-А потом заставят за всё это платить. За побитую посуду, поломанную мебель и даже за исцеление. Традиция такая негласная - проигравшая кабацкую драку сторона платит за всё.
Я задумался. Ну да, кто о чём, конечно. Но вот сильно получать по морде лица, а потом ещё и за это платить, мне что-то ни капли не улыбалось.
-Решено, не будем драться. Будем отдыхать. Маркус, показывай дорогу.
И мы двинули вдоль куртины к воротам. Шли недолго в принципе. Задерживала только довольно большая толпа игроков и «местных», шедшая в том же направлении. Ну да, бой закончен, трофейные команды уже орудуют вовсю. То тут, то там периодически были слышны возгласы из серии: "Чувак, не ну ты видел, как он меня! Думал, конец, здравствуй респ родимый! А Саня меня собой прикрыл, у него ещё HP было больше половины. А я как встал, да как кастанул! Ух!".
А это всё значило только одно - пора бы и нам отдохнуть. На нашу маленькую команду никто особо не обращал внимания. Все спешили вовнутрь. Кто-то отоспаться, а кто-то, как и мы - в таверну.
В общем, время в пути до ворот заняло минут восемь. Мы довольно неспешно обошли фланкирующую башню, основанием упирающуюся в глубокий и широкий ров, и метров через сорок наконец-то достигли ворот.
Ворота впечатлили. Как и сама стена, построенная в раннеготическом стиле, толщиной метров шесть. Да чего уж тут долго рассказывать. Не понимаю я этих гоблинов, в общем. Штурмовать подобную крепость с наскока, без долгой планомерной осады, без осадных машин и убойной магии - форменное самоубийство.
А монастырская школа Касса-Норд-Саар была как раз крепостью и небольшим городком одновременно.
Кстати, а что это за оповещение мне так назойливо мозолит глаза? Открываю и смотрю - это оказался сам Второй помощник Главного Настоятеля монастыря Касса-Норд-Саар Диметрий Амадеус Вольфганг собственной персоной - во френды просился. Добавляем без раздумий. И сразу же читаю личное сообщение от него:
«Торн, здорово ещё раз! Хороший был бой. Ты сейчас где?»
Мы как раз дружной компанией прошли главные ворота монастыря, о чём я и сообщил Диметрию. В принципе, мог и не говорить. Но он помощник главного настоятеля - а с такими людьми лучше дружить. Очень может пригодиться в будущем. Ответ пришёл спустя несколько секунд:
«Народ сегодня праздновать будет и отмечать. Подходи в таверну «Северный вепрь». Там и увидимся.»
Что-то меня такое внимание напрягает немного. Да и такая манера разговора тоже. Как будто приказ отдал, и ни капли не сомневается, что я его выполню. Решил уточнить у Маркуса, куда же мы всё-таки идём:
-Маркус, слушай, а эта твоя таверна случаем не «Северный вепрь» называется?
-Точно так и называется, - он посмотрел на меня подозрительно, - но ты же здесь вроде никогда и не был то?
-Не был, - поспешил я развеять его сомнения, - знакомый один позвал. Как раз именно туда. Так что на наши планы его приглашение никак не повлияет.
-Ну коли так, - Маркус успокоился, - значит, у твоего знакомого хороший вкус, и он не дурак вкусно пожрать и выпить. - легионер довольно хохотнул.
Мда, ну солдат он, и шутки простые и незамысловатые.
Решил всё-таки набрать ответ Диметрию. А то как-то неправильно получается. Вроде как приказ исполняю, а я предпочитаю, чтобы последнее слово по возможности оставалось за мной:
«Будем скоро. Жрать охота. Устали сильно. Я со своей командой.»
Вот так получилось гораздо лучше. И человека предупредил, и приличия смог соблюсти, и свою независимость показал - дипломатия, однако.
К таверне я шёл, разинув от удивления рот - наслаждался архитектурой монастырских построек. Поражала чистота, мощёных булыжником улиц, добротные каменные дома в два-три этажа. Точнее, первые этажи, как правило, были построены из камня, а вот начиная со второго из, даже на вид прочного, дерева. Все дома украшены незамысловатой, но от этого не менее красивой резьбой и барельефами. Барельефы как раз-таки были немного вычурными и сильно различались между собой - на одних были батальные сцены, на других как я понял, сценки из жизни различных богов. Интересно, в общем. Шли мы недолго, по моим прикидкам, минут пятнадцать, и то потому что никуда особо не торопились. Сам не заметил, как пришли.
Таверна, как и все постройки в этом городе, была качественной и добротной. Строение в три этажа. Первый этаж из серого гранита, по цоколю тускло поблескивали руны охранных заклинаний. С учётом того, что я не маг и магического зрения у меня нет, это был показатель того, что на постройку наложены ну очень мощные заклятия. Стандартная для всех построек этого города, резьба по камню и барельефы со сценками из жизни богов. Второй и третий этажи - из чёрного с золотистыми прожилками дерева. Естественно, охранные руны имелись и тут. И ещё, судя по всему, чердак есть - под крышей было видно небольшое слуховое окно. Сама крыша - черепичная, покатая, сделанная из непонятного мне материала. Окна в таверне были широкими, застеклёнными и с решётками. Были в наличии и ставни. А входная дверь представляла из себя копию крепостных ворот в миниатюре. В общем, таверна могла при нужде в короткие сроки превратиться в бастион, удобный для обороны. Как и абсолютно все дома и здания в этой школе-крепости. Собственно, сама таверна, и была гостиницей для игроков. Здесь можно было снять номер и войти в личную комнату. Что примечательно, мест в таверне, как и по всему миру, было ограниченное количество.
В этом разрабы не стали отступать от реальности, но и игроков тоже не обидели - все таверны, постоялые дома, дома отдыха и схожие по назначению здания в «Прекрасном Новом Мире» были «построены» по принципу свёрнутого пространства. Выражаясь проще - места внутри больше, чем кажется снаружи. Вот так и соблюдались игровые условности. Этот нехитрый трюк позволил разработчикам игры убить сразу двух зайцев одним выстрелом - и реализм соблюдался, и игроки довольны оставались. Некоторые персонажи, которым всё и всегда не по нраву, не в счёт.
В общем, снаружи сие заведение впечатление производило хорошее. Сейчас посмотрим, как там и что внутри. Толкаю дверь и захожу. Ну что ж. Недурно. Очень даже хорошо. Везде аккуратные столики расставлены. Барная стойка напротив входа. Слева от неё - дверь на кухню, судя по всему. Справа - в комнаты. У стены, где нет окон расположились небольшие подмостки, типа сцены. На сцене сейчас выступал ансамбль бардов, судя по внешнему виду, родом откуда-то с юга. Три парня и одна девчонка из «местных» лихо наяривали и пели что-то вроде:
«В пустынях и песках мечту свою искал бродяга,
Змея и скорпион тревожили твой сон, бродяга.
В барханах спрятан клад - поведал старый бек бродяге.
Мечта лежит в песках, но чтоб её найти,
Бродяга на бархане должен вырастить цветы...»
Перед сценой на небольшой открытой площадке под музыку лихо отплясывали несколько эльфиек, людей и даже один полуорк. Смотрелось весьма недурственно. Особенно эльфийки. Их одеяния как-то странно не только скрывали, но и подчёркивали одновременно все нужные и интересные девичьи места. Один из извечных женских парадоксов - вот как они умеют так одеваться? Эйлер, перехватившая мой, устремлённый на эльфийские прелести, взгляд, лишь фыркнула. Народу в таверне хватало. Свободных столов считай, что и не было. Оно и неудивительно. Время примерно час ночи. Смотрю на системные часы. Да, так есть. Чуть больше часу. Так что, неудивительно, что народ развлекается. Особенно после боя. Это я подустал с непривычки. Оглядываюсь в поисках Диметрия. О, а вот и он. Сидит в одиночестве в компании с кувшинчиком и небольшим стаканом за крайним левым столиком. Причём столик рассчитан явно на большую компанию. Примерно персон на семь-восемь. Всё любопытственнее и любопытственнее, как говаривал один известный персонаж.
Киваю Диметрию как старому знакомому и неторопливо подхожу со спутниками к нему. Поочерёдно всех представляю. Он в ответ представляется сам. Полностью. Маркус аж крякнул, и пихнул меня в бок. Должно быть от избытка чувств. Знал бы ты, друг, что я сам удивлён не меньше. Но лицо надо сохранить. Замечаю понимающую усмешку помощника главного настоятеля монастыря. Он всё понимает. А я понимаю, что он понимает. Ну и так далее.