Когти Смерти в Убежище 13 были особенными; как часть экспериментов Анклава, они выводились в качестве боевых единиц. Не рассчитывалось, что они будут способны размножаться, но во время Fallout 2 они пытаются это делать. Очень вероятно, что ученые Анклава не хотели, чтобы Когти Смерти могли самостоятельно размножаться, из-за боязни потерять над ними контроль, но они могли ошибиться при проведении генетических экспериментов и неудачно блокировать данную возможность.
Ванаминго — результат эксперимента с вирусом ВРЭ, но они становятся бесплодными. Они не инопланетяне, по слухам, они были созданы, как основанное на ВРЭ оружие для использования в военных целях против других стран… но смогли убежать. Они способны жить очень долго, но во время Fallout 2 они уже при смерти. Они встречались только в районе F2 и нигде больше.
Яйца, которые вы видели в Fallout 2 — последнее поколение Ванаминго, существовавших в Пустошах; молодые Ванаминго в F2 умерли бы через пять лет, их родители — за несколько лет до этого — внутренние генетические часы просто остановили бы свой ход, и все они упали бы замертво. Ванаминго — тупиковая ветвь мутации, которая имело право на жизнь в пределах своей эпохи, но эта эпоха прошла. Последние известные Ванаминго были вычищены из «Великой Шахты Ванаминго» в Реддинге странствующим дикарем. Матка была убита, и последние оставшиеся яйца расколоты, а их останки были обследованы местными учеными и врачами, пришедшими к описанному выше выводу.
Ванаминго не были инопланетянами — они были удивительной мутировавшей или генетически созданной боевой машиной, способной жить только в самых темных и холодных уголках Пустошей. Возможно, что они были старым экспериментом Анклава (или даже довоенным экспериментом), и, если это правда, то весьма вероятно, что их генетический/биологический таймер, отмеряющий жизнь их роду, был создан намеренно для предотвращения их размножения.
В конце концов, я считаю, что выбор за вами. Если вы хотите, чтобы они остались в живых для участия в ваших фанатских рассказах или настольных ролевых играх, или же из других соображений, то вы можете объявить, что некоторые из них выжили, так как их генетические часы каким-то образом остановились. Однако во вселенной Black Isle эти «маленькие жучки» уже мертвы, а их облученные тела усеивают полы старых заброшенных шахт по всей Северной Калифорнии, где они издают приятный хруст, когда вы наступаете на них.
3. Радскорпионы — это продукт вируса ВРЭ? Когда вы говорите с доктором Разло в Шейди Сэндс, он сообщает о том, что когда-то они были американскими императорскими скорпионами, но он не имеет представления о том, что так изменило их, так как одна лишь радиация не могла сделать этого. Что можно сказать о других существах Пустошей с этой точки зрения? Какие из них мутировали из-за ВРЭ, а какие — нет? Возможно, в бестиарии у каждого существа следует указать степень заражения ВРЭ.
Ответ: Радскорпионы — результат комбинации радиации и вируса ВРЭ, и Разло в Шейди Сэндс прав — они были императорскими скорпионами, которые выросли… большими.
Зараженные ВРЭ существа — это практически все, которых вы встречали в F1 и F2: Богомолы, большинство видов крыс, ящерицы Гекко, брамины, скорпионы, муравьи, многочисленные растения.
По слухам, воздействие распространялось и на собак, но подтверждения этому нет, поэтому это всего лишь слух. Естественно, кентавры — это мешанина из людей, собак и других существ… но, хм, кто знает, как произошла эта мутация. Грей мог создать их в одной из его лабораторий.
Существа, не мутировавшие из-за ВРЭ, возможно, не пережили войну, за исключением, вероятно, тараканов… и, возможно, обычных муравьев, хотя есть и измененная ВРЭ версия этого вида.
Никто не знает, откуда в Городе-Убежище раздаются птичьи голоса.
Я попытаюсь включить рейтинг зараженности ВРЭ в одно из будущих дополнений, так же, как и других существ, которых вы не видели ни в F1, ни в F2. Наиболее вероятно, что подверглось воздействию большинство насекомых (они размножаются быстрее остальных, и их мутации оказываются очевидными быстрее из-за частой смены поколений), возможно — жуки, некоторые пауки, тараканы и некоторые другие существа.
Ещё вопросы
Сейчас мы ответим на вопросы Michael Ward:
Я прочитал Библию, выложенную в сети. Единственное, с чем я не согласен во вселенной Fallout, это то, что убежища были всего лишь составной частью «социальных экспериментов». Даже учитывая, что Анклав — полные сукины дети, то зачем им преднамеренно смотреть на то, как граждане их родной страны умирают, в то время как Убежища были хорошим шансом для спасения общества. Я думаю, что много людей погибло из-за того, что Убежища просто не работали. Так, в FOT был терминал, говоривший, что деньги были потрачены не на наиболее важные нужды, а на организацию подземных охотничьих угодий или чего-то подобного. Эксперименты — это уже слишком, и коррупция значительно правдоподобнее. В любом случае, я думаю так. И Fallout 3 — он возможен или нет?
Michael
Ответ: Эксперименты над Убежищами были идеей Тима Кейна, и, по правде говоря, я не знаю того, что стоит за этой задумкой, но могу предложить некоторые рассуждения.
Во-первых, они оказались довольно пугающими, а все мы знаем, что разработчики любят экспериментировать с включением в свои игры всех видов безумного дерьма и создавать кашу в головах игроков. Возможно, что в этот момент Тим как раз посмотрел один из эпизодов X-Files, и его подсознание было поглощено теориями заговора. Вы верно подметили, что эксперименты — это уже слишком. Это наша вина.
Во-вторых, временем и событиями Fallout 2 доказано, что Анклав состоял не из последовательных рационалистов. Скорее они придерживались параноидальных взглядов и считали себя выше прочих жителей вселенной Fallout.
В-третьих, федеральное правительство (или та его часть, которая была ответственна за это — и не обязательно ею был Анклав) могло не считать Убежища лучшим шансом для выживания общества. Правительство могло считать самих себя лучшими кандидатами на возрождение мира, и успело прикрыть свои задницы от ужасов ядерной или биологической войны, переселившись в удаленные районы страны или мира, а не обязательно в Убежища. Очевидно, Анклав не предпринимал особенных усилий по поиску других Убежищ и использованию их жителей в восстановлении цивилизации.
В-четвертых, многие люди умерли из-за того, что Убежища не работали. Некоторых ожидала худшая судьба.
В любом случае, возможно, что даже члены Анклава не могут ответить на вопрос о том, кто создал Убежища и какими причинами они руководствовались, так как ответственные за это люди давно ушли в мир иной, а подавляющая часть документов погибла в ходе войны в 2077. Президент Ричардсон был знаком с предназначением Убежищ, но он не видел в них ничего большего, чем пробирки с консервированными людьми, над которыми он мог проводить опыты.
Глоссарий
Название «Vault-Tec» пишется по-разному в Fallout 1 и Fallout 2. Правильная версия — «Vault-Tec».
За кадром
Человек, чей голос звучит за кадром в Fallout 1 и Fallout 2 — это Марк О'Грин, бывший глава отделения Interplay по Dragonplay (нашего старого отделения по D&D, до того, как оно превратилось в Black Isle). Он хорошо ладит со словами.
Система Убежищ
Подразумевалось, что, когда игрок прочтет записи в Убежище 8 в Fallout 2, он может найти засекреченный файл (открывающийся при успешной проверке навыка Наука), в котором объясняется, что Убежище 8 было «контрольным Убежищем», которое должно было быть заселено 1000 человек, и открыться вовремя. Этот файл должен был приоткрыть завесу тайны над истинным предназначением Убежищ.