Тяжелых големов вместе с экипажем, между прочим обученным до уровня пилотов тяжелой техники, так что за капитаном наёмников должок, и он это понимает, отправляю вслед за нагами в гильдию наёмников в обмен на крестьян. Оставляю в ангаре только не нанятую четверку четырёхруких машин — на всякий случай. Парочку ракшасов- туда же, троих придется оставить для нужд государства. Во как заговорил — государства, что-то я то ли нос задирать стал, то ли действительно пора мыслить категориями маленькой страны. Шутка ли — полторы тысячи крепостных, 824 семей подданных. Смотрю в документы: на начало прошлой недели крестьян было 1128, прирост 56, и прикупил я их сегодня 396 душ, сдав в наём всех нагов, лишних ракшасов, тяжелую технику и одного парового голема вместе с экипажем до кучи. Второго оставил себе, конечно, иначе гремлины могли меня очень сильно не понять. Подданных приросло суммарно 22 семьи по всем расам, зато иммигрировали к нам аж 52 семьи. Растём, однако, набираем популярность.
Рассматриваю завтрашние поступления:
3150 теперь приносит мой замок третьего уровня;
3110 подушный оброк с крепостных, между прочим как бы не самая существенная статья дохода. Чувствую себя барином, или скорее даже среднеазиатским беком.
1866 доходы от деревеньки, где их приютили — о, да в этом посёлке народу уже почти столько же, сколько в столице! Делаю пометку навестить старосту, и поощрить как-то что ли…
2595 налоги с горожан. Ну это понятно, крепостные налоги не платят, да и инфраструктура в городе лучше налажена. Но все равно, какой староста молодец, а!
1155 монет отлито из чешуи золотых рыбок.
Итого 11877, почти двенадцать тысяч чистого дохода, при среднем в 5000. ай да Сашка, ай да сукин сын! Твоя рентабельность как бизнесмена превышает двести процентов. Хотя на средний показатель наверняка сильно влияет большое количество новичков, с недостроенными замками и без полчищ крепостных. Как говорится, если я съел целую курицу, а ты ни одной, то среднестатистически каждому из нас досталось по половинке цыпы. Довершает красивый отчет двойной набор ресурсодобывающих объектов, и целых шесть мер ртути в день. Оба найденных и склоненных к сотрудничеству алхимика — и в моём секторе и в буферном, согласились на улучшенную вентиляцию, и теперь гонят двойную норму. Плюс мои родные придурки алхимлаборараторию оккупировали, на складе уже больше пятидесяти мер! Вот хоть убей, но я понятия не имею куда её в таких количествах тратить. Подкинуть в горячие головы концепцию амальгамы что ли… Только в заклинательный покой их не пускать, чур меня чур!
К счастью ртуть в этом мире — не то опасное вещество, загрязняющее своими нейротоксичными соединениями реки, моря и даже океаны, а что-то вроде жидкого серебра. Зато такое же тяжелое. Нет, определенное отравление парами ртути присутствует, но лишь в процессе работы. Используется оно как для тех же целей — золочение, покрытие тонким слоем металла, так и для сказочных — придания новых свойств алхимическим составам, жидкий металл, восстанавливающий свою форму. Так, самовосстанавливающиеся артефакты встречаются даже среди категории «редких». Редких на крестьянском подворье, наверное. Потому как для игроков это самый что ни на есть ширпотреб, а для профессиональных артефакторов — не стоящий потраченного времени мусор.
А может подкопить ещё и ртутного голема создать? Легендарный терминатор Т-1000, жидкометаллический ужас и неформат срывающегося мира, один в один с оригинала… и лицо молодого Роберта Патрика перерисовать с картинки из реала, чтоб сомнений не оставалось. Была где-то здесь такая возможность, в опциях активного скрипта «рисование». При оформлении платинового аккаунта загрузил себе целую коллекцию — от фехтования до кулинарии, а теперь не пользуюсь.
***
Улучив свободный вечер, я решил провести его в новенькой мастерской, для начала проштудировав введение в артефакторику, на предмет что это вообще такое и что из всего этого великолепия доступно конкретно мне, здесь и сейчас. Если отбросить лишнее, всё равно остается немало, но общая картина более-менее чётко вырисовывается:
Согласно общему правилу артефакты бывают активные и пассивные. И те и те могут содержать в себе заклинание, но вторые делают то же самое с эффективностью 10 %, зато не требуют подзарядки.
При этом многоразовый артефакт с накопителем требует десятикратного расхода маны, чтоб структура энергоформы хорошо пропечаталась в заготовке. Взятая на старте Книга артефактора сокращает расход маны вдвое, а так же открывает несколько умений повышающих шанс успешного зачарования. Можно и медленным путём, без диких перерасходов, но проблема в том что пропускная возможность манопотока ограничивается Силой магии артефактора, и зачарование кусочками нарезать не получится — заклинание должно влезть целиком за один раз. А потом сутки устояться перед наложением нового.
Другое дело — накопители, здесь всё упирается в свойства материала, и соответственно в его цену. Энергия для зарядки обычно берется из окружающей среды, на солнечном свету и из ауры носителя. Для этой цели лучше всего использовать природные кристаллы, собирающие разлитую в пространстве ману естественным путем.
Есть и другие способы подзарядки, вроде магии крови или активной энергоформы кражи маны, внедренной в заготовку. Такие артефакты не требуют дорогих компонентов, а потому гораздо дешевле, но при использовании вызывают негативное отношение к хозяину, а местами и запрещены.
Заманчиво конечно запихнуть на хранение несколько одинаковых готовых к употреблению заклинаний — здешние умельцы так делают жезлы, но это хорошо на экспорт, ведь такое грубое использование энергоформ разрушает структуру материала, и инструменты получаются одноразовые, а для моих войск нужно только многоразовое, только лучшее.
Прикидываю стоимость производства: если брать заготовку как следует, в расчете на эпическое качество, то есть под каждое плетение своя мера ресурсов, а всего в одну вещь можно запихнуть до трёх свойств, то минимальная заготовка при бешеной удаче в идеальных условиях обойдется мне в три меры.
Теперь изготовление. Артефакты эпического класса позволяют использовать плетения до 4-го круга. Это может быть как заклинание так и эффект вроде увеличения параметров, но главное что каждый уровень снижает шанс успешного приготовления на 10 %. То есть тот бездарь, который ошивается в моей артефактной мастерской испортит 40 % заготовок.
Дальше, при наложении вторичного эффекта шанс провала возрастает вдвое, то есть на этот раз уцелеет только одна из пяти оставшихся, подняв стоимость до 37,5. И если на этом остановиться, отказавшись от третьего эффекта, то в среднем изготовление одного артефакта с двумя эпическими свойствами обойдётся в 2*100/40*5=25 единиц редкого ресурса.
Получается, мой коллега-очкарик не очень-то и накрутил цену, и даже предложил дешевле чем может сделать нпц, идущий в комплекте с мастерской. И хотя я еще не учитывал экономию от специальных навыков из книги артефактора, вполне может быть что на тот момент эти навыки у него просто не были раскачаны.
Но если пойти дальше и третьим зачарованием добавить слабенькое свойство второго круга, то масштаб разрушений возрастет до 60 % от тех заготовок что и без того стоили 37,5, а это поднимет стоимость изготовления артефакта наемным специалистом до 93 единиц редких ресурсов.
Или 186 основных, вроде дров и камня, но подозреваю что речь будет идти о перетряхивании нескольких тонн породы в поисках случайно затесавшегося вкрапления редких элементов, или не менее редкого сучка со свойствами четырехлистника клевера. Более того, для того чтобы заменить редкий ресурс обычным требуется специальный навык использования всякой всячины, вроде сушеных на солнце корешков и мушиных крылышек, а так же профессиональный ценз в пару десятков успешно изготовленных изделий. А новичку — никак. Между прочим шестнадцатая сноска на этой странице честно рекомендует обращаться в ближайший ресурсообменный пункт.