Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Решил проблему я скилом из ветки копейщика:

Твердыня

Класс: Редкий

Значительно увеличивает прочность древка оружия, которым сражается копейщик, на небольшое время. Вес древка увеличивается в полтора раза, удары древком становятся опаснее, но увеличивается и инерционность оружия

Стоимость: 300 ОМ

Длительность: 5 минут

Да, способность непростая, со своими минусами. Но, если вести бой, активнее применяя пируэты и раскрутку глефы — может выйти мощно, а увеличение веса и инерционности пойдёт только на пользу.

Аватар Орилеба, к слову, именно на раскручивании алебарды свою тактику в бою и строил — и строил мастерски, атакуя чертовски быстро и используя инерцию тяжёлого оружия в свою пользу.

Проанализировав свой последний бой, я понял, что всё ещё мыслю, как обычный человек, без оглядки на свой класс. А я, мать его, Дух Ярости — не чувствующий боли при полной шкале ОЯ, с зашкаливающей скоростью регенерации.

Я должен драться, как долбаный берсерк — агрессивно, напористо, не боясь ударов противника, а танкуя их, позволять пускать себе кровь — чтобы нанести ублюдку ещё больший урон, чем он мне. Тем более, уверен, психологически я так буду подавлять кого угодно — даже психопатов типа Вестника.

Может, действуй я именно так — справился бы быстрее и эффективнее. Теперь, когда у меня есть хорошая броня с активируемой магической защитой — этот стиль боя нужно попробовать тем более.

Главное, быть аккуратнее с заряженными ударами — что маной, что той оранжевой фигнёй, которую используют последователи Орилеба. Так можно не заметить, и слёту остаться без руки — а то и без башки.

Впрочем, сейчас будет попроще. Я не только крепко так усилил Валю, но и не обделил себя. Трансформировал снаряжение — самое важное и полезное в бою. Ну, основываясь на опыте последних столкновений.

Вывод пока напрашивается один: Вестника я при следующей встрече порву. О-о-о, чего только стоит моя обновлённая Клементина.

Когда я глянул лут, который Валя собрала с Кровавых Жриц, я чуть не запрыгал от радости. Как-то не связал то, что они Кровавые, со своей Клементиной — а связь, сцуко, оказалась наипрямейшей!

У их дурацких двусторонних глеф тоже были шкала крови и завязанные на неё способности. Вот одну из этих глеф я и использовал, как сырьё для трансформации Клементины, а катализатором взял Магическую суть с бонусом к Мудрости и Выносливости.

Впрочем, перед этим я обнаружил сюрприз, который в том месиве, что происходило в данже, мне был не по глазам. Для глефы момент, когда клинок попал под кристаллическое дыхание Привратника, а потом полыхнул Злым пламенем, не прошёл бесследно, и наконечник покрыл тончайший прозрачный кристалл — словно напыление какое-то.

Никогда не знаешь, где потеряешь, а где приобретёшь, блин. Но я доволен, сюрприз этот реально приятный.

Результат трансформации тоже порадовал:

Клементина

Качество: эпическое

Первое слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг)

Второе слияние: Клементина, Двухлезвийная глефа, Магическая суть (средний ранг)

Сила +20

Выносливость +35

Мудрость +15

Ловкость +15

Описание :

Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны, и покрыто закалённым в яростном пламени манапроводящим кристаллом. Древко усиленно зачарованным металлом, а пята глефы — коротким обоюдоострым клинком. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 10 000 ОК (очков крови)

Материалы :

Зачарованная цверговская сталь, зачарованная сильфийская сталь, лиственница, телячья кожа, закалённый манапроводящий кристалл

Вес: 12 килограмм

Ячейки для рун: 3 (пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Кровопийца

Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Алый серп

Стоимость: 200 ОК

Вампиризм

Впитанную глефой кровь можно поглотить для заживления собственных ран и восстановления потерянной крови

Стоимость: 500 ОК

Кровный враг

Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить наносимый по ним урон Алыми серпами

Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять.

Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК

Пассивные способности:

Пёрышко

В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается

Кристаллическая закалка

Наконечник острее и прочнее, не боится влаги и легче оттирается от крови

Две способности, дающие Кровавые лезвия, соединились — и вышел более мощный Алый серп. Он стал дороже по ОК, но перестал тратить ману — и это тоже хорошо.

Вампиризм я и вовсе применил сразу, как увидел — и даже несколько раз, ополовинив запас ОК в глефе. Крови я сегодня потерял много, и её восстановление через способность сильно улучшило моё состояние.

Внешне Клементина стала чуть изящнее, потеряв в устрашающей урук-хаевости, зато серебристый металл дополнительно укрепил древко, накинув к весу ещё килограмм, а на пяте появился клинок — короткий, в ладонь, и широкий. Пырнуть таким Вестника в пузо или чиркнуть по горлу будет любо-дорого.

Ну и, случайно созданная кристаллическая закалка стала прям вишенкой на торте — так что я её попробую и на другом оружии применить. Если выйдет — будет шикарно. Просто, сейчас у меня отдых, сейчас у меня — бадан и крабовое мясо, и попытка задобрить ими съехавший с катушек желудок.

Два других ядра я потратил на Браконьер и Клык. С первым соединил Башню, ростовой щит наг, со вторым — выпавший из Великого костяной клевец.

Браконьер

Качество: Эпическое

Слияние: Браконьер, Башня, Магическая суть (средний ранг)

Выносливость + 25

Сила + 40

Ловкость + 25

Мудрость +15

Описание :

Уникальный трансформированный щит, некогда принадлежавший неизвестному охотнику. Зачарован, укреплён сильфийской сталью. Хранит многочисленные следы когтей, оставшиеся в схватках с хищниками. Лесные духи при виде Браконьера впадают в ярость.

Материалы :

Древесина энта, кора энта, зачарованная сильфийская сталь, оленья кожа

Вес: 11 килограмм

Ячейки для рун: 1 (пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Барьер

Создаёт из маны круглый щит диаметром в полтора метра.

Стоимость: 100 ОМ

Каждый заблокированный удар отнимает ещё 50 ОМ

Купол

Создаёт из маны защитную полусферу диаметром в полтора метра

30
{"b":"886503","o":1}