После завтрака я вернулся, включил компьютер, нашёл в меню про навыки и начал впитывать информацию. Ну как начал, попытался, но уже через несколько минут осознал, что толком ничего не понимаю. Тут в самом верху я увидел надпись «Переключить на упрощённую версию» и тыкнул в неё пальцем. Текст изменился, непонятных слов стало меньше, да и в целом было написано гораздо проще для понимания. Информации оказалось очень много, я читал внимательно и перечитывал, если что-то не понимал с первого раза.
Итак, есть сотня уровней. Цвет браслета зависит от уровня, например, до одиннадцатого он будет белым. Потом жёлтым до двадцать первого и так далее, до чёрного, который приходит с девяносто первым уровнем. Уровни можно набирать, выполняя задания, убивая монстров или врагов, есть список. За это дают опыт, его количество зависит от сложности задания или опасности врага. По каким критериям его начисляли, указано не было, но было примечание, что изредка могут вноситься изменения, о которых оповещают в какой-то инфосети. Что это такое я узнавать не стал, решив, что в данный момент мне эта информация без надобности. Ещё там была пометка, что конкретных цифр всё равно нет, так как прогресс зависит от текущего уровня. Этот момент я не совсем понял и решил оставить его на потом.
– Получается, что чем больше риск, тем больше опыта и тем быстрее новые уровни,– вслух сказал я, предвкушая, как быстро дохожу до пятидесятого.
Но следующий абзац меня обломал. Для каждого последующего уровня нужно больше опыта, если несколько первых набрать очень легко, то чем дальше, тем сложнее. Поразмыслив, я пришёл к выводу, что подобный подход справедлив и логичен. Эти загадочные боги дают многое и им нужно как-то поддерживать у людей мотивацию работать на них. Тем более у сильных, которые ещё хотят повысить свой уровень. Сильные могут больше, соответственно и используют их больше.
За каждый уровень даётся награда, ну, улучшение, которое можно распределить по своему усмотрению. Забегая вперёд скажу, что если не считать этих стартовых пяти, то всего в теории есть сто улучшений, тогда как доступно больше тысячи. Получается, выбрать можно лишь десять процентов, а там почти всё выглядит таким нужным... да, тут нужно хорошо подумать и никуда не спешить.
Первая ветвь развития – тело, то, что определили для меня во время теста. У каждого параметра здесь десять улучшений, каждое улучшение называется ступень. Тут я понял, о чём говорила Харимаки, когда советовала заниматься своим телом. Вот взять силу. Человек в теории с помощью тренировок может выйти на третью ступень, стало быть, ему нужно будет взять семь улучшений до максимума. А мне сейчас нужно восемь, поэтому, учитывая ценность каждого улучшения, стоит попытаться самому выйти на возможный максимум. Тоже самое можно сказать и про выносливость, ну а реакция и возможности мозга по большей части врождённые. Их тоже можно улучшить самостоятельно, но в меньшей степени.
Вторая ветвь развития была гораздо интереснее, она называлась «Защитные навыки». Там было очень много разного: регенерация, сопротивление ядам, магии, травмам, укрепление костей, толстая кожа, сканирование местности и другое. Здесь у навыков было всего от трёх до пяти ступеней. Например, взять сопротивление ядам. В примечании было указано, что уже на второй ступени организм сможет сопротивляться 99% ядам, кроме того, я смогу определять их в еде. Третья ступень даёт практически полную неуязвимость, но и тут было примечание:
«Не гарантируется защита от принципиально новых ядов».
Защитные навыки показались мне очень полезными, ступеней здесь немного, зато убить меня будет гораздо труднее. Но меня в первую очередь интересовала магия, я уже предвкушал, как овладею заклинаниями и стану очень сильным магом. Вот только когда я начал читать эту ветку развития, то сразу разочаровался. Здесь было всего два навыка: запас магической энергии, который можно накопить, а также скорость её восстановления. Двадцать и десять ступеней соответственно. И никаких заклинаний: они в отдельной ветке развития и на них нужно тратить очки отдельно. Получается, что даже если потрачу все свои пять улучшений на магию, ничего особого я не получу. У меня появится возможность накопить магическую энергию, но я не смогу её использовать.
Список заклинаний я изучать не стал, прочитал лишь общую информацию. Их было очень много, у каждого была не только своя цена, в условных единицах магической энергии, но и ограничения по уровню. Самое слабенькое – «Ударная волна» была доступна с пятого уровня, то есть, сейчас мне магом никак не стать. Но и это ещё не всё. У большинства заклинаний тоже были ступени улучшений, от двух до пяти, при этом, чем выше требуемый уровень для изучения заклинания, тем больше улучшений. А ещё у них было время перезарядки и мои мечты, как я заваливаю врагов молниями, рассыпались. Время варьировалось от нескольких минут до дней.
Например, у упомянутой мной «Ударной волны» время перезарядки составляло две минуты на любой ступени. А вот у «Огненного торнадо», доступного с 30 уровня, было пять ступеней развития. На первой перезарядка была полчаса, а на пятой аж два часа. А у «Теневого ужаса», принцип действия которого я не понял, перезарядка была одни сутки. И доступно оно было на 70 уровне.
Признаю, магия меня разочаровала. Это было совсем не то, чего я ожидал. По моим прикидкам, чтобы стать приличным магом, который действительно что-то может, нужен как минимум пятидесятый уровень. И то, количество заклинаний будет ограниченным, использовать их часто не получится. А враги не будут ждать, пока пройдёт время перезарядки. В глубине души я принял решение, что в эту ветку развития точно не пойду. Или почти точно, для таких решений ещё рано, всё же нужно разобраться.
Следующая ветка меня поразила: призыв существ. Тут всё было как с заклинаниями, разные существа доступны с разного уровня, самое слабое – какой-то волк. У каждого существа до десяти ступеней развития, суммарно можно выбрать трёх, выбор изменить нельзя. Я почитал про медведя, которого можно было взять на 20 уровне. В самом начале это... просто медведь, который будет атаковать ближайшего противника. Дикий, неуправляемый, разве что на меня не обратит внимания. Зато на десятой ступени он становится не только сильнее и быстрее, но ещё и значительно умнее. А на более высоких уровнях был выбор каких-то совсем диковинных существ, некоторые из которых могли использовать оружие или даже магию.
Вот это уже интересно. Зачем мне тратить свои уровни на магию, если я могу взять себе такого помощника? Интересно, что тут также было время перезарядки. Но время жизни у них не имело ограничений за некоторыми исключениями. К примеру, если я вызову этого медведя, то он так и будет ходить за мной, но его придётся кормить. Если его убьют, то я вызову его снова и он будет как новенький! Эта ветка показалась мне очень интересной, ведь тут я смогу стоять в стороне, пока сражается моя мини-армия.
Проблема была только одна и я сразу это понял. Действительно сильные существа были на высоких уровнях, до которых нужно ещё дожить. И если я до них доживу, то стану гораздо сильнее любого призванного существа. И получается, что они мне будут вроде как уже и не нужны. Возможно, я ошибаюсь, но пока всё выглядит именно так. А брать низкоуровневых слабых существ тоже нет смысла, с сильными противниками от них не будет пользы. Впрочем, тут я тоже могу ошибаться.
Следующая ветка развития называлась «Трансформация» и была доступна с сорокового уровня, в ней было до двадцати ступеней для улучшения. Суть в том, что будет возможность во что-то превратиться, в то, что будет иметь какие-то уникальные особенности. Например, невероятную скорость, полную неуязвимость к магии и тому подобное. Выглядит интересно, но мне не нравится мысль о том, что я буду в кого-то превращаться. Здесь можно было выбрать из тридцати вариантов, среди которых были даже летающие существа. Выбрать можно только один, но главная загвоздка была в том, что новые ступени будут улучшать только форму, а не меня. А ещё у них было ограничение по времени действия, поэтому мне эта ветка показалась самой бесполезной.