— Что ж ты молчал! — меня пробил холодный пот.
— Я предупреждал. Но ты ничего не хотел слушать. — грустно закончил Торвас.
Меня подколачивало, но я понимал, что он прав. Я бы все равно поступил в тот момент так же. Но если это так, то….
— Торви. — медленно начал я. — Только честно. Моя душа тоже в таком же положении?
Я молча смотрел на иконку Торваса, но почему-то мне казалось, что я уже знал ответ.
— Да, мой друг. — он примирительно поднял руки. — Но не спеши расстраиваться. Есть варианты вернуть привязку. Причем не гипотетические. Скажу даже больше. Мы с тобой как раз ищем один из артефактов, способных это сделать. Это и есть наша промежуточная цель на данный момент. Надеюсь, ты понял, о чем я.
— Твоя мифическая Атлантида?
— Не хочу по второму кругу это объяснять. Просто пойми, что это и в твоих интересах тоже.
— Так вот почему ты заставил меня выбрать профессию техноманта. — ответ на этот давнишний вопрос пришел сам собой.
— Абсолютно, верно. Артефакты этого уровня требуют сотню в параметрах гармонии и мудрости.
— Так это целая пропасть. — воскликнул я, глядя на свои куцые параметры.
— Не переживай — это решаемый вопрос. — уверено хмыкнул Торвас. — Помнишь свои параметры две недели назад? То-то же. Тем более нужные нам характеристики можно качать не в бою.
Меня понемногу отпускало. Если есть решение проблемы, значит это и не проблема вовсе. Сознание зацепила фраза Торваса, что он тоже ищет этот артефакт. Интересно с какими целями? Решив сейчас не углубляться в это, я продолжал слушать Торваса.
— Мы отвлеклись. — продолжил он. — Но это стоило проговорить прямо сейчас. Теперь перейдем к стратегии развития. Существуют две основных. Первая заключается в равномерном развитии центров. Исходя из выпавших умений можно более точно определить путь развития, учитывая способности синергии и так далее. К тому же пункты умений сгоревших навыков автоматически переходят в способность перерождения, а это немало, учитывая, что их можно дотянуть таким образом до пятнадцати… При удачном стечении обстоятельств можно получить серьезный бурст. Минус — долгая раскачка и слабая новая черта. Вторая стратегия — это раскачка профильного центра всего до третьей сферы и трех других по максимуму. Так можно нивелировать негативное развитие одного или двух центров, обнулив их. Плюс — сильная черта. Надеюсь, тебе все понятно. Думай.
А подумать тут было действительно над чем. Варианты построений начали множиться в геометрической прогрессии и сразу заболела голова.
— Ладно, разберусь потом. — сказал я сам себе и прилег, пытаясь собрать мысли в кучу.
А так было хорошо десять минут назад. Энергия этого места прямо располагало к созерцанию и медитации. А Торвас в последнее время приносил все больше и больше информации. Хотя в ее пользе нельзя было сомневаться. Выкинув из головы мысли о потерянных душах и сложной стратегии развития, я решил действовать по старинке. То есть — как пойдет. А следующим по списку были два уровня специализации. Поехали… три непосильным трудом нажитые сферы вспыхнули и исчезли.
Центр РА (гармонии) — уровень 5(12) — плюс 25 % ко всем параметрам
5. Божественный мастер. (пассивная особенность): при создании любого предмета, артефакта или конструкта есть шанс получить случайный божественный атрибут. Шанс — 1%. Ранг −1(6).
Очень интересно… надо будет узнать у Торви, что это такое поточнее. Шанс был очень маленький, но если повезет — то может быть разрыв шаблонов. А крафтить я в ближайшее время собирался очень много. Не желая останавливаться, я скормил следующие три сферы себе любимому. Торвас лишил меня права выбора и экстаза первооткрывателя, поэтому прочитав их все и, убедившись, что все верно, выбрал мастера артефактов.
Центр РА (гармонии) — уровень 6(12) — плюс 30 % ко всем параметрам
6. Мастер техно-артефактов. (активируемое умение): создание техно-артефактов. Добавлена вкладка — конструктор артефактов 1 уровня). Использует максимальный запас энергии Ци техноманта. Ранг — 1(6)
Все предельно понятно. Не глядя, я закинул почти все свободные очки умений в мастера артефактов, доведя его до максимума. Конструктор шестого уровня был предельно лаконичен. Шучу, конечно. Центральная зона была явно предназначена для готового артефакта. Вокруг ее, расположенные симметрично друг другу парили четыре сферы, каждая из которых содержала шесть ячеек, расположенных внутри их.
— Смотрю мы на пол пути к успеху. — появился довольный Торвас.
На этот раз его появление было очень кстати. Я бы и сам разобрался, но хотелось понять все тонкости и подводные камни.
— Значит так. — начал он без предисловий. — Нижняя сфера — это последний этап. Ее заполняет техномант своей энергией. Каждый шаг — полный запас энергии. От общего количества вкинутой энергии во многом зависит сила артефакта.
— Да я одну только эту сферу буду заполнять два часа непрерывно. — ужаснулся я.
— А что ты хотел. Из садика мы уже вышли. Но это самое легкое. Далее готовься к более серьезным вещам. Кстати, вот тебе и первый нюанс. Если ты меня внимательно слушал ранее, в чем я сомневаюсь, то должен был усвоить важный вопрос о взаимодействии энергий. При создании простых вещей, как ты заметил, уровень и качество у них разное. Не задумывался почему?
— Ну… недорабатываю, наверное…
— Это и так понятно. — засмеялся Торвас. — Физический принцип следующий. Ты схватываешь сознанием лишь часть энергии, активируя умение. Например, сейчас, при твоем текущем уровне и идеальном раскладе, дроид должен получиться 39 уровня. Это значит, ты идеально преобразовал всю энергию, выделенную на создание. При создании артефактов нет ограничений. Поэтому, чем выше максимальный запас энергии Ци, тем более сильным получится артефакт. Запомни, это важный момент.
— Так получается центр Харизмы не такой уж и бесполезный для техноманта?
— Вот именно! — не останавливался Торвас. — Но не будем долго на этом заострять внимание и пойдем дальше. Сфера напротив — это физический компонент. Туда ты закладываешь исходник для артефакта.
— А зачем там шесть ячеек? — задал я тупой и одновременно логичный вопрос.
— А потому что. Это типы артефактов. На шестом уровне конструктора разблокированы все. Это может быть оружие, броня, заготовки для артефактов духа, тела и души. И ячейка трансформации материи. От качества заготовки тоже очень сильно все зависит, сам понимаешь. Мифриловый меч и железяка по-разному примут то, что в них вкладывают. Хотя были, конечно, интересные случаи…
Торви сделал паузу, переводя дух, но стоило мне отрыть рот, тут же продолжил.
— Давай так. Я быстро доскажу, а вопросы потом. Возражений нет…? Замечательно. Так вот… сфера справа — это хранилище рун. Руна — это элемент взаимодействия с миром. Что-то вроде эссенций, что ты применяешь сейчас. Только руны, не превращаются в свойства предметов, как те же эссенции, а постоянно взаимодействуют с окружающим миром, декодируя из поля энергий нужную составляющую. Где их взять — чуть попозже. Ну и последняя сфера — это самое интересное. Техно-матрица. Каждый узел создается в душе у техноманта, по примеру как ты создаешь дроидов или предметы. Только его волей. Четыре слота отвечают за эффекты, и по одному слоту для конструкта и интерфейса. Как только они заполнены, то появляется список необходимых рун.
— Обалдеть! — выдохнул я, понимая, что Торвас закончил. — Мне уже нравиться, но есть куча вопросов.
— Понимаю. — как-то примирительно ответил Торвас. — Я тут вот накидал мануал по памяти. Там более подробная информация о том, что я сейчас тебе говорил. Как изучишь, вернемся к теме еще раз.
— А тебе не скучно там? — невпопад я задал давно мучавший меня вопрос.