Литмир - Электронная Библиотека

Убийца Вейн — «Великая честь и страшная метка.». Эффекты: +10 % к скорости развития навыков; +20 % к урону по масфелитам.

Характеристики:

Манаёмкость тела — 83 (+ 20 м. Ядро + 20 %)

Психические кондиции — 32 (+ 10 стабильное сознание)

Физические кондиции — 15 (+ 10 аватар)

Навыки:

созидающий (7) — редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (20+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на средние особенности для призываемых существ; ваши призываемые/создаваемые существа получают особенность «качественное творение» — незначительно увеличивающее профильные характеристики.

повелитель немёртвых (3) — с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 41 + ур. команд на немертвого; 40 + ур. % шанс пробуждения разума; 30 + ур. % эффективность выполнения команд; затрудняет захват связей созданная/призванная вами нежити.

костяной скульптор (9) — увеличивает эффективность обработки кости. Эффекты: 40+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 30+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 10+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «искусная резьба» — уменьшающее естественные потери маны.

маршал (1) — воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: 30 + ур. % эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно); 20 + ур. % скорости передвижения солдат; 10 + ур.% к урону морали врага; генералы под вашим командованием получают +20 % это ваших эффектов к эффектам собственного навыка данной линейки.

визирь (6) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (40 + ур. * 2)% возможных потерь при строительстве; — (60 + ур. * 3)% шанс негативных событий; +(30 + ур. * 1,5)% шанс позитивных событий; +(ур. / 2)% к скорости строительства; открывает панель строительства.

маг-конструктор (5) — увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: 10+ур. % к оптимизации конструкторов, влияние зависит от приложения усилий; +ур.% к стабильности при внешних воздействиях.

мутатор (2) — увеличивает эффективность магии бытия. Эффекты: на 10+ур. % увеличивает генетическую стабильность химер; слабое влияние на теневые цепи.

избранник (8) — увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 20+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на (ур.*5) % легче.

присутствие (7) — увеличивает эффективность влияния на реальность. Эффекты: увеличивает плотность маны на 10+ур. %; ваши заклинания на ур. % стабильнее.

пылающий маяк (8) — увеличивает эффективность призыва чуждых существ. Эффекты: на ур. % увеличивает максимальное количество привязанных чуждых контакторов.

дикая магия (2) — увеличивает выживаемость ваших творений. Эффект: +ур % шанс получения положительных случайных мутаций при воздействии магией бытия.

пиромант (3) — увеличивает эффективность нагревающего аспекта природной магии. Эффекты: на ур.% увеличивает эффект нагревающих заклинаний.

живая плоть (5) — подстёгивает естественную регенерацию цели. Эффекты: ур.% шанс на уменьшение тяжести хронического заболевания.

влага жизни (2) — увеличивает эффективность работы с кровью. Эффекты: +(ур.*2)% к скорости заживления ран.

магия призыва (29) — общее направление магии, нацеленное на призыв различных планарных существ.

магия смерти (26) — общее направление магии, нацеленное на управление маной смерти.

магия бытия (22) — общее направление магии, нацеленное на изменение генетики и модификацию живых существ.

магия природы (23) — общее направление магии, нацеленное на изменение температуры и давления окружающей среды.

магия жизни (21) — общее направление магии, нацеленное на повышение жизненного тонуса живых существ.

магия знаков (7) — общее направление магии, нацеленное на взаимодействие с Ноосферой и Системой.

Способности:

Дарующий посмертие (малая) — раз в 5 дней призванная и созданная вами нежить получит дополнительные 20 ОР.

Духовный обмен (малая) — позволяет раз в 10 дней обменять малое количество соответствующих плану ресурсов на увеличенную в 1.5 раза награду.

Каменная искра (малая) — позволяет раз в 5 дней получить каменную искру — природное хранилище огненной маны.

Благословение пожирателя (малая) — позволяет раз в 30 дней даровать собственной химере особенность «пожиратель» — мутация, увеличивающая эффективность поглощения органической пищи.

Цветок плоти (малая) — позволяет раз в 30 дней получить цветок плоти — аномальное растение Плана плоти, естественный слабый источник маны жизни.

Мёртвая пластика (средняя) — пассивная способность, увеличивает эффективность работы с частями мёртвых тел в 2 раза, всем вашим некрокоструктам предоставляется особенность «поглотитель маны» — модификации больше не требуют экранирования.

Превосходство разума (средняя) — пассивная способность, значительно облегчает подчинение более слабых сущностей следующих категорий: «зверь», «зверодемон», «потерянный», «опустошенный», «бездушный», «голем», «нежить», «дикарь», «неразумный», «управляемый». При совпадении нескольких категорий, эффект суммируется.

Природное доминирование (средняя) — пассивная способность, незначительно усиливает все привитые вами особенности.

Мастер-изувер (средняя) — пассивная способность, значительно увеличивает жизненные показатели ваших подопытных субъектов.

Огненная феерия (средняя) — пассивная способность, значительно увеличивает температуру создаваемых вами огненных заклинаний.

Знания:

Костяные кадавры (3-немертвые) (создано 18/15 конструктов) (создано 34/30 модификаций) (2/3 улучшений) — различные некроконструкты. Возможен призыв «груды костей» — куча материальных костей различных видов животных. Возможен призыв низших духов из Плана костей. Доступна обработка роговых выростов, хитина, перьев, экзоскелетов…

Старшие проявления Плоти (3-зверодемоны) (развито 0/60 созданий) (поглощённые усиления 0/16) (0/3 улучшений) — различные старшие живые организмы, родом из ныне не существующего мира. Возможен призыв продвинутых псевдорастительных организмов и простейших псевдогеологических образований.

Неблагие феи (2-магическая раса) (обучено 20/30 созданий) (раскрыто 5/5 талантов) (0/2 улучшений) — нашедшие свой тёмный путь представители крошечного магического народа. Доступны знания по алхимии фей.

Потерянные в Пустоте (2-магическая раса) (0/2 улучшений) — остатки цивилизаций, чьи миры были уничтожены.

Особенности:

аватар — ваше тело создано из плоти и маны высокой плотности, дополняющей ряд процессов жизнедеятельности. Эффекты: потребление 1 маны/час; -20 % урона физическими явлениями; -10 % урона астральных явлений.

властитель — полноправный повелитель Врат Ключа. Эффекты: ранг в системе «гость+» Системе; иммунитет к эффектам контроля; слабое сопротивление ментальному влиянию; +20 % к скорости развития навыков.

магическое Ядро — объединенный конструкт магического средоточия и Ядра подземелья, интегрированный в тело и ауру властителя подземелья. Эффекты: доступ к магии; возможность призыва существ из категории знаний; стоимость заклинаний и призывов -20 %; магия призыва +20 % эффективности.

стабильное сознание — ваш разум претерпел незначительные изменения, не смотря на отсутствие личностной памяти. Эффекты: разум более стабилен; магия призыва +10 % эффективности; магия разума +20 % эффективности; магия хаоса -10 % эффективности; иммунитет к слабым эффектам сознания.

60
{"b":"753214","o":1}