Ну да ладно. Прибавка к силе и новые возможности Майи — это всё конечно полезно, но никакого качественного рывка не было. А чтобы вырваться из Осколка явно требовался именно качественный рывок. Либо в силе, либо в понимании тонких энергий. Собственно, возможных выходов было всего три: либо продавить Осколок силой, либо обхитрить удерживающее нас здесь энергетическое поле, либо как-то решить вопрос с оборванным контрактом призыва, свалить в Нижний План, а потом вернуться в Свободный и продолжить путь к цели. Ну или скорее начать его заново, учитывая структуру Паутины…
В любом случае, нужно каким-то образом ускорить генерацию опыта. И мы с Майей принялись экспериментировать. За прошедшее время наше с ней понимании сути духов и живого оружия и так значительно продвинулось, безо всяких Системных бонусов. Хотя нет, вру, нам обоим Система отсыпала титулов. Мне за создание духовного оружия и скармливание одних духов другому, ну а Майе за их поглощение.
Вообще, отход от сложившегося шаблона и понимание его неэффективности назрело давно, просто пока у Майи не было максимального уровня класса «дух», отвечавшего как раз за общее развитие, у нас оставалась надежда, что этим можно будет и ограничиться. Когда стало понятно, что так легко мы не отделаемся, а на горизонте замаячил потенциально бесконечный опыт не только для Майи, но и для меня самого, мы сразу активизировались.
Первым, от чего мы отталкивались в своих изысканиях, был тот факт, что разные сосуды для живого оружия при «пробуждении» давали очень разные результаты как по силе духа, так и по его внешней форме, так и по количеству получаемого Майей опыта. И это при том, что сам по себе процесс пробуждения оставался неизменен. Я именно что только помогал духу родиться, никоим образом его, не усиливая и не ослабляя. У меня и возможности такой не было. Всё, на что я влиял, экспериментируя с духовной силой во время «пробуждения» — это общие затраты времени и энергии. Причём, они никак не коррелировали с качеством результата. А вот выбранный сосуд очень даже коррелировал.
Духи, пробуждённые из когтей и клыков гарпии были примерно равны друг другу. Духи, пробуждённые из дубинок, срубленных веток, заточенных палок и костей были гораздо слабее, но в целом примерно равнялись друг другу. Духи каменных топоров вообще оказались едва ли не братьями-близнецами и находились где-то посередине. В какой-то момент я настолько охренел, что своей духовной силой превратил в меч обычный мелкий камушек, а потом и его пробудил в качестве живого оружия. Это был самый слабый дух, которого я видел. Он даже после полного пробуждения едва ощущался, вообще не мог общаться со мной, и дал Майе меньше тысячи опыта.
Повторные эксперименты с кусками древесной коры, щепками, и даже песчинками полностью подтвердили мою теорию — сила духа зависит в первую очередь от сосуда, который становится живым оружием.
Казалось бы, мысль довольно очевидная. Но вот с учётом того, что на пробуждение древесной щепки и когтя гарпии я тратил примерно одинаковое количество времени и энергии, а опыта за дух когтя Майя получала едва ли не в тридцать раз больше… Это демонстрировало, что я не просто перевожу собственную духовную силу в опыт. Нет, тут происходили куда более сложные и глубокие процессы, связанные с миром духов и тонкими энергиями. А это значило, что десять тысяч опыта за дух когтя или клыка гарпии — не предел. Ведь если духовная сила не конвертируется в опыт напрямую, или если она это делает с различными коэффициентами, то очень может быть, что если пробуждённого духа перед скармливанием Майе немного прокачать, то в итоге он даст больше суммарного опыта, чем на него было потрачено.
В самом начале, когда я только додумался до пробуждения когтей гарпии, подобная мысль показалась бы мне бредом и пустой тратой времени. Всё же очевидно — я перевожу свою энергию в опыт, если потратить на нового духа ещё больше энергии или опыта, то в сумме Майя получит столько же. Откуда лишнему-то взяться? Закон сохранения энергии, все дела… Только вот как показала практика, этот закон на деле нихрена не работает. Ну, или, скорее, я просто чего-то сильно не понимаю. Вряд ли я на коленке изобрёл вечный магический двигатель. В любом случае, раз я не понимал, как это работает, значит и выводы мои касательно предварительного развития духов могли быть в корне неверны. И от проверки этой гипотезы мы если и теряли, то немногое.
Для постановки эксперимента был выбрал один из уцелевших когтей гарпии. Пробудив его дух, я не стал скармливать получившееся создание Майе, и вместо этого привязал к себе и занялся следующим «живым оружием». Жрать более слабых духов — это не чисто Майина фишка, я мог любому своему духу скормить более слабого. Так что через некоторое время дух-птица полакомился духом пробуждённого каменного топора. Полученный духом когтя опыт я потратил до нуля, подняв уровень одного из классов и характеристики. Ну а потом птичку поглотила Майя.
По моим предыдущим «здравым» размышлениям, это должно было дать ей пятнадцать тысяч опыта максимум. Ведь по отдельности пробуждённые когти и топоры давали десять и пять тысяч соответственно. Да и дух-птица получил пять тысяч опыта, и столько же ушло на его прокачку. Но Майя получила не пятнадцать, а шестнадцать с небольшим тысяч опыта. Это, конечно, не такой большой прирост… Но сам факт подтверждал мою теорию.
Ну а дальше, как говорится, понеслась. Хотя первый блин вышел комом…
На следующего духа я убил кучу времени, скормив ему кучу других духов, и развив до такого уровня, что он вышел из-под контроля. Нам с Майей пришлось его побеждать в бою. Сожрать себя он не дал, благородно сдохнув. Только вот сдохнув он дал опыт мне, и дал его в несколько раз меньше, чем я потратил на его прокачку! Со следующим духом пришлось быть аккуратнее. Куда слабее предыдущего, впитавший полсотни тысяч опыта из духов-дубинок, на которые мы с Майей попилили одно из здешних деревьев, он дал себя поглотить фактически добровольно, как и практически все прошлые духи. А опыта дал больше полутора сотен тысяч.
И вот с этого момента уже и правда завертелось. Накопив достаточно опыта, я повысил уровень класса «говорящего с оружием» и способности «пробуждения оружия». Условия для их развития я как раз выполнил, качая Майю и клепая новое живое оружие. Не хватало, собственно, именно опыта. Прокачав эту способность, я стал пробуждать духов быстрее, так что на следующий лвл-ап потребовалось меньше времени. А ещё я стал лучше удерживать контроль над духами и оставлять некоторые заготовки на потом, в общей сложности экономя материалы. На самом деле, одно дерево можно было переработать больше чем на миллион опыта. Выточить из него дубинку, нарезать из веток и корней палки, а всё остальное пустить на щепки и кусочки коры. Кормить щепками и корой палки, не забывая про дубинку, потом постепенно скармливать усиленные палки дубинке и друг другу, и наконец, получившуюся дубинку, по классам уже превосходившую Майю, но уступавшую характеристиками и общим запасом энергии, скормить самой Майе.
Ну а дальше, с моим развитием шаманского класс и способностей, этот процесс только ускорялся и оптимизировался. Деревянные копья и даже мечи показывали наилучшие результаты…
Добив класс «говорящего с оружием» до максимума, я снова переключился на прокачку Майи. А то я уже давно мог клепать духов, способных её саму сожрать, их развитие приходилось сознательно ограничивать. Но скорость была в приоритете, поэтому сначала я всё же добил до максимума свои шаманские штучки. Теперь я мог сходу пробуждать куда более сильное оружие, вытаскивая из мира духов уже развитых существ и вселяя их в сосуд. Я мог, при желании, кусок коры сходу сделать мало чем отличающимся от того, чем Майя была изначально. Разумный дух-помощник, способный на «единение», усиливавший меня, и умеющий свободно менять свою форму, став хоть дубиной, хоть посохом, хоть деревянным мечом, копьём, топором, хоть живым древесных хлыстом. Причём по прочности и убойной силе такие деревяшки, насколько я мог судить, сами по себе не уступали стали. А уж если я их своей духовной силой напитаю…