Игроки относительно бессмертны, ведь старости в её привычном понимании больше нет. Смерть принести может разве что несчастный случай, влекущий за собой череду перерождений с последующим обнулением. Выживших же впереди ждут долгие годы существования, и неизвестно, кем мы станем через миллиарды лет. Возможно, такими же, как и Творец. Но главная проблема заключается даже не в том, чтобы дожить, а в том, чтобы попросту не свихнуться.
Созданная им система несовершенна. Когда администратор обменивал мою хаотическую интуицию на класс стихийного универсала, сказал, что я, выполнив крайне специфические условия, которые никогда до этого не встречались, выявил критическую ошибку, баг, дыру, лазейку — назвать можно как угодно. Так как эти существа не могут напрямую вмешиваться в нашу жизнь, они в добровольно-принудительной форме одарили меня скрытым классом, а недоработку устранили.
Если всё правильно понимаю, я снова столкнулся с чем-то подобным. Так как функционал логов заблокирован, остается только гадать, какие условия я выполнил, но думаю, что основой послужил статус ключника. Но не стоит мнить себя кем-то особенным, ведь отбора на последнюю Арену никогда не было, а потому неизвестно, сколько ещё игроков обладают самыми невероятными сюрпризами, о которых они, естественно, не станут распространяться.
Симбионтка, когда рассказывала про Клемента, называла его фениксом. Хронокинетик периодически исчезал из рейтинга. Казалось, что игрок обнулён, однако спустя какое-то время он возрождался, подобно этой мифической птице. В тот раз я подумал, что Клемент приобрел нечто вроде улучшенной версии зерна воскрешения, которое мало того, что можно использовать на себе, так ещё и есть возможность применить несколько раз. Теперь же понимаю, что реальность гораздо прозаичнее.
Я в очередной раз взглянул на новый навык:
Аура пустоты.
Свойства: постоянная, расходуемая (0 / 5), не требует подпитки.
Описание: полное вырезание из метрики мира. Невозможность обнаружения игровыми способами.
Направленные на вас поисковые ауры / заклинания / способности подвергаются системному искажению: удаление из Древа жизни вашей сферы миров, стирание ментальных слепков, уничтожение эфирных печатей, вычеркивание из рейтингов, сокрытие имени при покупке на аукционах.
Внимание!
Аура не распространяется на прямые перцептивные воздействия; на игроков, имеющих ранг представителя и выше; на порождения системы.
Подарок оказался просто прекрасным: как раз тем, который мне и нужен. Проблема по части игроков, которые захотят меня убить, никуда не делась, но теперь у них будут проблемы с моим обнаружением.
Я активировал новую ауру. Визуального сопровождения, как это было при включении карателя или ликвидатора, не последовало, зато возникло ощущение, будто по коже кто-то от души прошелся наждачной бумагой. Интенсивность воздействия всё нарастала, поэтому я развернул ячейку с зельями и вжал иконку с обезболивающим. А фиалы-то к концу подходят…
Не знаю, совпадение это или нет, но в тот же момент количество участников события уменьшилось на единицу. Мой маркер исчез с обрисовки карты. Умение по обнаружению ближайшего игрока раздвоилось — теперь я чувствовал расстояние до пары человек. Забавно, я и не подозревал, что этот пассивный навык считывал и личное расположение в пространстве. И раз я исчез из метрики мира, направляющая способность переключилась на другого игрока. В довершение ко всему меня ждал сюрприз:
Ключник, внимание!
Невозможное событие.
Вы скрылись из поля видимости наблюдателя.
Вам дарован талант.
В интерфейсе появилась новая иконка. Прочитав название, я хмыкнул:
Талант ключника: скудоумная икринка.
Одноразовый: 0 / 1.
Возможность отказаться от прохождения любой волны.
Отказ распространится на всех участников события.
Отказ возможен не ранее, чем за десять секунд до начала волны.
Цена активации: десять знаков силы, десять очков характеристик (на выбор).
Хоть потери для меня будут катастрофическими, использовать талант или нет — вопрос не стоит. Эх, теперь точно можно распрощаться с рангом магистра. Да что там магистр? Я и до адепта дотягивать не буду! Хорошо хоть мой класс не ограничен в ранге — наверстаю. Но про участие на Арене можно забыть: нужный уровень, если, конечно, сумею выжить, точно не наберу. Жаль.
Остается только определиться с тем, когда активировать талант. Как по мне, лучший вариант — перед девятым заданием. Почему перед ним? Потому что так мы перескочим через одно межволновое поручение. Сдаётся мне, что именно на нём будет самый жесткий отсев. Мы перейдём сразу к десятой волне, а там либо выберемся из передряги, либо обнулимся.
Из скалы, которую окружали мобы, ударил фиолетовый луч. Сперва я подумал, что это какая-то неведомая аномалия, грозящая неприятностями, но потом карта показала, что сквозь каменную толщу, пробуренную потоком света, движутся игроки.
Полторы сотни человек, которые недавно находились в безвыходной ситуации, вступили в бой. Они, будто разрушительное цунами, с легкостью сметали жабоподобных монстров. Десятки сверкающих умений в клочки разрывали тварей. Оружие отрубало гигантские лапы. Активируемые навыки расчленяли массивные туши. И всё это без потерь со стороны игроков.
Я, признаться, даже залюбовался зрелищем. А ещё это в очередной раз мне напомнило, что сила, которую даровала нам система, не предназначена для одиночек. Боги всегда на стороне больших батальонов. Даже удивительно, что я несколько раз умудрялся конфликтовать с группами и при этом выходить относительно сухим из воды. Хотя причины, по которым в те разы я смог уцелеть, понятны: общая неорганизованность, неожиданность нападения, да и новизну магии не стоит сбрасывать со счетов. Но это всё осталось в прошлом. Теперь даже небольшое объединение сможет доставить огромные проблемы. Про крупные поселения и вовсе молчу. И, полагаю, скоро на меня откроется полномасштабная охота, в которой будует задействовано огромное количество человек. Остается только порадоваться своей новой ауре. Только вот моя награда не ограничивается только ей. Есть ещё кое-что. И почему-то кажется, что это будет посильнее, чем кариокинетический удар или хаотическое отражение урона.
Пиктограмма полыхала, переливаясь золотистыми бликами. Стоило акцентировать на ней внимание, как сознание начало сбоить, будто я смотрю не на привычную иконку способности, а на нечто неизведанное, полное загадок и страшных тайн:
Истинная нулевая зона.
Описание: создание внесистемного пространства. Полное отключение функционала и поддерживающих явлений.
Текущий ранг: неофит (для перехода на следующий ранг активируйте способность).
Текущее время существования: одна секунда.
Текущий объём нулевой зоны: один кубический метр.
Текущее расстояние применения: десять метров.
Откат: 5мин.
Ограничения: отсутствуют.
Я, вполглаза наблюдая за геноцидом тварей и готовясь к небывалому чуду, активировал приобретение.
Не впечатлило. Земная твердь не разверзлась. Адские огни не вспыхнули. Гром не грянул. Ничего не произошло — лишь ранг повысился до послушника, а показатели умения увеличились в два раза.
Запустился пятиминутный таймер отката. Изменились условия перехода на следующий ранг — теперь требовалось, чтобы в зоне действия навыка оказался моб.
А теперь вопрос: есть ли ещё на территории события порождения, которые перемещают игроков в ловушку? Если да, то лучше разыскать их: и людей освобожу, и немного усилюсь. Как говорится, приятное с полезным. Полубогом в школе элементализма мне уже не стать, зато можно обзавестись набором неплохих умений, которые не требуют затрат маны. Главное — найти. Ориентир у меня имеется: человеческая масса, собранная в круг. Ну и заодно хорошо бы самому не угодить в западню.