Фу-у-ух, пронесло! А уберу-ка я этот соблазн подальше, пока не сдохла!
И, пожалуй, посплю.
Приняв это опасное, но такое необходимое решение, я отрубилась раньше, чем голова коснулась подушки. Точно! Надо будет призвать ещё слуг!
Глава 4-1
Удивительное дело, но проснулась я сама и с отличным настроением. Немного портила момент вонь со стороны поджаренной молниями матки, но в целом я уже принюхалась и это было не критично. Сев и осмотревшись, обнаружила Умницу у себя в ногах - питомец дремал на свободном участке матраса, но мигом открыл глаза и взглянул на меня, тем самым давая понять, что готов к труду и обороне. По крайней мере мне показалось именно так.
Бодун, как я и приказала, патрулировал пещеру по периметру, причем когда пролетал неподалеку, мне показалось, что стал больше. Подозрительно? Очень! Неужели так быстро набрал массу только потому, что поел?
Взглянула на ту кучу, куда отправляла его перед сном, и мои глаза медленно расширились. Кучи не было! Вообще голый пол! Это сколько же он съел?! Да там как минимум три пятиуровневых червя валялось в окружении сотни мелких!
Жуть! Надеюсь, он не каждый день в таких объемах нуждается? Иначе я его просто не прокормлю! Задумавшись о хлебе насущном, причем не для себя, переключила внимание на Умницу и вдумчиво осмотрела и его. Вроде никаких изменений, но…
А если заклинанием?
Тип существа: личный питомец. Вид существа: инфернал. Подвид существа: пожиратель. Гендер существа: универсал. Уровень существа: 10. Личное имя существа: Умница. Степень привязки: 3/10. Личные способности: разведчик, добытчик, боец, шпион.
Ага… Помнится, еще недавно степень привязки равнялась двум и про шпиона не было ни слова. Но разве разведчик и шпион - не одно и то же? Видимо, нет. Что ж, буду знать.
Из любопытства применила заклинание и к Бодуну, и оно тоже преподнесло мне любопытный сюрприз:
Тип существа: личный слуга. Вид существа: инфернал. Подвид существа: злобень. Гендер существа: самец. Уровень существа: 6. Личные способности: боец ближнего боя. Личное имя существа: Бодун. Степень привязки: 1/10.
Да! Только не пойму, он уровень повысил за счет еды что ли? Но даже если и так, то мне это только на руку!
Закончив с осмотром войска, вспомнила о том, что перед сном запустила создание штанов и без проблем нашла уже готовую вещь в свободной ячейке системного рюкзака. Вытащила наружу для осмотра, одобрительно поцокала (штаны выглядели добротно и темно-серая кожа казалась крепкой даже на ощупь), после чего надела их прямо на джинсы, поразившись тому факту, что они сели четко по фигуре, прошлась туда-сюда, отмечая и то, что они совершенно не стесняют движений, после чего уделила внимание нагруднику. Можно ли надеть его поверх куртки?
Можно!
Самое интересное: выглядел он, как жилет, но застежки-ремни находились не спереди, а по бокам, так что живот, как и спина, были защищены одной плотной кожаной пластиной. Широкие лямки полностью закрывали плечи, а ремни легко застегивались и не болтались.
Так, что у меня есть ещё?
Из полезного с последней матки выпала ещё один свиток каменной кожи (итого два), одно малое зелье восстановления, наконечник для копья и кольцо силы. Итого в моем распоряжении два кольца: на силу и выносливость. Да, они прибавляли всего по единичке, но и это было в плюс, так что надела, не раздумывая, оба, благо их размер автоматически подстроился под нужный и они не спадали. Да и выглядели не громоздко: полусантиметровые серебряные ободки с небольшими непрозрачными камнями неизвестной породы. Один темно-синий, второй болотно-зеленый. С остальных червей выпадали только зубы, жилы и ядовитая железа. Точно! Надо шкуры тоже собрать.
Не поленившись и обойдя пещеру, тем не менее не стала брать мелочевку, собрав шкуры только с самых крупных особей, которые уже высохли, заодно наведалась за дальний валун по нужде, после чего вернулась к матрасу, позавтракала и задумалась о том, куда двигать дальше.
Искать людей или червей? Всем вопросам вопрос!
Решив, что стоит обезопасить себя по всем направлениям, первым отправила в путь поисковик с параметрами “живой скалогрызень”. Покрутившись надо мной, лента без особой уверенности ввинтилась в сток ручья и я разочарованно цыкнула. Туда не полезу! Он же ледяной!
Второму поисковику я задала параметры “неразумные монстры, исключая скалозгрызня”. На этот раз он упорхнул довольно бодро, причем в один из широких туннелей, прорытых червями в дальнем конце пещеры.
Ещё один я отправила на поиски разумных существ и немного удивилась, когда он рванул туда же.
А теперь ждем!
Чтобы не сидеть просто так, без дела, я ещё раз изучила свой внутренний интерфейс, только сейчас заметив на нем тусклый значок карты (вчера его не было!), а когда развернула, то сморщила нос: личная карта показывала только те места этих подозрительных гор, где я была лично. То есть три пещеры и ни метром больше.
Но и это уже достижение! Так я хотя бы буду понимать, где была и как вернуться обратно в случае чего. Вдруг уже к концу дня окажется, что с той стороны портала в разы лучше? А ведь я даже не знаю, до сих пор ли на Земле нахожусь! Вдруг меня в иной мир закинуло? Даже не удивлюсь!
Шло время, начали возвращаться поисковики. Сначала тот, который улетел вдоль ручья, причем лишь минут через двадцать. Вспомнив, что в прошлый раз, когда до червей было практически рукой подать, он вернулся гораздо быстрее, поняла, что туда точно не полезу. И они вряд ли вылезут оттуда в самое ближайшее время.
Второй вернулся ещё минуты через три с любопытным донесением: по ту сторону туннеля есть ну о-очень большая пещера, полная агрессивных неразумных. Концентрация их умеренная, но я уже сама додумала, что раз пещера огромна, то и тварей не один десяток.
Третий поисковик вернулся ещё через пять минут и тоже не без результата: “там” есть разумные. Семь особей. К сожалению, я не задавала четкие параметры на расу, пол и иные характеристики, поэтому так их и не услышала, но у меня был Умница и я не поленилась воспользоваться его помощью, дав гораздо более четкие указания: выяснить расстояние, вид монстров и их уровень, а так же примерное число. Затем пролететь дальше, не вступая в бой, и выяснить то же самое по разумным.
– Вперед!
Питомец улетел, а я переключилась на не менее важную задачу: призвала второго бойца. Сколько бы монстров там ни было, мне не помешает помощь. Умирать я все ещё не планирую!
На этот раз на призыв откликнулось ещё одно крайне странное существо, до ужаса похожее на тумбу с кучей ложноножек. Ядрено-лилового цвета! Как и Бодун, новый инфернальный боец завис передо мной прямо в воздухе, при этом изо всех сил подмигивая сразу пятью глазами, расположенными вокруг головы. Больше всего меня поразили длинные ресницы и отсутствие рта. Хм-м… А как? Ну ладно, допустим, убивает оно ложноножками, они достаточно длинные и гибкие, и если мне не отказывает зрение, имеют вдоль всей длины и присоски, и маленькие крючки.
А ест оно как?
Или не ест?
И что оно вообще такое?
Применив нужное заклинание, прочла:
Тип существа: личный слуга. Вид существа: инфернал. Подвид существа: щупань. Гендер существа: самка. Уровень существа: 5. Личные способности: боец ближнего боя. Личное имя существа: нет. Степень привязки: нет.
Щупань, значит… Я бы назвала иначе. Например, Глазень! Хотя нет, не звучит… О!
– Нарекаю тебя Айза!
Щупань взволнованно заколыхалась и когда я снова просканировала её заклинанием, оно выдало почти ожидаемое: Личное имя существа: Айза. Степень привязки: 1/10.
Отлично!
Третьим и последним существом, которое я смогла призвать, оказался инфернал, похожий на ската: этакий фиолетовый летающий ромб около метра в диаметре с длинным тонким хвостом, по кончику которого то и дело проскакивала искра. При этом глаза у него крепились на гибких жгутиках в районе носа, а щель рта красовалась десятками тонких игольчатых зубов. О нем система поведала следующее: