Потом в ходе обсуждения возможностей заочно познакомился с её подругами. Мы обсуждали возможный состав рейда, пили пиво, прикидывали набор умений её группы, пили пиво, обсуждали прокачку, роль навыков, умений и характеристик. Через какое-то время она уже валялась рядом со мной на кровати, увлечённо сравнивая наши характеристики, и советуя мне как их распределить.
Пиво давно закончилось, а её лицо вдруг оказалось очень близко к моему. Я внезапно увидел, как плотно сжались её губы.
- Нет, - я мягко отодвинул её от себя. Судя по тому, что мне это удалось, с точки зрения игровой системы мы уже находились в особом режиме, позволяющем воздействовать движением на другого игрока. – Думаю, ты не в себе.
Она отпрянула. Села на кровати и сгорбилась.
- Я некрасивая? – спросила она. Наверное, это пиво, в этой игре все красивые, особенно те, кто постарались в редакторе на старте. Но я понял, о чём она.
- Ты красавица, - сказал я мягко, - Просто ты не в себе.
- А ты?
- А я устал, - ответил я. Не говорить же ей правду? Что меня на старости лет бросила девушка, и мне больно. Всё как-то по-дурацки. Я погладил её по спине, - Если хочешь, останься, кровать большая. А если хоть кто-то скажет хоть слово, я его, дурака, по степи загоняю.
- Нет, - сказала она через пару секунд. Встала, поправила ленты на груди. Посмотрела на меня странным взглядом. – Ты прав, я не в себе. Новая игра, всё такое. Я размякла.
Вставать было лень, но я встал. Кроха не уходила, поэтому я подошёл к ней и поцеловал.
- Ты размякла, - согласился я с ней.
От поцелуя она как будто пришла в себя.
- Но не настолько! – она отпрыгнула от меня молнией. С широко открытыми глазами, выскочила за дверь и захлопнула её за собой, оставив меня одного. Я со стоном повалился обратно на кровать. Зачем вставал?
Засыпая, я вяло обдумывал мысль, о том, насколько острее воздействует клиент новой игры посредством капсулы на физическое тело. Может ли быть, что новая игра специально стимулирует либидо? Свежие впечатления, особенно приятные, то, что надо, чтобы привязать к новой игре новых игроков.
ГЛАВА 4. В горы
Утром я проснулся по таймеру, когда за окном было ещё темно. Проверил деньги, приятно позвенев ими в инвентаре. Наверное, я сейчас самый богатый минотавр в стартовой зоне. Мой капитал составил одиннадцать тысяч. Неплохо за один вечер.
Собирать было нечего, я спустился в зал. В общем зале только несколько игроков что-то обсуждали за одним из столиков. Не увидев никого знакомого, вернее одну конкретную знакомую, я заказал завтрак и присел за столик. Нужно было разобраться с так и не распределёнными после получения второго уровня характеристиками.
КрутаяКроха вчера помогла упорядочить мои мысли по этому поводу, где-то поспорив с моими выводами, а где-то согласившись с ними. Самое важное, что меня смущало, это Карма, которая изменилась от того, что я очистил Чёрную Башню. Свет +1 и Тьма -1.
В характеристиках Свет и Тьма стояли рядом и объединялись одной категорией Образование. От первого уровня у меня лежало четыре единицы в характеристике Свет, и ничего не было распределено во Тьму. Свет влиял на затраты маны на Щит Света, Тьма на расстояние, на котором Щит Света действует на группу. Получается, изменив карму, я снизил затраты маны ещё больше, но при этом уменьшил расстояние, на котором могу развесить щит.
Если предположить, что у всех умений есть парные характеристики, а мы с Крохой вчера проверили, у всех без исключения наших с ней умений именно так и было, то, изменяя Карму, можно модифицировать Умения. Мой замечательный Удар Духа имел парные характеристики - Инстинкт и Изящество. Инстинкт увеличивает урон, Изящество снижает затраты.
Сменив свою карму на каком-то событии, я могу увеличить урон за счёт увеличения затрат ресурса, повысив свою убойную силу. Усиливая Инстинкт и ослабляя Изящество, я также увеличу абсорб Щитом Света и урон Горизонтальным Сечением, и увеличу затраты духа на Сечение и Переливание Крови. Где бы ещё найти событие, которое позволит менять свою карму в нужную сторону?
Если Карма процентный модификатор, то эффективность его зависит от абсолютных цифр тех характеристик, которые он меняет. Абсолютно выгодно, модифицировать в большую сторону те характеристики, куда много вложено, и ослаблять те, куда вложено мало. То есть единица характеристик, вложенная в Свет, прямо сейчас даст мне больше, чем единица, вложенная во Тьму.
Поглядывая на описания умений, я постепенно распределил свободные вторичные характеристики. Выносливость – 13. Выдержка – 7. Спирит – 3.
В Теле два самые важные характеристики Мастерство и Воздействие – парные, поэтому в них ушло наибольшее количество очков. От этих характеристик зависит две самые важные вещи урон Ударом Духа и эффективность отхила Переливанием Крови и Тягой к Жизни. В этот раз я положил немного больше очков в Мастерство, чтобы увеличить частоту срабатывания Переливания, посмотрим, получу ли я более гладкий отхил. По идее, должен.
Тело – 70+60=130. Здоровье – 700+600=1300. (влияет на Переливание Крови, Тягу к Жизни)
Жизненная сила – 23+20=43.
Сила – 9+7=16.
Атлетизм – 5+3=8. (нет влияния на умения)
Рефлексы – 4+4=8. (нет влияния на умения)
Ловкость – 14+13=27.
Мощь – 14+0=14. (влияет на Точность Арте, прирост урона)
Решительность – 0+13=13. (влияет на Точность Арте, время действия)
Активность – 47+40=87.
Проворство – 15+13=28.
Техника – 8+6=14. (нет влияния на умения)
Лихость – 7+7=14. (нет влияния на умения)
Удача – 32+27=59.
Мастерство – 2+7=9. (влияет на Переливание Крови, Щит Света частота срабатывания, Панику Канута длительность контроля)
Воздействие – 30+20=50. (влияет на Удар Духа урон телу, Переливание Крови и Тяга к Жизни величина в процентах от максимального Здоровья)
В Духе важных характеристик больше, а очков для них меньше. Здесь пришлось подумать, как распределить очки по парным характеристикам. Так как несколько раз я сливался по ресурсу Духа в рейдовом бою, то вложил немного в Изящество, с болью в сердце, оторвав драгоценные очки у Инстинкта, который повышал урон Удара Духа, и абсорб Щита Света. Но сливаться по духу нельзя. Пришлось оторвать. Также максимум возможных очков вложил в Искусность, для увеличения расстояния, на котором я могу попасть во врага Ударом Духа, сейчас мне приходилось находиться очень близко к врагу для того, чтобы его применять. Может, удастся сделать его настоящим рейндж умением?
Дух – 40+30=70. Выдержка – 400+300=700.
Порядок – 13+10=23.
Вдохновение – 4+3=7.
Разум – 2+2=4. (нет влияния на умения)
Сила воли– 2+1=3. (нет влияния на умения)
Чудо – 9+7=16.
Рассудок – 0+1=1. (влияет на Паника Канута подавление ментального сопротивления)
Искусность – 9+6=15. (влияет на Удар Духа, Паника Канута расстояние воздействия)
Хаос – 27+20=47.
Ментал – 9+7=16.
Эмоции – 9+1=10. (влияет на Тяга к Жизни частота срабатывания, Точность Арте вероятность срабатывания)
Интуиция – 0+6=6. (влияет на Переливание Крови расстояние воздействия, Тяга к Жизни, Паника Канута, затраты на использование)
Мораль – 18+13=31.
Инстинкт – 16+9=25. (влияет на Удар Духа урон духу противника, Щит Света величина абсорба, Горизонтальное Сечение урон от состояния)
Изящество – 2+4=6. (влияет на Удар Духа, Переливание Крови, Горизонтальное Сечение затраты на использование)