Литмир - Электронная Библиотека

Пройдя квест и получив возможность респавниться в собственном теле, я умирал уже трижды. И каждый раз – примерно по одной схеме. Очнуться возле стелы возрождения, ощутить чуть ли не наркоманский приход от нового погружения в мир игры…

Хотя, точнее сказать, я в этот мир теперь не погружался, а возвращался, ведь он стал мне домом, единственной доступной реальностью. Цвета, запахи, звуки – переход из пустоты в Эфир для оцифрованного сродни выходу из комы посреди танцпола ночного клуба. Ощущение, будто убрали капельницу, и в кровь ударяет хмельная свежесть мохито.

Вот только сейчас была не та ситуация, чтобы всем этим наслаждаться. Стела возрождения находилась прямо в деревне – воняло гарью, слышались крики. И будь я чуть умнее, не рвался бы туда раз за разом. Выбрал бы другую точку возрождения, оценив потери по шмоту и снаряжению. В общем, разобрался бы в ситуации.

Но адреналин – странная штука, его приливы непредсказуемо влияют на поведение. Он может включить инстинкт самосохранения – беги, спасай свою шкуру! А может, наоборот, наполнить яростью – и ты кинешься, как ужаленный, на самого сильного из противников.

Первые две смерти (благо таймер был тогда настроен на быстрое возвращение) я пребывал в горячке и рвался обратно в бой. Искал выживших товарищей, хотел помочь или спасти хоть кого‑то. Но и минотавры, и Уокер с мурлоками оказались умнее – уже после моей первой смерти они куда‑то отступили, прикрываясь дымовыми шашками и аквилонским огнем.

Жителям деревни, однако, стало от этого только хуже. На них, не найдя врага, набросились разъяренные наемники Хранителей. Немногочисленные деревенские стражники вперемежку с крестьянами, по сути, только оттягивали неизбежное, сгрудившись вокруг духа деревни и пытаясь защитить детей. Вот туда‑то я и рвался, теряя опыт и остатки снаряжения.

Но интервал между возвращениями увеличился, и таймеру было пофиг на эти мои порывы. Половину времени, отведенного на респаун, я медитировал. Пустота уже не пугала – теперь она успокаивала и выравнивала ход мыслей. Поостыв, я проверил статистику и характеристики.

        Имя: Дантекуачитлан      

        Уровень: 109      

        Раса: Аврорианин      

        Племя: Дубовокожие      

        Расовый бонус: плюс одно очко запаса сил за каждый уровень      

        Достижения: равный среди первых, отдать себя без остатка, консервный нож, один выстрел – один труп, резня трупоедов, живучесть      

        Класс: монстролов      

        Классовые навыки: маскировка, мастер ловушек, понимание монстров      

        Пассивные навыки: проводник приона, защита от яда, защита от мороза, ускоренная перезарядка, экономия боезапаса, тихий выстрел, твердая рука, отсвет вспышки, ночное зрение, импровизация      

        Ремесленные навыки: механическое дело, кузнец, травник, шкуродер, охотник      

        Бонусы навыков и достижений:      

        – иммунитет к приону: 80%;      

        – контроль приона: уровень приона в крови не может опуститься ниже 2% и не может превысить 95%;      

        – плюс 10% к скорости восстановления выносливости, поглощение приона из органических существ – два раза в сутки;      

        – плюс 5% к шансу нанести критический урон механическим созданиям;      

        – плюс 2% к шансу нанести критический урон при использовании огнестрельного оружия;      

        – шанс возврата пули в патронташ: 20%;      

        – снижение вероятности отравления: 20%, снижение продолжительности паралича: 1 минута;      

        – плюс 2% к видению в темноте, плюс 10% к длительности действия заклинаний ночного зрения;      

        – снижение урона от холода: 2%;      

        – ускорение регенерации: 0,5%;      

        – шанс стать невидимым во время перезарядки после убийства: 25%      

        Характеристики персонажа:      

        – Жизнь: 119 (текущее значение: 8250 единиц)      

        – Запас сил: 162 (текущее значение: 18000 единиц)      

        – Мана: 3 (текущее значение: 30 единиц)      

        – Содержание приона в крови: 2%      

        Питомец: робопес Ку‑Кулек, 6 уровень      

Если не считать потери четырех уровней и получения микродостижения «живучесть» за первые смерти, все было в порядке. А вот со снаряжением была беда. В наличии и более‑менее целыми остались только «оскал квинканы» и наруч‑патронташ плюс горсть патронов из зубов ангиаков, свитки с антимагией из тумана и с аквилонским огнем, полученным от Джагга в подземелье, а также давным‑давно купленный, но бесполезный сейчас свиток с телепортом на Аквилон. Из бижутерии осталось два кольца, причем оба без бонусов: служившее ключом от лаборатории Веласкеса и шоковое, которое я так и не зарядил.

Броня отсутствовала, а одежду система выдала точно такую же, как в момент первого появления Данте на Авроре: мокасины, штаны и жилетка. Сет «Воина Ягуара» мне, видимо, уже не собрать – пропало и мачете, и нагрудник. Но больше всего было жалко собственноручно изготовленный киридаши. Даже шар «Кулака обезьяны» пропал, но хоть само умение осталось (то есть вернется, как только раздобуду подходящий ударник).

Замигал таймер возврата, и пустота вытолкнула меня в мир. Я сразу приказал себе – стоп, не несись сломя голову, а вместо этого осмотрись, спрячься и соблюдай максимальную осторожность.

Рывком юркнул с площади в сторону ближайшего тлеющего здания – и ничего не произошло. Никто не крикнул в спину и не метнул стрелу или дротик. Это было довольно странно. Вжавшись в стену так, что вымазал щеку сажей и получил небольшой урон от огня, я осторожно заглянул за угол.

И прибалдел, даже ущипнул себя.

Главная площадь деревни менялась прямо на глазах. Откуда‑то появилось несколько десятков неписей – как аборигенов, так и экзотических гостей вроде гоблинов и дворфов. И все были при делах. Кто‑то разбирал сгоревшие здания, кто‑то уже строил новые. Гоблины на скрипучих деревянных тележках вывозили мусор; дворфы, напевая бодрый мотивчик, тащили в деревню бревна и блоки известняка.

Сразу прилетело воспоминание из детства. В Таламусе такое называлось субботником, днем глобального наведения порядка.

        «В Эфире! Внимание, на территории деревни Уасиока проводятся временные технические работы. Некоторая часть сервисов НПС может быть недоступна. Приносим извинения за неудобства».      

        «В Эфире! Внимание, ввиду участившихся случаев геноцида местного населения территория деревни Уасиока находится под временной охраной стражи Динасдана. Любое проявление агрессии будет немедленно пресечено. Благодарим за понимание».      

Помимо снующих туда‑сюда работяг на площади появилась стража. Я разглядел как минимум трех механических големов и двух горгулий – таких же, как на воротах Динасдана; их каменные фигуры почти сливались со зданиями. Включив темное зрение, я заметил сияние еще пятерых внутри дома старосты.

Интересные у нас тут технические работы…

Что‑то подобное было на Аквилоне, когда Уокер захватывал соседние острова. Непрямое вмешательство администрации в игровой мир, если высокоуровневые игроки начинают творить какую‑то дичь.

Хранителей с их наемниками видно не было – либо находились под арестом, либо просто свалили, потеряв кураж и поняв, что ловить тут больше нечего.

Здание гильдии монстроловов уже было восстановлено в прежнем виде. Даже одно крепление от вывески отломали, чтобы она болталась как раньше. Заколотили одно окно, разбили второе. Педантичность Эфира проявлялась во всей красе, хотя сейчас это выглядело бессмысленно и нелепо.

63
{"b":"744531","o":1}