Литмир - Электронная Библиотека

- Что-то не то мы делаем, - констатировала за всех Софка.

Булька подскочила с места, хлопнула себя по лбу ладошкой, после подошла к окну и сорвала вывеску с названием. Схватила со стола пачку фломастеров и скрылась в подсобке, где хранилась большая часть товаров не нашедших места на витринах и полках.

Пока она отсутствовала, в лавку вошла старушка и направилась прямёхонько к Софке. Высмотрев пушистые варежки, вязанные из козьего пуха и расшитые бисером, поинтересовалась ценой. Услышав сумму в 15 рублей серебром, громко и со смаком ругалась, обзывала девчонок жадными до дармовых денег двоечницами и спекулянтками. Грозилась пожаловаться родителям и в школу, пока не увидела выходящую из подсобки Бульку. Потом вышла из магазина и прикипела взглядом к новой вывеске. Долго по слогам читала: "Млада". Магическая лавка артефактов, диковинок и амулетов. Бабулька быстро вернулась в торговый зал, моментом подскочила к Софке, по ходу выспрашивая о магических возможностях рукавичек. Узнав о толике целительской составляющей помимо обогрева и магии воздуха, вынула из кошелька 15 серебрушек не торгуясь. А потом также не торгуясь, заплатила 60 рублей за безрукавку на козьем пуху и вышитую как и варежки мелким бисером. Долго благодарила Софку, чем вогнала в краску, а потом перекрестив всех "благодетельниц", бодро выскочила наружу.

И тут, как говорится, клиента понесло...

Пока девчонки отбивались от наседающих покупателей, скупающих на корню, всё что под руку попадётся не взирая на цены - если в галантерейном отделе у Софки, все товары были разложены на полках за прилавком и покупатели указывали на товар, который хотят приобрести, то в ювелирке после наплыва клиентов, Вавка с Вилкой весь разложенный на прилавке товар смели вниз в коробку и вынимали предметы рандомно, по одному, просто называя возможности и ТТХ артефакта и цену. Булька вообще как угорелая носилась из угла в угол, снимая со стен и продавая свои картины, одновременно косясь в другую сторону, на предмет - как бы чего не спёрли - пока беспрестанно бегали в подсобку опустошая годами наполняемые закрома(каждая увлекалась своим любимым делом по три-четыре года если не больше), Лёлька с Белкой продолжали "издеваться" над железной дорогой.

В первый раз полностью собрав весь конструктор, пока Белка с гордостью осматривала своё творение, Оленька задумалась, по своему обыкновению корча "страшные рожи".

"Деда, тебе не кажется, что здесь чего-то не хватает?"

"Здесь всего не хватает. Ты пока пообщайся с подругой, а я подумаю."

- Белка, - начала Оленька, - А вот скажи, ты ведь сделала копию электровоза, так?

- Так.

- А где тогда линии электропередач? Столбы? Провода?

- Ну-у, - растерялась девчонка, - Я ведь делаю игру, а не настоящую железную дорогу. Это просто муляж. Для детей. Простенькая игрушка.

- Белочка, таких игрушек в каждом детском магазине, как на собаке блох. Чем она лучше других? Ну да. Те сделаны из пластмассы. И поезда и рельсы. А у тебя из металла, хоть и лёгкого. Кстати, отдаю должное твоему мастерству владения сложными видами сварочных работ. Так владеть аргонной, точечной и плазменной сваркой как ты - не каждому дано.

Белка засмущалась от похвалы.

- Спасибо. Я всё же маг воздуха, а это хорошее подспорье.

- Согласна, хотя я в сварке полный ноль. И тем не менее, Белка, я считаю, что мы можем усложнить игру и вообще вывести её на совсем другой уровень. Не только игровой, но и обучающий. Знаешь, я прикинула несколько вариантов...мы даже симулятор можем сварганить!

- Симулятор?

- Угу.

- Хм. Что ты предлагаешь?

- Полувиртуал.

- ???

- Виртуальное управление, реальной игрой!

- То есть? - медленно проговорила Белка.

- То есть, один или несколько игроков - количество зависит от размера локации - будут "гонять" составы, перевозить грузы и пассажиров, составлять логистические схемы. Да тут знаешь как развернуться можно? Правда не сразу... - Оленька вновь задумалась.

"Деда, а как управляться со всей этой махиной? Помимо людей за пультами управления, нужна рабочая сила в "поле", на местах."

"А магия тебе зачем? Можно конечно при помощи всё той же квантовой механики, создать искусственный атом, а на его базе и псевдоживые организмы запрограммированные на определённые действия. Но это долго, трудно, нудно ненадёжно и в конце-концов опасно. Создавать адронный коллайдер в отдельно взятом гараже? Моветон-с."

"И что делать?" - девочка загрустила, - Я думала в замкнутой прозрачной трубе, подсвеченной...да той же лазерной указкой, с помощью магии воздуха разогнать фотоны до околосветовой скорости, а потом оцифровать их в голографическое изображение и...и каким-нибудь образом "зафиксировать". Каким, я ещё не придумала."

"Сказал же. Дорого, долго и небезопасно," - насупился дед.

"Так, что же делать?" - повторила расстроенная Оленька.

"Магия. Сколько можно повторять. Ты ведь универсал. На основе воздуха и огня, создаёшь контур. Добавляешь водички для пластики и всё закрепляешь землёй, чтобы фантомы не расплывались под взглядом и не светились, словно нимбы над головой. Потом загоняешь получившийся алгоритм в свой кристалл и штампуешь нужное количество народу на 3D принтере. Проще простого. Как говорится дёшево и сердито. Представляешь, всё как-будто вживую. Вот подъехал состав, люди выгружаются из вагонов, расходятся по своим делам. Можно каждого проследить и не через экран монитора или спецочки, а наблюдая невооружённым взглядом со стороны зрителя."

"Это возможно?" - у Оленьки загорелись глаза.

"Вполне. Причём каждому персонажу можно запрограммировать отдельное задание. Допустим, кто-то приехал навестить родственников и он действительно навещает, берёт такси у вокзала, едет по определённому адресу. Там его встречают. Радуются...Дети из дому выбегают. Кричат, смеются. Можно и в дом заглянуть, посмотреть на застолье. Главное дать персам алгоритм развития."

"Блин, деда! Да мы как эти...мм...демиурги. Можем свои миры создавать таким образом!"

"Погоди ты", - сварливо проворчал Сидор, - "Давай сначала с железной дорогой разберёмся".

"Деда, я думаю, при создании фантомов, нужно будет каждому индивиду для саморазвития добавлять грамульку магии разума. Это не опасно?"

"Ох, дочка. В нашей жизни всё опасно. Но мы же живём?"

" И ещё деда. Допустим игрок поиграл-поиграл и решил на определённом этапе закончить. Остановил движение, а что с персами? Куда они деваются? Замирают на том месте где отключили питание?"

"Хм. Я считаю, что тут возможно применение из той же квантовой физики, принципа наблюдателя. Слыхала о таком?"

"Ну, да. Читала. Закономерности движения фотона можно выявить если только наблюдаешь за ним. Когда отворачиваешься, он может вести себя совсем по другому или вообще исчезает. Это как принцип зеркала. Если смотришься в него - оно отражает. А если нет...то хрен его знает...может и не отражает ничего."

"Что-то в этом роде. Хе-хе. А лучше всего, если при завершении игры на любом этапе, саму локацию закрывает непроницаемый магический купол. Это сделать совсем не трудно. А что там внутри...хрен его знает."

"А если несколько "диспетчеров" играет? И другие не согласны прекращать игру?"

"Ну тогда нужно заранее договариваться об условиях или искать замену или не прекращать, а ставить на "автомат", по ранее запрограммированному принципу действий. Вот, как-то так."

"Поняла, деда. Спасибо."

"Ладно дочка, ты пока общайся со своей Белкой, а я расчётами займусь. И не отвлекай!" - сурово произнёс дед.

53
{"b":"891971","o":1}