- Я не понимаю, как мы будем спускаться дальше, если ты будешь так дёргаться. Ты реально могла улететь в самый низ. Я же просил тебя туда не смотреть.
- Больше не буду. Зажмурю глаза.
- А это идея.
Второй спуск проходил по тому же плану, что и первый, с тем изменением, что мы завязали глаза папаше Па. На это благородное дело мне пришлось пожертвовать свою ленточку. Технология сработала – папаша Па не орал и не дёргался. Хелльга тоже спустилась спокойно. А мы со Свирелью опять сорвались. Когда мы с ним сорвались на третьем спуске, стало ясно – это не случайность, так задумано разработчиками.
- Ты представь, - говорил Свирель, - а если одиночка залезет на эту верхотуру? Почти никто не смог бы спустить сверху этого козла. Два падения подряд и перерождение гарантировано, всем у кого нет регена здоровья или самоотхила. Зачем такое придумывать?
- Значит, есть способ восстанавливать здоровье на каждой террасе, – сказала Хелльга, - Просто ты до него не додумался. Обычно здоровье в играх вне боя быстрее всего восстанавливается пищей. Нам же дали рецепт баранины! Надо было набить овечек, приготовить поесть, а потом лезть на эту верхотуру. Это мы, как безумные, зачем-то загнали козлину на самый верх. Может быть, он сам бы спустился на запах, если бы мы стали жарить мясо.
- Задним умом все крепки. Я кстати вижу способ восстанавливать здоровье на каждой террасе – вон виноград растёт. Надо попробовать.
Виноград я не смог собрать. Чёрные налитые ягоды, налитые соком, в руки не давались. Оторвать от лозы кисть винограда мне не удалось.
-Эй, папаша Па, почему я не могу сорвать виноград?
- Куда тебе. Это дело непростое, доступное только избранным. Я не вижу ни на ком из вас божественных печатей, а без этого срывать божественные плоды могут только специально обученные виноградари. Хотя… я же обещал вас научить тому, что умею сам. Возьми нож, и сделай над кистью вот такое движение, – он показал. – Так ты сможешь срезать виноград. Обращайся с виноградом уважительно, а если однажды попадёшь в благословенное место, где есть храм Вигиса, бога сатиров, любителя вина и покровителя стад, принеси ему жертву вином или виноградом. Если он будет благосклонен к тебе, ты сможешь срезать даже божественные гроздья с божественной лозы, а не только такой простой виноград как этот. Чтобы обрести благосклонность, принеси ему жертву вином или виноградом.
Вам присуща новая Черта: Виноградарь. Уровень – 1. Вы можете срезать кисти и срывать ягоды винограда.
- У меня получилось, - я съел пару ягод. Божественно! И кстати, да – восстанавливает здоровье. – А что с ним делать? Только в жертву этому Вигису?
- Только если ты захочешь получить его благосклонность. Это очень трудно, почти невозможно – получить благосклонность любого бога. А вообще-то все умные люди делают из винограда вино. Это благословенный виноград, он сам превращается в вино – давишь сок в бурдючок, он бродит – получается лёгкое игристое вино.
Вы получили новую профессию: Хмелевар. Уровень профессии – 1. Вы умеете создавать хмельные напитки.
Вы узнали новый рецепт: Лёгкое игристое вино. На короткое время повышает Удачу.
- А бурдючок где взять? Я так понимаю, что без бурдючка вино сделать не получится.
- Если вы всё-таки спасёте меня, я попрошу внуков в деревне дать вам по одному.
И мы продолжили его спасать. После того как папаша Па неожиданно оделил нас новой чертой, спасти его стало ответственным делом, понятно стало, что не зря старались. Когда мы спустились к самому низу, уже наступали сумерки. Мы заторопились в деревню. Хелльга жаловалась, что устала. Физической усталости в виртуальных играх не было, можно было махать мечом хоть сутки напролёт и не чувствовать усталости в мышцах. Однако накапливалась усталость психологическая, чаще всего от однотипных повторяющихся действий. Сейчас я тоже чувствовал себя выжатым как лимон, это была приятная усталость от избытка новых впечатлений.
Мы подошли к деревне уже в темноте. Деревня Кри горела огнями, на центральной площади между палатками сатиры с сатирками сооружали большой костёр
- Эй, смотрите, перцы, - закричал Свирель – Мы привели к вам папашу Па!
Вокруг нас козочками запрыгали пастушки, вокруг нас бегали детишки. Нам навстречу вышла мамаша Ма и сказала:
- Не может быть! Вы справились с поистине невыполнимой задачей! Давайте закатим праздник! А с тобой мы дома поговорим! – она схватила Па Кри за рог, он даже перегнулся в пояснице, и утащила в центральную палатку.
- Эй, красотка, - я хватил за юбку, пробегавшую мимо сатирку. – Нам папаша Кри обещал бурдючки, чтобы вино делать! Три штуки.
- Сейчас принесём, - козочка весело умчалась.
Она вернулась не одна, а с подругами и друзьями. Сатиры раздали нам бурдючки и наперебой стали объяснять, что нужно делать для того, чтобы получить хорошее вино с их помощью. Оказалось для этого, прежде всего, нужно выпить то, что уже плескалось в принесённых бурдючках. Потом нам показывали, как делать вино и правильно обращаться с бурдючками - образцы пришлось выпить. Потом мы сами делали вино под присмотром сатирьей молодёжи. Получилось не с первого раза – результаты экспериментов пришлось выпить. Потом мы дружно решили, что всему научились, и стали сравнивать результаты. Сатиры достали музыкальные инструменты, дудочки и арфочки, создали нам приятный музыкальный фон. Я на хорошем веселе опять решил показать фокус – напрягся, чем здорово всех развеселил – и усилием мысли поджёг кострище, которое давно было готово. Начались танцы вокруг костра, и рядом с костром. После очередной пары экспериментов с вином танцы плавно превратились в прыжки через пламя.
Хелльга перепрыгивала довольно высокий костёр не напрягаясь, а я один раз загорелся. Свирель танцевал с полуголыми сатирками и пьяно рассказывал, какой он герой. Беззаботной и весёлой выдалась эта ночь... Закончилось веселье тем, что маня меня загадочным взглядом, Хелльга ускользнула в темноту, а я последовал за ней…
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Глобальный ивент
- Связь! Связь!
Мой дремлющий мозг не сразу обратил внимание на неприметный сигнал в том районе субъективного пространства интерфейса, где обычно находился таймер. Как только я обратил хоть сколько-то сконцентрированное внимание на него, появилось аудиосопровождение.
- Прошу прощения, уважаемый игрок. Я представитель Администрации. Вы не спите, но и не разбужены. Ваш мозг продолжит отдыхать во сне, после нашего общения. Вам не обязательно окончательно просыпаться. Регламентная связь согласно пользовательского соглашения.
Я сплю или не сплю? Что-то я плохо соображаю...
- Вы кто? – выдавил я. Сон постепенно уходил.
- Мой ник – Шилд. Я полномочный сотрудник Администрации Игры. Вы сможете ответить на несколько моих вопросов?
- Смогу. Вы гейм-мастер?- с Администрацией полезно пообщаться...
- Нет, что вы! Так высоко я не летаю. Моя работа собирать впечатления бета-тестеров и публиковать отчёты. Скажите, вам понравилась игра?
- Рано говорить об этом. Впечатлений много, цельности в них мало.
- Вы провели в игре реальные сутки. Двое суток игрового времени. Достаточно для первых впечатлений. Вам понравилось играть в нашу игру?
- Понравилось. Правильнее сказать – пока нравится.
- Спасибо за положительную оценку нашей работы. Что понравилось больше всего?
- Хвост понравился.
- Хвост?
- Точно, хвост. Никогда не играл персонажем, у которого был хвост. А тут довелось. И знаете, что мне понравилось?
- Что?
- То что, я его не чувствую. Понимаете, меня пугало, что хвост будет мешать при занятиях сексом. Когда собственный хвост не мешает заниматься сексом – это так здорово!
- Э-ммм... Мы счастливы, что вам понравилось заниматься сексом с хвостом.