Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Попадание. Костяк отлетает метров на десять как от удара разогнавшейся машины. Огненный шар, все также вися в воздухе, начинает постепенно затухать и терять в объёме. Посох лишившись опоры, в виде мага-скелета, заваливается на бок, в сторону стены. Шляпа без верха, медленно опускается вниз, как лист дерева.

— Зе энд бл***, а кто меня убивать будет? — Говорю разочарованно вслух.

Есть подозрение, что желающие ещё найдутся. Стоит пройти дальше по любому из трёх коридоров.

М-да. После этого случая меня терзают смешанные чувства. Вроде и не умер. Лишней боли не было. Но это никак не совпадает с моими планами.

Разведка смертью накрылась медным тазом.

Прохожу дальше, вытряхиваю из одежд лишние кости. Подбираю одну, всматриваюсь в описание:

Имя: Скелет-маг.

Уровень: 2.

Жизнь:10.

Мана:50.

Выносливость:1.

Сила:1.

Интеллект:5.

Ловкость:1.

Хитрость:1.

Стойкость:1.

Воля:3.

На вещи не обращаю внимание. Оттащу за уголок там рассмотрю. По дороге назад захватываю с собой шляпу, и посох, на котором навершие продолжает клацать зубами.

Сваливаю в одну кучу все вещи от мага и ловкача. От тяжёлых доспехов я уже взял все что мне подходит.

Начинаю рассматривать характеристики:

Плащ мага.

Защита +5.

Интеллект +2.

Шляпа мага.

Защита +5.

Интеллект +2.

Рубашка мага.

Защита +5.

Интеллект +1.

Штаны мага.

Защита +5.

Интеллект +1.

Сандалии мага.

Защита +1.

Интеллект +1.

Посох мага.

Физический урон +25.

Заклинание огненный шар:

Магический урон +100.

Регенерация маны 1 в 6 секунд.

Слоты под магические камни:

Слот № 1 — пуст.

Слот № 2 — пуст.

Посох мне понравился. Загадочные «слоты» особенно привлекают внимание и будоражат воображение. В дальнейший путь нужно как-то его взять с собой.

У ловкача-убийцы все вещи на ловкость. Его обувь и штаны мне понравились.

Кожаные штаны убийцы.

Защита +20.

Ловкость +1.

Кожаные чешки убийцы.

Защита +7.

Ловкость +1.

Эти вещи я сразу одеваю. Перчаток не нашёл, хотя на них были определённые надежды. Переодеваюсь в кожаные штаны. Чешки по удобству могут поспорить с земными кроссовками.

В итоге получается:

Имя второго мира:???

Уровень: 0.

Жизнь: 110.

Мана: 110.

Выносливость: 1.

Сила: 3.

Интеллект: 1.

Ловкость: 5.

Хитрость: 1.

Стойкость: 1.

Физическая защита: 149.

Воля: 1.

Магическая защита: 10.

До этого я не видел позиции: «Физическая защита» и «Магическая защита». Приятно что она высветилась. Это видимо пояснения «Стойкости» и «Воли». Жалко ещё не раскрыли своих секретов. Ну ничего — появятся со временем. Эти тоже не сразу всплыли.

Немного помучился с прикреплением магического посоха за спиной. Носить не удобно. Придётся во время драки от него избавляться, или применять в первую очередь. Как карта ляжет.

Беру с собой арбалет и булаву. С сожалением смотрю на валяющийся под ногами щит. Частенько он меня выручал. Ну да не страшно. Если слишком прижмёт, то вернусь.

С направлением так и не определился. К стенке меня никто не припирает, и временем не ограничен, — всегда могу вернуться. Если передумаю.

Прохожу около пятидесяти метров. Развилка. Два коридора упираются в ворота на которых разворачивается представление. Тут барельефы двигаются и не медленно и почти незаметно, как на стенах остального лабиринта. Причём и сам камень не однородный гранит. Тут представлены и остальные камушки. И некоторые из них даже драгоценные.

Перед моими глазами разворачивается цветное каменное представление.

На правых воротах, прямо по центру стоит человек полностью закрытый тяжёлыми доспехами. В руках держит ростовой щит и небольшой меч, чем-то напоминающий римский гладиус.

В него стреляют из луков и арбалетов. Стрелы отскакивают от него как от камня. Рикошет на рикошете. Его бьют мечами, копьями, булавами и алебардами. Все удары скользят и проваливаются. Он стоит на месте, иногда немного двигает телом, чтоб удар проходил по касательной и не достиг своей цели.

После физического урона начинается магический. Огненные и ледяные шары, магические копья, струны и молнии. Все это разбивается о его доспехи, не причиняя вреда. Земля под ним кипит, горит, шипит кислотой и ядами — ему хоть бы хны.

А вот как эта скала расправляется с противником не показано.

Открыв эти ворота, стану танком. Сумасшедшая защита, символический урон. Командный игрок. Если верить онлайн играм, в которые я играл.

Смотрю на левые ворота. Тот же закованный в металл, человек, только уже с гипертрофированным двуручным мечом, размером с собственный рост.

Также просматриваю весь ролик в исполнении барельефа. Вывод прост — ходячая мясорубка. Сплошные круговые удары, прыжки на два своих роста вверх и сокрушающее падение или удары. В отличии от первого «танка» это на каменном «ролике» несколько раз умирал. Всегда от заклинаний.

Дамагер с большой защитой и атакой — физической. Слаб на магический урон. И я не видел заклинаний в его исполнении.

Возвращаюсь к перекрёстку. Ещё раз поворачиваю направо, иду по коридору где стоял ловкач-жонглёр. Та же картина — развилка, двое ворот, каменная демонстрация возможностей.

Первые показывают мне ловкача, затянутого в кожаные доспехи, который имеет на поясе два кинжала — он ими не пользуется. В начале ролика он применяет магические метательные ножи, возникающие из воздуха — талантливо применяет. Стыка на доспехах толщиной с волос ему вполне хватает чтобы поразить или покалечить противника.

Во второй части он переходит в ближний бой. Точнее исчезает и от его противников начинают отлетать руки, ноги, головы. Или они просто валятся мёртвыми, или парализованными.

Плюсы яркие, но минусы заставляют задуматься.

Хрупок. Один максимум два попадания любым оружием или заклинанием, и он труп. Любое применение заклинания по площади или вокруг себя, и он выходит из невидимости. Чаще всего из невидимости вылетает уже его труп в кожаных одеждах.

Смотрю на вторые ворота. Тот же ловкач в коже, но уже без ножей. Вместо них он бросает пузырьки с разнообразными жидкостями.

Пламя, лёд, кислота, кинетика взрывов, растения, прорастающие в противнике с сумасшедшей скоростью — большой набор реагентов. В ближнем бою все вокруг себя заволакивает дымом, и действует уже в нем.

Та же беда, что и у первого. Не выдерживает больше двух ударов или заклинаний. Хотя стоит попотеть, чтоб по нему вообще попасть.

Пока что — он мой фаворит. Но я не знаю где и как он берет эти жидкости в пузырьках? Сам делает или покупает? Или ему нужны специальные шмотки, в которых также как в поясе появляется необходимый пузырёк? Демонстрация на воротах не отвечает на эти вопросы.

Не удивляюсь, когда вижу развилку в коридоре мага. Тут уже интересней. Правые ворота демонстрируют мага несравнимой мощи и дальности атаки. Одет как звездочёт из сказки, в руках держит посох с собственный рост, с магическим кристаллом размером с человеческую голову.

Он заставляет раскалываться горы, одним движением сметает крепостные стены, обрушивает на войско противника метеориты размером с дом. Красивое, завораживающие, поражающие воображение своей мощью зрелище.

Это единственный ролик где над главным героем появлялась полоска и после применения заклинания уменьшалась и исчезала.

Всю картину испортили его смерти — наверное самые глупые из тех, что я видел на воротах. Из десяти смертей, девять раз он умер от последствий собственных заклинаний — не успев уйти из их зоны действия.

То взрывной волной сметёт, если близко его же метеорит упал. То в землю провалится, то каменной лавиной накроет. То сгорит, расплавиться или вообще его сожрёт, им же пророщенный участок хищного леса размером с несколько акров, или вызванный гигант-демон.

39
{"b":"682694","o":1}