Уже собираясь уходить, я неожиданно спросил Магриша про текущее алкогольное разнообразие. Тот с заметным воодушевлением отметил, что пивоварня Храдднибаттен уже построена, первое пиво варится, гордица из Пеньков исправно доставляется, а предложенные вина из ягод станут мифрилонами в сокровищнице. Выслушав это, я посоветовал не бросать так же вина виноградные, они уж точно лишними не будут. Повар обещал напрячь почти тëзку Миндиша с этим.
После этого как раз прилетела Ася, я ей торжественно вручил полученный в данже эургат — ту самую духовую трубку, не требующую снарядов — она рассказала обстановку, творящийся в лагере. За время битвы за Город, ожидания Дендера и его магов, прохождения данжа и вплоть до момента отлëта любимой из степи, на начавшуюся строиться крепость напали трижды. Все три раза неудачно, у нас потерь не было, не считая четверых гремлинов, но они, во-первых, не наши, во-вторых, по сути, самоубились о собственную раньше времени сработавшую взрывчатку. Так что потерь именно от кочевников не было.
Силы же степняков все три раза были скудны. По сути, противостоявшее нам кочевье обрекло себя на гибель после смерти всех тяжëлых всадников в том числе от ног одного разъярëнного Берсеркера. Неднаг уже высказал мне своë восхищение, когда я через «Канал связи» договаривался с ним о строевиках, которые пойдут в данж. До казарега, похоже, только к тому моменту дошло, что мы убили две сотни воинов шестого тира. Это как две сотни казунтов, на секундочку. А я что? Я был самую малость зол… ну хорошо, очень-очень сильно зол, да и сами степняки почему-то не использовали свои сильные стороны, предпочитая атаковать поодиночке. Впрочем, не «почему-то», а исключительно благодаря грамотному руководству. Ведь это именно Неднаг скомандовал феям летать рядом с тяжёлой конницей и постоянно отвлекать еë. Так что победа получилась нашей общей.
В эти же три боя, особенно в произошедший в отсутствие фей и лучших Подгорных защитников, солировали казунты. Партию главного молота играл Турсипх, Казунт-Герой. Причëм настолько удачно, что на его счету оказалось почти полторы сотни кочевников, которым он написал больше семидесяти пяти процентов урона. Арбинг, силовой казунт, активно помогал ему, убив чуть больше полусотни степняков, в основном, правда, добивая тех, что оставил Турсипх. Но и для остальных, которых во время обороны города, например, было не так уж и много, тоже нашлась работа и они сделали еë хорошо. После третьего нападения нам оставалось лишь захватить кочевье, в котором остались только старики, женщины и дети — мирные неписи. После этих слов Аси я связался с помощью камня с Неднагом и попросил его не торопиться. Был шанс, что побеждëнные сдадутся на милость победителей и тогда мне дадут очень важную ачивку «Ценитель милосердия», которая откроет извилистую дорожку к улучшению навыков не боевых Книг Знаний, минуя посредничество уровневых выборов, что очень полезно. У меня таких книг достаточно, мне ачивка однозначно пригодится. Ну а если шанс не сработает… что ж, трофеи с сильного кочевья — две сотни воинов шестого тира это достойно — Королевству не помешают.
После отлëта Аси обратно, что случилось всего через стремительные полтора часа после прилëта, меня нашла Ургаба с новостью о новом этапе еë квеста. Я в этот момент пытался разобраться с экономическими инициативами Шандоха и Вашбада, экономического блока Бюрократии, но без раздумий отложил их изучение. Пусть это прозвучит слишком пафосно, но перспектива воспитать из травницы даже Героя без использования скрепы стоит намного дороже того, что можно сделать парой-тройкой часов позже. На алхимию у меня куда большие планы, чем на дополнительный заработок продажей уникальных гномьих товаров.
Без малого шесть часов мы ползали по какой-то каменистой пустыне, в которой росли только чахлые кустики с жëсткими листьями да одинокие узкие острые травинки. И вот среди этого, а так же бесконечно-унылых жëлто-серых камней нужно было найти девять сухоломок — стелющихся цветов с грязно-жëлтыми цветками и сероватыми листьями. И эта задача оказалась намного сложнее, чем две предыдущие, тем более, что лисята сразу же, как только мы оказались в этой локации, к чему-то принюхались и убежали в неизвестном направлении. Реально неизвестно, интерфейс, а соответственно и встроенный в мини-карту компас, здесь не работал.
Искать что-то жëлтое и серии на жëлто-сером оказалось той ещë задачкой. Мы могли десять раз пройти мимо одного места — локация оказалась средних размеров, ограниченной достаточно высокими скалами с гладкими вертикальными стенами — чтобы на одиннадцатый наконец понять, что это не камни так странно сложены, это нужная нам сухоломка. Я нашла всего три, но даже этого хватило, чтобы получить ачивку «Наблюдатель», дающую пятипроцентный шанс разглядеть скрытое.
Но сложность была не только в поиске. Приходилось постоянно оглядываться, чтобы не прозевать нападение каменистых крабов, практически во всём пользующихся особенностями местности, в частности ошаракховешей жëлто-серой раскраски с серым цветокоровым фильтром и способностью становиться куполообразным камешком, которых на локации было разбросано в неоправданно большом количестве. Благо, убивались крабы простым раздавливанием, но Ургаба отчего-то их всë равно боялась.
Лисята появились под самый конец поиска, когда мы собрали восемь сухоломок, таща в зубах небольшой серый мешочек, а на хвосте большого краба, с бульдога размером. Такого раздавить было проблематично, пришлось вскрывать вампирским мечом, как консервную банку. Получилось, только времени на это ушло минут пятнадцать, очень уж приставучим оказался босс локации. Именно на прыжках я и подловил его, вонзив меч в относительно мягкое подпанцирье на исходе тринадцатой минуты. Остальное было делом техники.
Снова выскочила система об успешном выполнении этапа Ургабовой цепочки и награде в виде очередного растения из списка. На данный момент и до конца цепочки они лишь копились. Кто знает, что нам понадобится к моменту завершения прохождения заданий.
С лутом же я планировал разобраться максимально быстро, но, увы, не получилось. В первую очередь я занялся большими сундуками, благо доставать их из инвентаря было не нужно, всë спокойно открывалось и внутри него. И то, что я нашëл там, вполне могло бы заставить меня станцевать гопак от радости, даром, что об этом танце я только слышал. В сундуке номер один лежал полный комплект цельнометаллической брони белого цвета с заметной красной дымкой, исходящей от неë. Более того, броня подходила только гномам, а носить еë можно было с шестидесятого уровня. Имелось, правда, и другое ограничение, на тридцать пять единиц Силы для возможности надеть, но и этот критерий я выполнял с лëгкостью. Вот так, одним сундуком со второго данжа у меня закрылась потребность в кирасе, наплечниках, налокотниках, наручах, перчатках, набедренниках, наколенниках, наголенниках и сапогах, попутно получив сто пятнадцать единиц брони, восемнадцать Ловкости, двенадцать выносливости, восемь Силы, два слота под абсолютно любые активные оборонные умения, добываемые, правда, самостоятельно, и двадцати процентную защиту от магии Материи. Так же под этот сет без каких-либо проблем надевалась любая ювелирка, и кольца, и браслеты, и амулеты, и прочее, менее распространëнное. А, ну ещë любой шлем можно было визуально сделать частью сета, чтобы эстетически они сочетались между собой. Как говорится, дайте два… Моя первая легендарка, получается, да ещë какая легендарка. И если такое падает с каждого второго данжа, я готов в них ходить ежедневно… при условии, что у меня появится двойник с моим сознанием, конечно.
Второй сундук содержал не менее ценную прелесть — свиток одноразового использования всех возможностей имеющейся Книги Знаний. И едва прочитав название, я понял, что сделаю. Вчерашней Книгой Знаний оказался «Бронник». В базовой варианте он улучшал на пятнадцать процентов качество и уменьшал стоимость всей производимой брони подконтрольными игроку мастерами. Плюс мне, как гному, добавилось ещё пять процентов от фракционной книги, но только потому, что этот «Бронник» выпал с босса, на обычную Книгу Знаний такое не сработает. Плюс, опять же, из-за выпадения с босса, в комплекте с Книгой шëл один навык, «Материальное знание» — подконтрольные игроку мастера на пятнадцать процентов лучше работают с неизвестным материалом и не портят его при первой попытке взаимодействия. И, на самом деле, это очень полезный навык, обучение новому будет проходить гораздо проще и без сопротивления со стороны кузнецов, что критично в первую очередь для них, но и мне этот навык тоже пригодится, если я захочу перейти на брони.