И тут же приходит письмо от администрации. Кликаю и читаю:
"Уважаемый, Константин Сергеевич! Поздравляем Вас с успешным завершением генерации Вашего будущего аватара. Для того, чтобы все изменения вступили в силу, просто ложитесь спать. Проснётесь вы уже в новом теле. За это время Ваш персонаж будет «вписан» в историю этого мира.
С уважением, администрация ВММОРПГ Прекрасный Новый Мир."
Ну вот и всё. Я только сейчас понял, как устал, голова стала тяжёлой, веки налились свинцовой тяжестью. Не помню, как дополз до топчана и погрузился в мир сновидений.
Не знаю, сколько я проспал, но проснулся моментально, как будто кто-то невидимый щёлкнул рубильником. Тело было непривычно тяжёлым. Ох-хо-хо... Это же сколько же мы с Пашкой вчера выжрали то? Правда и похмелья нет. Поднял руку и в недоумении уставился на свою ладонь - широкую, мозолистую с узловатыми пальцами чуть короче человеческих. «Это не моя рука! Где я?! Кто я?!», - мысли метались заполошной стаей птиц. И тут, как будто кто-то невидимый дёрнул рубильником во второй раз, и мысли резко встали на место, потекли плавно и неспешно. Я всё вспомнил: и прощание с детьми, и подписание договора, и ну очень долгую генерацию персонажа, и крайнее письмо администрации. Значит, всё получилось. Не торопясь вставать, занимаю на топчане удобную позицию, прикрываю глаза и отдаю мысленную команду «Меню персонажа». В голове на секунду бумкнуло, щёлкнуло, затем взвыло, затем прямо перед глазами развернулось меню персонажа. Так всегда бывает в первый раз, затем уже аватара адаптируется, хотя какая аватара - теперь это моё новое тело, предназначенное для новой жизни. И привыкать к нему нужно начинать уже сейчас.
Так, всё на месте. Удобно расположенные по порядку вкладки навыков/умений/характеристик, мой портрет в углу. Кликаю по портрету - он увеличивается, и теперь представляет из себя куклу моего персонажа в миниатюре, то, как я выгляжу сейчас. А ничего так получилось, я бы даже сказал стильненько, не хватает только пару-тройки тату, но это дело наживное. Ну что сказать, я внушал даже на первом уровне - покатые мускулы, короткий ёжик чёрных волос, фигура борца-тяжеловеса, взгляд серо-стальных глаз с этаким прищуром типа «кто на новенького?», руки чуть длиннее, чем у обычного человека схожей комплекции, ну так и я теперь не совсем человек. Да, я определённо крут, хоть и одет в одну набедренную повязку, что совсем странно, ведь засыпал то в штанах и рубахе. Но это мелочи, по ходу разберёмся. Закрываю меню персонажа - ещё успею налюбоваться.
Теперь настройки отображения всего, что я буду видеть постоянно перед собой. Поехали:
В левом верхнем углу три полоски - красная, жёлтая, зелёная. Лёгким усилием воли концентрируюсь на них: красная - ХП бар. Сейчас у меня 13 единиц здоровья, это 10 единичек получает паладин первого уровня и ещё 3 - за модификатор телосложения. Уже неплохо. Меняю на отображение ХП в процентах - так привычнее. Жёлтая полоска - полоска голода и жажды. Цифровое значение отображено в процентах. Если упадёт до нуля, то будет очень-очень плохо, дебаффы разные посыпятся, как из рога изобилия, а то и вовсе помру. Зелёная полоска - выносливость. Тоже отображается в процентах. Если упадёт до нуля, то я конечно не встану на месте, как вкопанный, а просто замедлятся движения, бежать не смогу, руки дрожать будут, броня натирать станет ну ещё что-нибудь до кучи. Неприятно конечно, но не смертельно, однако может стать вполне себе смертельным, если такое произойдёт в бою - ни самому рубануть толком, ни удар на щит принять. С этим понятно.
Иконку моего персонажа - вывожу в верхний правый угол. Теперь рядом с ней будут отображаться все баффы/дебаффы и просто различные факторы, влияющие на меня.
Баттл-чат и лог-чат с двумя вкладками перевожу в нижний правый угол, настраиваю рамку под себя. В нижний левый - обычный чат. Сейчас мне это не пригодится пока что, поэтому сворачиваю. Что ещё, карта и панель активных приёмов/заклинаний/умений, а также панель свитков/зелий. Карту в левый угол и свернуть, всё равно на ней сейчас ничего не отображается. Панели приёмов и зелий - в самый низ, сразу под чаты, на всю длину видимого пространства.
С этим разобрался. Отдаю мысленную команду и все панели, и бары становятся полупрозрачными, но сразу обретают чёткость, если на них слегка сконцентрироваться. Что-то забыл. Ах, да, в лог-чате меняю настройки - теперь звуковых оповещений во время боя не будет, окошки-уведомления тоже во время боя теперь не будут вылезать перед глазами в самый неподходящий момент. Последний нюанс - инвентарь. Отдаю мысленную команду, перед глазами распахивается маленький мешочек с пятью ячейками. Всё верно, это внутренний карман персонажа, другого инвентаря, пока я не оденусь и не возьму вещмешок, у меня не будет. Зато этот внутренний карман надёжно защищён от воровства, грабежей, потерь и он всегда со мной. Сейчас инвентарь пуст. Закрываю. Теперь точно всё. Открываю глаза, комната за это время не изменилась, хотя, чего я ожидал.
Медленно встаю с топчана. Ничего не болит, голова не кружится. Даже при современной медицине я периодически чувствовал себя очень погано, да и боли донимали - сказывались старые раны и запущенные болячки. Повожу плечами, сжимаю и разжимаю кулаки. Эх, хорошо-то как. Даже ущипнул себя на радостях за бедро. Ай! Зато сразу понятно, что с чувствами и ощущениями тут тоже полный порядок. Да и быть по-другому не могло - всем, идущим в «срыв» по умолчанию ставилось 100% чувствительность. Заключённым выставляли чуть больше, ну а обычные пользователи уровень чувствительности выбирали себе сами - от сорока до ста процентов.
Неторопливо оглядываюсь, и тут же вижу изменения - Книга Игрока теперь лежит не на полке, где я её оставил, а на столе, рядом с книгой - небольшой металлический изукрашенный причудливой резьбой ларец. Рядом со столом, подогнанный вплотную, материализовался сундук примерно метр на метр и метр по высоте. Добротный такой дубовый сундук, окованный железом. Вместо замка - широко открытый стилизованный клюв какой-то птицы, скорее всего феникса, ну это я так думаю - никогда не был силён в орнитологии. В самом углу на месте двери теперь переливается разноцветными сполохами арка портала - обучающее испытание ждёт меня. Арка тоже стилизована под окружающее меня пространство - сделана из какого-то тёмного, даже на вид крепкого дерева, изукрашенного простеньким орнаментом. Получается, что комната всё-таки претерпела кое-какие изменения, пока я спал, просто лёжа я этого не замечал.
Ну что-же, пора начинать. Шаг за шагом, с чувством, с толком, с расстановкой. Первым делом беру в руки Книгу Игрока. Сама Книга претерпела кое-какие изменения - рисунок символа Келемвора стал чётче, по бокам книги появились два обычных чёрных шнурка, сама книга на вид стала потолще. Заглядывать не буду, итак понятно, что там теперь записана вся информация по моему персонажу. Отдаю мысленную команду с целью убрать книгу в инвентарь, и через секунду она распадается у меня в руках на тысячи мелких пепельно-белых снежинок, а сами снежинки впитываются в руку. Однако, эффекты тут на уровне.
Следующий шаг - кладу руку на ларец, стоящий на столе рядом с Книгой. Это второй игровой чисто технический артефакт, призванный облегчить жизнь игрока. Может быть в форме перстня, кольца, фибулы, броши, заколки или талисмана - на выбор. Функции артефакта - идентификация игрока, его личная печать и ключ, необходим для попадания в личную комнату, для того, чтобы в дальнейшем привязать к себе Книгу Игрока, для идентификации персонажа в игровом банке, на аукционах, и даже служащий печатью для скрепления договоров. В общем, крайне нужная вещь. Перед глазами всплывает сообщение:
"Личный артефакт игрока. Выберите желаемую форму".
Мысленно произношу «Перстень». Ну а что? По мне, так самый удобный вариант.
"Принято. Выберите материал изготовления".
Тут тоже думал недолго. Всё-таки профессия геолога обязывает разбираться в таких вещах. Выбираю материал - платина, минерал в перстне - серый раухкварц.