Литмир - Электронная Библиотека

Почти как гравировка, только нужно действовать не руками, а точно направлять мощные нити маны, формируя нужные каналы энергии в металле, который немного менялся под действием потока структурированной энергии. В отличие от боевых, что являются накладываемой на поверхность оружия формацией из одной маны, тут полноценная артефакторика. Ветвь вышла из магии изменения и процесс почти необратим, кинжал будет проще расплавить и перековать, чем хорошо затереть зачарование.

Хранилища маны, например, драгоценного камня, способного нормально удерживать заряд, не было. Пришлось делать прямо в рукояти, зачарование будет активно от минуты до пары часов, в зависимости от того, пытаются ли предмет повредить, но его можно постоянно подпитывать, так что нормально сможет пользоваться только умеющий направлять ману.

Неразрушимым предмет не станет, ведь есть предел нагрузки из-за проводимости самого материала и качества нанесения формации. А ещё есть предел времени работы даже под приемлемой нагрузкой. И если бы я сейчас попытался продырявить лезвие этого кинжала обычным сверлом, то поначалу даже не смог бы его даже поцарапать, но если я буду достаточно упорен, то зачарование будет перегружено. Нарастающие колебания энергии в далеко не идеальных цепях формации и общее пропитывание предмета рассеивающейся энергией просто выжгут зачарование, как случилось с тем щитовым колечком, что я вчера сломал.

Если отбросить умение проектировать артефакты, именно в качестве каналов маны проявляется разница в умениях артефакторов. И вообще – хороший артефакт подогнан под зачарование. Основные силовые контуры выполнены физически из подходящих дорогих сплавов из материалов, изменённых маной. Для сложных артефактов вовсе обязательна внутренняя структура из материалов, особым образом влияющих на потоки энергии в зачаровании.

Увидев, что я закончил. Орк взял кинжал, подал на него немного энергии и стал рассматривать, явно изучая течение маны в предмете.

Что было совершенно не удивительно – всё же часть его профессии, если работает с артефакторами. Несомненно, и в изменении имеет квалификацию.

Спарк попробовал лезвие на сгиб и удовлетворённо кивнул.

– Необычно, но вполне приемлемо. Жди тут, сейчас принесу оружие.

Через пару минут на столе передо мной лежали два разных меча, двулезвийный топор, короткое копье и алебарда. Причём все с нормальными хранилищами маны, поэтому могут постоянно питать зачарование в течение длительного времени без подзарядки.

В этот раз дожидаться, когда я закончу, орк не стал и оставил меня одного. Я не торопился и работал добротно, пусть и без перерывов. Так что потратил примерно час и, оставив оружие на столе, вернулся в торговый зал. В это время Спарк принимал заказ от выглядевшего как наёмник человека. Подождав пока они закончат, сообщил ему о выполнении работы. Спарк всё перепроверил, а потом подписал карточку с заданием и дал несколько монет за кинжал сверху.

– Хорошо, человек, я тебя запомнил, можешь брать задания ко мне в гильдии. Но передай им, что я не каждого к себе пускаю. Кажется, до них не доходит. Ты, вообще-то, уже третий за неделю и двух других пришлось выпроводить. С более сложными задачами справишься?

– Могу попробовать, но не обещаю. Действительно сложные артефакты у меня получаются так себе: есть шанс запороть хороший меч.

Немного пообщались насчёт расценок за хорошие клинки. Спарк вытащил парочку уже с зачарованиями, по сотне с лишним золота, но всё равно дешевле, чем аналогичные в торговом доме Оскара.

Как оказалось, полное имя орка Спарк из клана Урдат. Орки в основном кочевой народ, если только не оседают в горах, а мастеру-кузнецу это крайне неудобно, не хватает инструментов для тонкой работы. Поэтому он осел в городе и занимается тут своим делом. Заодно приторговывая для клана и делая им хорошее оружие.

Избрав орка как одну из основных возможностей получения качественного меча, направился обратно в главное здание гильдии сдать задания и передать пожелания Спарка относительно артефакторов. Пусть хотя бы предупреждают, в самом-то деле. Всё равно библиотека где-то там. Засяду до вечера.

Глава 8. Знания о магии

Я был взволнован перспективой получения знаний, которых в моём мире попросту нет. Или ради них нужно продаваться на службу в государственные органы. Ненадолго даже забыл про переживания, о возможностях возвращения домой. Интересно, как там сейчас?

Тяжело вздохнув, постарался очистить голову от этих мыслей. Пока, никак такое не узнаю. Думать об этом бесполезно, и только попусту нервирует. Некоторые мысли стоит останавливать и задвинуть подальше. Особенно те, что ничего не дадут, кроме испорченного настроения.

Неспешно дошёл до приёмной гильдии. За эти три задания мне в сумме заплатили один золотой, семь серебра и пять меди. В основном за задание Спарка.

Вообще – неплохо, учитывая, как быстро я управился. С другой стороны, могло просто повезти с заданиями на эти ледники и зачарование. Библиотека оказалась в соседнем корпусе, и на улицу выходить не пришлось: для удобства между зданиями сделали множество проходов.

Около входа в зал библиотеки стоял большой заваленный книгами стол, за которым сидела пожилая библиотекарша, рядом было ещё несколько массивных шкафов с явно старыми книгами. Из большого помещения вело множество с различными подписями об областях магии, мне же, судя по всему, нужен «Основной зал: общий раздел». Перед входом решил уточнить местные правила.

– Вы недавно у нас зарегистрировались? Хорошо, ваш знак – это пропуск в различные секции библиотеки. Приложите его к выемке на двери и активируйте. Если у вас есть доступ, то она откроется. Книги выносить запрещено, кроме тех, что сложены тут. Это старые экземпляры, которые можно выкупить через меня. Запрещено проносить пищу и пользоваться любой магией, кроме осветительной и ментальной. Запрещено проводить кого-либо по вашему пропуску, даже если у него есть свой. Это активирует тревогу.

Поблагодарил и с сероватой стальной звездой вошёл, скорее всего, в самый крупный корпус библиотеки с тоннами различных, общедоступных знаний и заклинаний.

Да, попасть в неё могут только члены гильдии – ограничение, чтобы не создавать лишнюю массовку, мешающую своим людям. Все остальные могут идти в другие библиотеки города.

Не сказать, что этот зал библиотеки оказался огромным, но два этажа высоких шкафов – внушительный объём информации. Места для чтения тоже были организованы с комфортом: большие длинные столы для делающих выписки читателей, а также удобные креслица. Около каждого места стоял магический светильник, обеспечивающий яркий направленный свет.

Первым делом решил найти карту мира и географический справочник, чтобы иметь лучшее представление о территории.

Немного изучения книг и карт дали мне основную сводку. Мир называется Эридиан, и я сейчас на одном из двух известных континентов – Исудаане. Даже отмечено, что это, вроде как, древнее название переводится как «Земли младшего народа», что подтверждают некие манускрипты.

Второй континент на юге называется Кхир. Если другие континенты и есть, то их пока не открыли, а местные боги не подсказали… А тут есть боги? И какие? Но это потом.

Я в Эльдеберге, на востоке он соседствует с почти столь же крупным королевством Фейруд, также преимущественно людским. Ещё восточнее есть множество поселений гномов. Этой расы в Веймаре я вообще не видел.

Северо-западнее располагался Адверский Альянс свободных городов. Крайне смешанное население из людей, гибридов, или как их тут называют – зверолюдов, и небольшого числа осевших орков.

Ещё севернее начинались Сианские горы, а северо-западнее – Холодный океан. По которому никто не рисковал плавать даже в тёплые месяцы. Самое большее – рыбный промысел рядом с берегом. На востоке от него ещё несколько мелких королевств и независимых городов. Но в основном там начинались мёрзлые земли, по которым иногда ходили кочевники, те же орки, а также горы и предгорья Дарна – одной общей горной цепи с Сианскими. Горная цепь делала резкий изгиб, по всей видимости, вдоль тектонической плиты.

19
{"b":"821663","o":1}