Уже через несколько минут чтения он выяснил, за что в Абадэме так не любят играть за призывателей — медленная и дорогая прокачка, плюс невозможность управлять местом призыва слуг, в отличие от теневика. Слуги, как здесь называли любых призванных существ, появлялись лишь рядом с призывателем, тогда как теневики, за счёт управления местом призыва своих теней, были крайне эффективны в дуэлях, поединках и прочих боях типа «Игрок против Игрока» или ИПИшках, как их здесь называют.
Низкая эффективность в этих самых ИПИхах, любимой забаве большинства игроков, была ещё одним фактором, влияющим на популярность класса. Чтобы быть конкурентным по сравнению с другим, гораздо более популярным классом поддержки, бардами, необходимо было развивать как слуг, так и их навыки, но даже если играть очень долго и заработать денег и мастерства достаточно, чтобы развить все возможные умения, призыватель при прочих равных всегда будет проигрывать любому другому классу по урону за единицу времени, даже тем же бардам.
В результате те, кто имел средства развить нормально призывателя, предпочитали другие классы, из-за его низкого процента побед в ИПИшках, а те, кого интересовали несвязанные с боями игроков активности, в итоге большей частью меняли класс на более простой и дешёвый в игре и развитии. Поэтому в любой расе призывателей было меньше всего, особенно на 30+, когда становилась доступной возможность перерождения и те, кто выбрал неправильно, могли начать всё сначала.
Были у этого класса и плюсы, причём большие и немало. Лучшая и более разноплановая, чем у бардов, поддержка, за счёт слуг, которые помогали своими навыками не только хозяину, но и всей группе, высокая эффективность одиночной игры, низкая требовательность к вещам. К несчастью, всего пара минусов убирали все эти преимущества - крайняя зависимость от слуг, а стало быть, от маны, требуемой на призыв; вдобавок, на прокачку всех доступных навыков на полученный уровень, требовалось значительно большее количество мастерства и денег. Новичку прокачать нормального призывателя было сложнее всего, даже если постоянно сливать в бабочку опыт, чтобы иметь на своём уровне больше доступного мастерства, и прокачиваться исключительно там, где можно было заработать больше. Таким образом можно было потратить не один год, но так и остаться слабым, по сравнению с другими классами той же степени развития.
Однако Витар, прочитав все материалы по теме, экспертные мнения тех, кто пытался развивать призывателей, как и тех немногих, кто и сейчас за них успешно играет, решил, что конкретно ему отчаиваться рано. Во-первых, все эти туманные намёки на обретение силы через сложный путь давали надежду на то, что все усилия в итоге окупятся. Во-вторых, у Виталика ещё с Земли был огромный игровой опыт по освоению контента, развитию персонажей и взаимодействию между игроками, который, как он уже понял, здесь тоже будет пригождаться. Он не знал, откуда в Абадэм попали другие игроки, но даже если из того же мира, откуда он сам родом, подобного опыта у большинства из них не могло быть. На самом деле это колоссальное преимущество, которое нельзя недооценивать. И наконец, в-третьих, начинать совсем уж с нуля не нужно, у него есть небольшой капитал, понимание, как нужно развиваться, чтобы эффективно действовать как в одиночку, так и в группе, а главное, огромное желание жить здесь, рваться вперёд и вверх. Он ещё покажет этим придуркам, насколько хорош может быть призыватель. Кто знает, может он когда-нибудь создаст свою тему в обсуждениях с описанием собственного опыта.
В самом деле, если подумать над тем, каким классам тут лучше, а каким хуже, то окажется, что дело вовсе не в этом. Больше всего повезло всем тем, кто попал сюда первыми, раньше других, первыми получили все сливки с пока ещё неосвоенных территорий, первыми прокачали профессии, первыми достигли максимума в активностях, побеждали в турнирах за счёт пока ещё не догнавших их соперников. Они, небось, и составляют местную элиту. Виталик не стремился попасть в число этих самых элитных игроков, он лишь хотел быть востребованным и в полной мере развитым. Приятно же, когда тебе постоянно пишут, зовут то туда, то сюда, зная, что ты везде сможешь. Маленький, но гордый призыватель, воодушевлённый этими мыслями, направился в Зал Мастерства, намереваясь после покупки и улучшения умений нанести визит к местным лесным обитателям, попросить их немного поделиться опытом и шкурами.
На девятом уровне после получения класса появилось два новых умения, доступных для покупки — «призыв миража» и «аура действий». Имеющихся в наличии очков мастерства на покупку сразу двух не хватало. Виталик решил, что сейчас выберет одно, которое поможет ему быстрее получить десятый уровень, а затем наведается в Зал ещё раз для покупки недостающего. Выбрав первым призыв и запомнив требуемую цифру мастерства для покупки ауры, он двинул к выходу из города, поскольку ночное время ещё несколько минут назад кончилось и теперь ничего не мешало приступить к охоте.
Перед тем, как устраивать маленький геноцид всего встречного, не забыв предварительно взять у стражника возле ворот два задания: одно на волчьи хвосты и уши, второе на ликвидацию определённого количества серых хищников, Витар настроил активацию умений так, чтобы было привычнее. Иконки боевых перенёс из книги умений в маячившую внизу видимости панель, усиления и призывы переместились на аналогичную панель справа. Пока что внизу были лишь «волшебные сферы» и «малое лечение», а справа «призыв миража». Когда умений будет ещё больше, можно будет отсортировать их на боевые и усиления. Кстати, на боковую панель можно и зелья из инвентаря вынести, так будет быстрее. После окончания подготовки активировав призыв, Витар увидел, как на уровне его глаз появилась небольшая, размером с ладонь, бордовая стрекоза, неспешно махающая крыльями и сыпящая меленькими золотистыми искорками, которая сразу поднялась вверх, заняв позицию чуть повыше и впереди правого плеча. Чуть выше области нижней панели умений появилась ещё одна панель с тремя действиями управления: атака, защита, отступление.
Из изученного руководства по развитию своего новообретённого класса, Виталик уже знал, что у разных рас призыватели не только называются по-разному, но даже их призываемые слуги имеют разный вид. Эльфам помогали птицы, у зверолюдей эту роль играли духи природы, у орков были мелкие животные а у карликов - странного вида големы, похожие на кукол. У русалов призыватели создавали медуз, и вообще, подводная раса была столь оригинальна и странна, что Витар даже малость опасался её изучать. Как вообще игроки там умудряются существовать? У человеческих призывателей, заклинателей, слугами были крупные насекомые.
Одновременно каждый призыватель мог использовать лишь шесть слуг — поглощающего урон, то есть танка, восстановителя жизни, он же лекарь, наносящего урон, отвлекающего, усилителя показателей, восстановителя маны. Стрекоза была как раз таки отвлекателем, и на первом уровне могла на несколько секунд ошеломить свою цель, не давая совершать действия и атаковать. К сожалению, на игроков это не работало, иначе призыватели точно не были бы на дне рейтинга классов.
Углубившись в лес, Витар со свежепризванной стрекозой, следующей за перемещениями своего владельца с незначительной задержкой, наткнулись на разнюхивающего что-то внутри куста серого обитателя. Перед атакой призыватель потренировался мысленно выделять и снимать того из мишени, поскольку в мире Абадэма вместо привычных нажатий на кнопки надо было концентрироваться с мыслями о нужных действиях. Тот моментально насторожился и принялся готовиться к прыжку. Начинающий призыватель, не теряясь, пустил миража на свою цель и принялся запускать «волшебные сферы». После трёх активаций волк благополучно упал, весь бой занял шесть секунд, большую часть которых противник не мог двинуться с места под действием ошеломления слуги. Весьма неплохо, теперь можно не опасаться даже некрупной стаи. Однако, глянув на полоску маны, опустевшую процентов на десять, Виталик помрачнел. Мана иссякнет намного раньше, чем он получит уровень, придётся несколько раз сидеть и медитировать, чтобы иметь возможность сражаться дальше. Ещё и опыта дали меньше, чем раньше, из-за увеличенной разницы уровней между ним и волком. Если эта разница превысит пять уровней, опыта не будет совсем. Ещё и вероятность выпадения полезных предметов сильно порежется.