Вы успешно прошли испытание духа! Дух повышен на 1.
Игра известила нас об очередном пройденном испытании, но мы на это уже не обращали внимания. Нас целиком и полностью интересовала личность отшельника. Словно ожидая, когда мы наберемся смелости покинуть свои укрытия, Ан’Медун повернулся к нам и заговорил.
— Поздравляю вас, мои милые медуны. Вы успешно справились с пятью испытаниями и нашли меня. Я рад гостям, особенно своим сородичам, ведь уже достаточно давно никто из медунов не посещал меня. Вам осталось всего одно испытание, но я уверен, что вы отлично справитесь и с ним. Когда вы будете готовы, скажите мне, и я покажу вам нечто прекрасное, что дано увидеть не каждому живому существу Нирса. А потом, конечно же, как и условлено Пещерами тайн, я отвечу на любой ваш вопрос. Но не забывайте, что это Пещеры тайн, а потому вы не получите прямого ответа. Познать истину вам придется самостоятельно.
— Мы готовы идти! — произнесли мы в один голос. Улыбнувшись, Ан’Медун жестом позвал нас за собой. Идти оказалось совсем недалеко. Свернув в один из тоннелей, ведущих из пещеры, мы оказались на просторной поляне, в центре которой возвышался небольшой холм, усеянный цветами. Солнечные лучи, пробивавшиеся сквозь валуны, попадали прямиком на этот холм, озаряя его волшебным светом, а вокруг порхали различные бабочки, лакомясь нектаром. Казалось, весь воздух пропитан гармонией, спокойствием и какой-то особенной светлой магией. Удивительно, как виртуальной реальности удалось передать эти ощущения.
— Это не просто холм, друзья мои, — произнес Ан’Медун, одарив нас своим пытливым взглядом, — здесь обрела покой первая медунья, Тинали, Праматерь всех медунов. Что вы почувствовали, попав сюда?
Мы наперебой бросились делиться своими впечатлениями и в этот момент появилось заключительное сообщение.
Вы успешно прошли испытание красноречия! Красноречие повышено на 1.
Получено благословение Тинали. В течение 24 часов все характеристики, а также объем получаемого опыта повышены на 10 %.
— Поздравляю вас, друзья, вы успешно прошли Пещеры тайн. Это одни из ваших первых испытаний в Нирсе, и я рад, что вам успешно удалось преодолеть их. Ведь вся жизнь — большое испытание: ваших возможностей, таланта, силы духа и других качеств. Вы можете вернуться домой, но сперва, как и заведено в Пещерах тайн, я отвечу на любой ваш вопрос. Но ответ вы получите персонально. Если захотите, сможете позже поделиться им с друзьями.
Винни и Генка сразу придумали свои вопросы, а я долго стоял и не мог придумать вопрос, который хотел задать. Как стать настоящим друидом я знал. У меня был хороший учитель, научивший слушать голос природы. Но какой же я ответ хотел получить? Когда настала моя очередь задавать вопрос, я подошел к отшельнику и спросил:
— Ан’Медун, расскажи мне, пожалуйста, главную тайну Нирса.
Медун рассмеялся, но ответил:
— Нирс хранит множество тайн, и многие из них могут считаться главными по своим меркам. Но я открою тебе тайну, которая пригодится тебе в будущем. Просто вспомни мои слова, когда будешь нуждаться в совете. Раньше в Нирсе не было возрождающихся. Лишь пару лет назад в нашем мире появились колдуны и привезли с собой кристалл, в котором заключалась огромная сила. Многие лидеры собрались вместе и попытались изгнать их из Нирса, но были и те, кто поддержал их. Те, кого они переманили на свою сторону, пообещав кому богатства, а кому власть. Многие народы объединились и выступили против колдунов. Во главе войска шел повелитель эльфов Солнцесвет. Но увы, они потерпели поражение. Солнцесвет погиб и стал марионеткой в руках колдунов. С тех пор в нашем мире стали появляться возрождающиеся. Я вижу, что вы одни из них, и мне приятно, что далеко не все возрождающиеся подобны колдунам.
Я долго еще стоял неподвижно, когда Ан’Медун закончил свой рассказ. Да, вместо ответа на свой вопрос я получил очередную историю из мира Нирса. Но к чести игры, этой истории я никогда еще не слышал.
— Вы можете попасть домой, если пойдете по этому тоннелю, — сказал Ан’Медун, но, если вы захотите, можете оставаться здесь сколько вам будет угодно. Медунам с чистым сердцем здесь всегда рады.
— Можно мне еще один вопрос, — не унимался Генка, — почему ты живешь здесь, а не рядом с другими медунами?
— Не слишком ли много вопросов для вас, милые мои медуны? Впрочем, это так на вас похоже, вы ведь такие же любознательные, как и я. Поэтому я отвечу на ваш вопрос, в этом нет секрета. Я остался здесь, чтобы охранять покой Тинали и в тишине следить за тем, как обстоят дела у остальных медунов. Здесь, вдалеке от повседневных тревог, я могу продолжать свои исследования. Должен вам сказать, в этом месте достаточно любопытных материалов.
Мы горячо поблагодарили Ан’Медуна за теплый прием и ответы на наши вопросы, и отправились домой. Путь был неблизкий, и нам скорее хотелось закончить игровую сессию на сегодня.
— А что вам рассказал Ан’Медун? — поинтересовался я, рассказав друзьям о том, что услышал от отшельника.
— Мне он рассказал, как играть, чтобы лучше раскрыть себя, — ответил Винни, — ничего нового, все как во всех руководствах пишут…
— Ерунда все эти вопросы, — оборвал его Генка, — просто очередная всем известная информация. Могли бы что-то более ценное придумать.
Мы молча прошли остаток пути по пещерному тоннелю, ведущему предположительно в сторону дома. Стены пещеры смыкались очень тесно, поэтому дальше нам пришлось идти по одному. После нескольких минут блужданий мы вышли наружу. Солнце уже спускалось, посылая сквозь ветви деревьев свои прощальные лучи и освещая закатное небо яркими красками. Пещера тайн осталась у нас за спиной. Мы возвращались домой. Я открыл меню персонажа и посмотрел на то, как изменились характеристики за последнее время.
Седогрив. Друид. Уровень 4.
Здоровье 90/90
Мана 110/110
Выносливость 9
Сила 3
Ловкость 2
Разум 9 (11)
Дух 6 (11)
Красноречие 3
Навыки: Природная выносливость, Толстая шкура, Неуклюжесть, Травничество (3), Зельеварение.
Маны у меня оказалось куда больше, чем здоровья. Нужно будет немного исправить это при получении следующего уровня. Приятно радовали показатели разума и духа. Вместе с вещами, они достигли 11 единиц. Даже две единички ловкости выглядели куда приятнее.
Мы спускались с Северных холмов, и окрестности, утопающие в вековых деревьях, были как на ладони. Вон, небольшим пятнышком светится наша деревня Мшистые пни. Еще несколько минут, и мы будем дома. И тут до нас донеслись звуки гонга. Он бил раз за разом, оповещая об опасности. Это был не тренировочный бой. На деревню напали!
Глава 6. Деревня в огне
Яркие вспышки заклинаний особенно отчетливо сверкали в сгущающихся сумерках, а скрежет клинков заставлял поежиться. У тропы, ведущей в деревню, не было никого из стражи. Это значило, что бой уже переместился внутрь деревни. Мы осторожно пробрались за хижины и продолжали передвигаться, скрываясь за бревнами и старыми пнями. На тропинке лежали тела павших в бою, но в сумраке было не разобрать кому они принадлежат, хотя я мог поспорить, что видел среди павших тело человека.
Но кто мог напасть на деревню, расположенную в глубине Сказочного леса, вдали от больших городов и подземелий, а главное, зачем? Неожиданно перед нами возникла человеческая фигура. Незнакомец спрятался за упавшим деревом неподалеку от нас чтобы восполнить потерянное здоровье.
Нильфарт. Человек. Лекарь. 23 уровень <Дыхание мантикоры>
Вот уж не думаю, что это была хорошая идея прятаться здесь. Он превосходил каждого из нас на девятнадцать уровней, но из-за полученных ранений здоровья у него было совсем немного. Если мы нападем все вместе и будем действовать слаженно, то справимся. Не сговариваясь, мы с Генкой одновременно атаковали Нильфарта, направив в него разряд молнии и магический удар, а Винни достал свой боевой топор и набросился на врага. Враги нашей деревни и наши враги, а потому мы будем сражаться с ними, не жалея сил. Оглушить лекаря, к сожалению, не получилось, но лечение он прервал и испуганно вскочил на ноги, оглядываясь по сторонам. Еще один удар молнии и магический удар, и он отправился на перерождение.