалсяподготовлен и весьма богатый выбор:

«Кошачья грация» — уклонение + 10%, снижает штрафы от движения по местности (сухой) на 30%. Улучшается по стандартной схеме;

«Удвоение скорости» — на 15 секунд увеличивает скорость в два раза. Значительно тратит выносливость применившего. Откат — 1 час.

«Гибкость зверя» — на десять процентов увеличивает ловкость.

И на сей раз я остановился на третьем пункте. «Удвоение скорости» для лучников не являлось приоритетным. Они и без того могли быстро опустошать колчаны. А из оставшихся более предпочтительной казалась «гибкость зверя», которая не только увеличивала уклонение и скорость передвижения по местности, но также повышала скорость и точность стрельбы, позволяла лучше сражаться на мечах, карабкаться по скалам и многое иное. Она была более комплексной и потому выглядела полезней.

Гарпии. Пожалуй, самые активные участники сражений. Было очень мало схваток, в которых они бы не отметились, из-за чего почти все крылатые девушки достигли статуса ветеранов. А с ним и получили на выбор следующие навыки:

«Острые когти» — увеличивает силу атаки когтями, пробитие брони.

«Крепкие перья» — повышает защитные свойства перьев до уровня плохих доспехов.

«Плотное телосложение» — повышает здоровье юнита на 25%.

На сей раз выбор был между увеличением атаки или повышением защиты. И мне было бы очень сложно принять решение, если бы я уже не взял для всех гарпий малую регенерацию. Обладая умением, направленным на защиту, было логичным подтянуть уже атаку.

Анубы. Увы, мои тяжелые пехотинцы так и не смогли дорасти до ветеранов, как юнитам пятого ранга, им требовалось больше опыта для взятия уровней, но награда за «опытных» также оказалась неплохой, подарив «прочную шкуру».

Что касается викингов, среди них ветераном стал лишь Эгиль, все остальные, нанятые на второй и третьей неделе, смогли добраться лишь до «опытных», а потому в награду получили весьма скромные умения. Но может это и к лучшему. У меня была надежда в ближайшее время получить навык «специализации» для расы викингов и тогда доступные им умения окажутся много лучше возможных на текущий момент. Надо только заработать опыт для новых уровней и угодить Фортуне. Но с учетом личной силы и крепкого войска это не должно было стать проблемой.

О чем ещё стоило упомянуть в разрезе развития подчинённых? Пожалуй, о возведении Гильдии магии и обучении в ней четырёх имевшихся в наличии жрецов Одина. Все они смогли повысить своё владение Рунной магией, а также изучить в Библиотеке руны первой и второй ступени из тех, коими владел я сам. Жаль только, что передать починенным мою единственную высшую рунную вязь — Гэлизэт Гелс, было пока невозможно. Третий ярус Гильдии обещал достроиться только завтра, причём изучить его жрецы смогут далеко не сразу. А всё потому, что на текущий момент основные мои силы ушли из замка. Часть двигалась на «Лани» и как раз сейчас подходила к ограждавшей мои владения стене, часть сегодня ушла к Бьянке, дабы завтра отплыть на спущенном к этому времени корабле. И вот как раз с последними и выдвинулись двое рунных магов, с разной специализацией. Один — боевик, должен был направиться в поход, а второму, ремесленнику, надлежало укрепить строившееся судно рунами, повысив его прочность и наделив защитой от огня. «Лань» была улучшена ещё ранее, пока стояла у причала замка.

Солдаты также получили обновку. Имеющиеся трофеи оказались распределены среди подчиненных, доспехи, которые успели сковать, оказались в руках лучших бойцов. Всё говорило о том, что я хорошо подготовился к выходу в свет.

Нервно вздохнув, я сделал большой глоток из кубка, чувствуя, как по желудку растекается живительное тепло. Оно помогало чуть успокоиться. Что ни говори, даже мне были знакомы волнение и страх. Ведь какую бы лихость я не демонстрировал, но, как и любой иной игрок, боялся потерять всё, что имею сейчас. Притом, даже моя хорошая подготовка не гарантировала сохранения замка после падения Завесы. Очень многое зависело от удачи. Окажешься ты рядам с мощным враждебным кланом, владеющим десятком замков и всё, никакие возможности тебя не спасут. Останется только попортить кровь врагу, а потом бежать, пытаясь сохранить то, что уцелело.

Тревожный бег мыслей прервался, когда я почувствовал на плече касание хрупкой девичьей ладони. Натисс явно почувствовала моё состояние и сейчас с тревогой глядела в глаза. Я же в ответ широко улыбнулся, ощутив, как рассасываются страхи. Ведь зачем беспокоиться о будущем, когда имеешь такое прекрасное настоящее? А враги? Пусть они боятся!

Где-то далеко на юге в этот самый момент отряд инквизитора пробирался через мертвый лес, готовясь вступить в схватку с жившими в нём мертвецами.

Ближе, на юго-востоке отчаянный ярл снаряжал флот, дабы броситься на поиски сокровища.

На юго-западе властвовала эльфийка, творившая прекрасный, мирный край.

А еще дальше, на острове, могущественный чернокнижник уже готовился выдвинуть орды чудищ на покорение новых земель.

Вскоре указанные силы должны были встретиться. Как союзники или непримиримые враги.

Глава 7

Планы развития

Замок, спустя пару минут, после наступления полночи.

13
{"b":"945614","o":1}