Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Итак, я выбрал — Яростное Возмездие.

Во-первых, оно пригодится в ближайшее время. Всё просто: получил в рожу — получил баф. Пусть и на пять секунд всего. С Вестником отработаю фишку на полную.

Во-вторых, это пока у меня не так много способностей. В перспективе, особенно если взять что-то мощное — может очень пригодиться.

А боссы и прочие гиганты… Плевать, справлюсь без Выплеска. Правда, всё равно немного жаль, я лучше бы получил обе способности.

Система выдала следующий этап:

Поздравляем! Вы подняли до ста пунктов одну из характеристик!

Теперь вы можете определить дальнейшее развитие характеристики Ярость. Выберите из списка бонусных способностей одну, которая станет ключевой. Она получит улучшение, и будет развиваться через каждые двадцать пять пунктов прокачки характеристики Ярость

Ниже выскочил список с пассивками Ярости. Тут я не сомневался, уже всё решил заранее. С того момента, правда, успел открыть Мощь — но это усиление ударов двуручкой в основу характеристики ставить глупо. И Возмездие ещё — но нет, тоже не то, есть вариант получше. Усиление этой пассивки должно дать мне гораздо, гораздо больше.

Яростная аура

Когда шкала ОЯ заполнена до предела, вы излучаете ауру концентрированной ярости, способную обратить в бегство слабых духом противников

Бонусная способность (Ярость 60)

Да, та самая аура, которой я пылаю прямо сейчас.

В своей основе она как будто даёт немного: просто пугает слабых духом противников. Даже Валю вот напугала после боя с Вестником. Казалось бы: разбежится мелочь, так и фиг с ней…

Но, есть одно но: она усиливает многие мои классовые способности. Часть для этого сначала нужно прокачать до второго или даже третьего уровня, конечно…

Пофиг, значит прокачаю.

Тем более, превращение Яростной ауры в ключевую характеристику усилит её дополнительно, открыв новые фишки. Осталось узнать, какие именно.

Ключевая способность для характеристики Ярость выбрана

Получена новая пассивная способность:

Пламя души

Класс: Особый

(Ярость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Яростная аура)

Внутренний огонь вашей души, что ярко вспыхивает, когда ярость на пределе — вот то, что определяет вас. Пламя души прорывается наружу, становясь материальным, и вселяет ужас в сердца врагов и отвагу в сердца союзников.

Слабые духом противники бегут, а сильные дрожат от страха. Лишь лучшие из лучших могут встать с вами наравне. Ваши союзники разделяют свет вашей души, ваши доблесть и отвагу.

Все классовые способности Духа Ярости, когда Пламя души пылает, получают индивидуальные усиления

Ключевая способность будет улучшена, когда Ярость поднимется до 125 пунктов

Аура, окружающая моё тело, дрогнула и изменилась. Ощущение дымки пропало совершенно, и меня теперь охватило багряное призрачное пламя — живое и текучее.

Вот так то: огонь моей души. Вспомнилась песня одной молодой панк-рок группы. А точнее, отчаянный и даже не рифмованный ор в начале песни и в конце:

Из каждого камня

Своими яростными сердцами

Мы стопудово

Высечем искры!

Я хмыкнул.

Да, выбор ключевой способности оправдал себя полностью. И ментальное давление на противника усилилось, и баф для союзников я получил, и даже бусты к классовым скилам.

Трансформировать бы ещё Клементину — но подходящих материалов пока нет. Магическая суть с бонусами на Выносливость и Мудрость для глефы подходит, конечно — но вот достойного оружия для слияния нет.

Взять бы ещё новую способность — что нибудь мощное, взрывное, но доступных очков всего шесть. Набрать парочку первого уровня, разве что? Всё же, нет, лучше пока накопить и улучшить те скилы, что уже есть, до третьего уровня. С бонусом от Пламени души их мощь возрастёт, и я только выиграю от этого.

К слову, а как мои боевые классовые способности изменились под Пламя души?

Я снова залез в меню, открыл нужный список и, установив пару галочек, скрыл всё лишнее. Да, удобно всё-таки, интерфейс продуманный и эргономичный.

Я хмыкнул, представив, как его кодили для Системы индусы-фрилансеры, и полез проверять, что же обновилось.

Удар Гнева

Класс: Обычный

Вы высвобождаете ярость, обращая в бегство или оглушая существ с низкой ментальной сопротивляемостью. Когда пылает Пламя души, вероятность оглушить противника увеличивается

Радиус: 5 метров

Стоимость: 250 ОЯ

Яростный рёв

Класс: Обычный

(Предыдущий уровень: Яростный крик)

Полный гнева рёв, восполняющий шкалу ОЯ от 1 000 до 3 000 очков в зависимости от времени крика. Срабатывает, только если выкрикивать слова и фразы. На одну минуту увеличивает показатель Силы. Эффекты увеличения Силы при повторном Яростном рёве обновляются, а не складываются.

Когда пылает Пламя души, Яростный рёв на одну минуту увеличивает показатели Силы, Ловкости и Выносливости

Стоимость: 100 ОЯ

Злое пламя

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Злой жар)

Оружие наполняется силой Ярости, и покрывается жарким пламенем. Способно поджечь противника или окружение. Не причиняет вреда заклинателю, его снаряжению и спутникам, входящим с ним в одну группу.

Когда пылает Пламя души, Злое пламя может вспыхивать не только на оружии, но и на теле Духа Ярости

Стоимость: 100 ОЯ

Багряная твердь

(Предыдущий уровень: Багряный покров)

Класс: Редкий

Аура, дающая защиту телу Духа Ярости, пока не разобьётся под ударами противника. Эффект усиливается под действием Пламени души и Яростного рёва, делая защиту ещё прочнее

Стоимость: 500 ОЯ

Ну вот, нужно перед каждым боем как минимум накидывать Багряную твердь и орать что-нибудь Яростным рёвом. Против Вестника точно пригодится.

Я свернул интерфейс — и резко замер, вскинул вверх палец. Хотя, Мико и Тануки этот жест был до лампочки, они не Валя и даже не Гера. Еноты не обратили на меня внимания — но тоже заволновались, и на их спинах поднялась дыбом шерсть.

В коридоре слышались шорохи. Как будто бы — со всех сторон, множество, и достаточно близко. Но уловить, откуда точно они раздаются, я пока никак не мог.

Можно разбросать по коридору побольше Светлячков — но я ведь не знаю точно, заметили ли нас. А светом привлеку внимание совершенно точно.

Ладно, пойдём от обратного. Я погасил свои Светлячки, и коридор погрузился в темноту. Сцуко, как в самом начале, в пещере, когда я переместился на Испытание — и так же стоял, ни черта не видя, и вслушиваясь в непонятные шевеления. Жизнь показывает свою традиционную цикличность — но лучше бы выбрала что другое.

Правда, теперь появился новый нюанс: меня в темноте один фиг видно, и видно издалека. Я, мать его, свечусь Пламенем души. Еноты, к слову, тоже, только не багровым, а синим.

Для себя потом нужно будет поискать способности, которые или снижают ОЯ, или маскируют мою ауру. Иначе — никакого стелса, блин.

Может, есть аналоги невидимости, не завязанные на Хитрость, а чисто магические? Тоже стоит проверить.

А шуршание становилось всё ближе и ближе. Звук был — будто что-то тяжёлое и мягкое волочится по камню. Что именно, догадаться не трудно: где-то рядом ползут змеи. Несколько, и очень большие. Только вот где они?

8
{"b":"886503","o":1}