— Я высылаю исправленную версию моего вопроса. Надеюсь, что вы вставите ее, так как я не хочу выглядеть, как неграмотный ублюдок.
Исправленный вопрос от Dmitri — ведь он не неграмотный ублюдок
Мне действительно нравится проект «Библия Fallout», я считаю, что это отличная идея. Я прочитал все Библии, и мне все еще любопытна одна вещь. Почему Армейское Подразделение Сьерра вообще не упоминается? Я думаю, что АПС — немаловажная часть игры. Напротив, я думаю, что она замешана в деле о ВРЭ или разработке футуристического оружия и брони. Она не выглядит, как простой оружейный склад. С другой стороны, зачем вставлять её в игру, если на то не было определенной причины? (или место, где можно набрать оружия и найти дополнительного NPC (возможно, одного из лучших)) Итак, мой вопрос: какова роль Армейского Подразделения Сьерра в Fallout и имеет ли она отношение к экспериментам над ВРЭ, разработке оружия или исследованиям искусственного интеллекта?
— Еще я хочу узнать вот о чем. (Не думайте, что я слишком назойлив). Все говорят о EPA, Аббатстве и Примитивном Племени (Деревне). Есть ли хоть крошечная вероятность того, что эти дополнительные локации будут когда-либо выпущены или появится crack для их распаковки? Насколько мне известно, информация об этих локациях включена в Master.dat, хотя я могу ошибаться. Ведь должен же быть способ их извлечения и включения в игру, да? Это обеспечило бы всем еще несколько радостных дней. Я думаю, что Вы понимаете, насколько это важно для фанатов.
Не-а. Информации в. dat-файле нет, только их названия. Ничего, кроме документации, которую я демонстрировал в предыдущем обновлении. Не существует ничего, кроме краткого описания этих локаций — ни диалогов, ни карт. Ничего.
Очень печально.
Пьяные монахи
Несколько вопросов от Drunk Monk:
Извините, что здесь столько много всякой всячины, я одержим Fallout и только что узнал о Библии. У меня есть следующие вопросы и дополнения.
1. Я знаю о Бозаре в НКР и XL70E3 на танкере. Есть ли другие «секретные» пушки?
Насколько мне известно — нет.
1a. Еще я нашел «Руководство по Fallout» в Нью-Рено. Есть ли еще что-то в этом роде?
Несколько вещей: после прохождения игры поговорите с Линетт (умным и глупым персонажем), со всеми в Нью-Рено, воспользуйтесь компьютером в северо-западном углу Убежища в Городе-Убежище, поговорите с Отцом Тулли и Мисс Китти в Нью-Рено. Все они расскажут о том, насколько вы круты. Больше ни о ком я не знаю.
2. Я заметил, что вы изменили диалоги после прохождения игры в Нью-Рено, но не в других городах. Почему? Не хватило времени?
Я — единственный, кто сделал это, мы не обсуждали это внутри команды, так как были слишком заняты посещением порносайтов. Были некоторые споры по поводу разрешения игроку продолжать игру, т. к. никто не знал, зачем ему это будет нужно. Я думаю, что Matt и Ferg думали о том, чтобы вырезать мои изменения в Нью-Рено, но я просил и умолял, и они не стали этого делать.
3. Когда игрок приходит на Голгофу, он может раскопать могилу, в которой окажется мертвяк, похороненный заживо расистами из Нью-Рено! Кто этот парень?
Это отец Ленни (одного из мертвяков в Геко, делящего хижину с Гарольдом).
4. В Дэне игрок может заплатить за демонстрацию мумии. Кто это, всего лишь бедный мертвяк?
Угу — как мне кажется, в Геко можно взять задание по его нахождению.
5. Почему у меня происходит так много случайных встреч? Я хочу узнать, каковы шансы на что-то наткнуться, потому что, когда я путешествую, я не могу пройти клетку без того, чтобы не столкнуться минимум с тремя встречами! Мне просто не везет?
Пустоши любят Вас.
6. В Храме Испытаний нужно использовать пластиковую взрывчатку, чтобы взорвать дверь. Откуда в племенном сообществе взялась армейская взрывчатка?
Даже и не спрашивайте. Логика ее появления такая же, как и у появления в хижине Старейшины во вступительном ролике пистолета. Весь Храм Испытаний — одна большая загадка, особенно эти раздвижные механические двери, которые действительно поражают меня. Думаю, что все это было обусловлено художественными нуждами.
В любом случае, в том пересказе официальной истории мира, который я собираю, Храм Испытаний — это перестроенная церковь (или музей).
7. Что за разбившийся вертибёрд в Клэмате? Ошибка пилота? Намек на последующие события? К тому же, робот иногда говорит: «Я не могу разрешить тебе сделать это, Мэтт». Еще одна шутка программистов?
Matt Norton вставил его в Клэмат в качестве намека на присутствие Анклава (и довольно неплохого, как мне кажется). "Я не могу разрешить тебе сделать это, Мэтт" — это ссылка на 2001: "Я не могу разрешить тебе сделать это, Дэйв", за исключением того, что Matt вставил туда свое имя. Еще одна придурь разработчиков, засиживающихся после полуночи.
8. Ярлык Fallout 2 на рабочем столе выполнен в виде значка радиоактивности. Когда же я заглянул в папку в program files, то увидел ярлык с лицом какого-то парня! Не pipboy`а! Это еще одна шутка разработчиков? Если да, то кто это?
Это Tim Cain, работавший над Fallout 1 и 2. Chris Jones, один из программистов, вставил ее, так как, несмотря на свою высеченную из камня внешность, любит смеяться не меньше любого другого из нас.
9. Есть ли путь переспать с женой и/или дочерью Бишопа, не разозлив его?
Да, добейтесь хорошего расположения Мура в Городе-Убежище, доставьте его чемоданчик Бишопу, и вы получите возможность ошиваться на верхнем этаже Shark Club, не раздражая хозяина. После этого спите с кем угодно — он не будет в обиде. Естественно, если вы убили рейдеров, то при любой беседе с Бишопом будет иметься шанс того, что он узнает в вас человека, ответственного за эти подвиги, и в полумраке бильярдной заблестят хромированные пистолеты, польется кровь, зайдутся рыданиями женщины и дети.
Вот некоторые подсказки, которые он хотел бы дать сообществу:
Наверное, фанаты уже знают все это, но я хотел бы озвучить кое-что для тех, кто не в курсе. Если хотите, выберите отсюда лучшее и включите в Библию, вдруг это принесет пользу. Если ничего путевого нет, то и ладно.
Небольшой забавный квест Помните Джошуа в Городе-Убежище? Его жена просит вас спасти его. Теперь вспомните об его сынке Кертисе — том пареньке, что говорит о мистере Никсоне. С ним связан небольшой квест. Осмотрите окрестности бара Кэссиди, на земле вы найдете куклу мистера Никсона. Верните ее Кертису (100 xp), и пронаблюдайте его диалог с куклой. Он скажет «Должны ли мы выкопать папин гаечный ключ?» Еще он скажет, что он находится справа за баром. Идите к тому месту, рядом с которым вы нашли Никсона, и вы увидите груду камней. Когда вы кликните на них, должна появиться иконка «использовать предмет». Раскопайте ее и получите халявный гаечный ключ. (Заметка — вы не можете выкопать гаечный ключ, пока не узнаете о нем, даже используя динамит). Этот квест помогает в выполнении задания дочери Вика в Городе-Убежище. Ей нужен гаечный ключ и кусачки.
Легкое золото — это не очень большая помощь, но для начала сойдет. Загляните в горшок тетушки Морлисс и $100! Это немного, но в начале игры — полезно. Также внутри ее палатки есть полка. В Клэмате загляните в Golden Gecko. Если вам удастся открыть расположенную в нем запертую дверь, то вы получите портрет Элвиса стоимостью в $300! Опять же, это хорошие деньги в начале игры. Батарейки — на втором этаже Убежища Города-Убежища есть вентиляционное отверстие, издающее странные звуки. Осмотрите его, и получите несколько термоядерных батареек.
БОЗАР — жуткое название, не правда ли? Это внушительное оружие может быть найдено на базаре в НКР. Используя навык воровства, осмотрите инвентарь парней в боевой броне, охраняющих магазин карлика. Путем долгих повторений save-load рано или поздно вы их украдете. Это лучший пулемет и, возможно, вообще самое лучшее оружие ВО ВСЕЙ ИГРЕ, даже, несмотря на то, что он использует патроны.223 fmj. Также его можно получить в New Reno Arms, но не нахаляву.