Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

1. Когда собираются выпустить Fallout 3?/ Как идёт работа над Fallout 3?/Я слышал, что вы работаете над Fallout! Когда он выйдет?/Будет ли Fallout 3 выпущен к Рождеству?/ Вы, парни, планируете продолжение Fallout 2?/Библия Fallout — это часть рекламы Fallout 3?

Fallout 3 не разрабатывается.

Fallout 3 не связан с появлением Библии.

Библия Fallout — не маркетинговый ход.

Я собираю эту информацию, потому что это забавно, и потому что хочу подготовиться к появлению в Сети бесплатной настольной ролевой игры по Fallout, для чего я и создаю эти обновления и читаю ваши комментарии, так как лишняя сотня глаз никогда не помешает.

Я поклялся жизнью Джоша Сойера, что никогда больше не буду отвечать на подобные вопросы. Если вы пришлёте мне такие вопросы, то я вам не отвечу.

2. Что случилось с Китаем, Россией и остальными частями света, не отображёнными в Fallout 1 и Fallout 2?

Я не знаю. Если говорить правду, то мне всё равно, ведь я — Уродливый Американец, живущий в Калифорнии, я озабочен только судьбой территории F1 и F2, и, возможно, некоторых окрестностей.

Если говорить о прочих частях света («ПЧС»), то в играх не было зафиксировано ничего или практически ничего о том, что случилось с ПЧС (сюда также входит Северная Америка и США, те его части, которые не расположены на территории F1 или F2). Ответы на эти вопросы могут занять много времени на поиски, много больше, чем я могу выделить в выходные, так что пройдет очень много времени до того, как я отвечу. Возможно, что вы никогда не увидите ответа на эти вопросы. (Описание других стран в мире Fallout уничтожит потенциальное будущее следующих игр, для которых захотят придумать свои истории). Я могу изменить своё решение, так как отличаюсь непостоянством, но до тех пор не задавайте мне подобных вопросов.

3. Какова история США/мира до того времени, когда начинается хронология Fallout из предыдущих частей Библии?

Никто об этом не спрашивал, но я подумал, что надо заранее отсечь этот вопрос. Fallout имеет место в будущем Земли в альтернативной реальности. Я не буду давать информацию о том, как и где расходятся эти реальности и события, так что это останется тайной сеттинга. Просто представьте себе, что реальности расходятся после второй мировой.

4. Какие эксперименты проводились в других Убежищах и где они располагались?

Ответ на этот вопрос может разрушить все возможные приключения, которые могут придумать в следующих частях серии, так что я не буду отвечать на этот вопрос.

5. На какие города сбросили ядерные ракеты, а на какие нет?

См. ответ № 4. Если кто-то делает игру во вселенной Fallout, то я бы хотел оставить им свободу выбора.

Вопросы, поиск ответа на которые потребует много времени

1. Любые вопросы о проектировании и чертежах моторизированной брони, роботов и т. д. потребуют больших временных затрат. Наверное, я не доберусь до этих вопросов, до тех пор, пока у меня не появится больше свободного времени. Таких чертежей не существует, поэтому я либо сам набросаю их, либо заставлю сделать это художника из Black Isle. У нас появились новые художники, но они довольно искусны и пока ещё не попались в мои сети и волчьи ямы.

2. Если вы пошлёте мне по почте больше одного вопроса, то ответ на них может занять около месяца для каждого вопроса после первого, это обусловлено тем, что я ленивый и ненавижу вас. Если вы разобьёте их на несколько маленьких писем по одному вопросу в каждом, то меня это просто осчастливит.

Раздел "Пирогом в лицо"

Добро пожаловать в раздел «пирогом в лицо», в котором вы сможете ткнуть меня носом в ошибки. Судя по тому, какова динамика происходящего, он может стать постоянным.

Vesuvius поправляет меня с инициализацией ZAX, вот исправленная часть в хронологии Fallout от 11 февраля 2002:

2053 — ZAX 1.0, разработанный Vault-Tec, был приведён в рабочее состояние. Изначально являвшийся прототипом одной из систем по управлению Убежищами, он был отдан правительству для помощи Министерству Энергетики в сборе информации о ресурсах. Через год он был передан военным для изучения чумы и тактического анализа. Одна из его версий ZAX 1.2, была создана для West Tek (ниже).

Oskar Liljeblad нашёл другой недочёт в хронологии:

Посмотрите на те два параграфа из хронологии в Библии Fallout от 2002-02-11:

2162 — 10 мая: Закончился Fallout 1: Выходец из Убежища вернулся в Убежище 13, только, чтобы услышать «ты герой, но должен уйти». Некоторые жители Убежища (ведомые Лидией, главой движения «за возвращение на поверхность», среди них также были её сподвижники, Тереза и Лайл) вскоре последовали за ним.

2165 — 12 мая: Выходец из Убежища снял свой знаменитый костюм, чтобы никогда больше его не надеть.

Мой вопрос в том, что случилось в течение этих трёх лет между 2162-м и 2165-м? Или 12-ое мая — неправильная дата (может, это должно быть через 2 дня после того, как Выходца из Убежища изгнали?)

2162 — Май 12: Выходец из Убежища снял свой знаменитый костюм, чтобы никогда больше его не надеть.

2162 — Июль 10: Выходец из Убежища повёл небольшую группу соратников (из родного Убежища и просто попутчиков) на север и основал маленькую деревню Арройо.

Спасибо, Oskar. Если ты (или кто-нибудь ещё) найдёте что-нибудь ещё неправильное, без колебаний сообщайте мне. Или лучше напишите это на доску объявлений перед тем, как написать непосредственно мне e-mail, потому что его проверка может занять у меня несколько дней.

Изобилие вопросов

На этот раз у нас обычный круг вопросов. Не обращайте внимания на странную нумерацию — я сдался в попытках её поддержать под бомбардировкой вопросами от Deadlus’а.

Какая-то милая киска по имени CoolJiggily хотела кое-что прокомментировать:

0. Я очень удивилась, когда убила Когтя Смерти из Наварро (кажется Зарна) при помощи энергетического оружия, и совершила критическое попадание. Одно из тех, при котором из жертвы выпадает всё её снаряжение. Коготь Смерти уронил фиолетовый (возможно, синий) квадратик с написанным на нём белым текстом, гласящим, что это «оружие Когтя Смерти 2» (или что-то в этом роде). Этот предмет оказался отличным холодным оружием. Вы что-нибудь об этом знаете?

В большинстве наших RPG (и в Fallout, и в играх на движке Infinity) мы даём монстрам и NPC «невидимое оружие», которое симулирует их атаки. Такие вещи должны пропадать после смерти, но, если вы убили его слишком быстро, чтобы компьютер всё корректно обработал, то — «бум», противник может выбросить оружие.

Так что это большая загадка. О да, и способ убить Зарна — ты великая спасительница мира.

Первое из множества, присланных Deadlus’ом писем, чтобы очистить мой ящик:

1a. Я знаю, что Анклава не существовало даже как идеи в FO1, но он есть в FO2 и я подумал, что у вас есть готовая история «почему Анклав ничего не сделал с Повелителем», но вы не вставили её по каким-то причинам в игру!

Нет, не было никакой готовой истории, по крайней мере, о которой бы я знал — Cain & компания создавали Анклав, и, возможно, у них были какие-то причины, почему те ничего не сделали с Повелителем. Возможно, это обусловлено тем, что Анклав был активен только в северной части Калифорнии и, кроме того, мало кто в Северной Калифорнии вообще знал об операции Повелителя.

1b. Эй, я знаю, что должен быть терпеливым… Но Вы ответили всего лишь на один (самый маленький:)) из моих вопросов! На танкере есть мёртвый мужчина из Убежища 13 — около тех дверей Убежища. Как он туда попал? И как на танкер пробрались все эти «пришельцы», «летуны» и другие??? Они прокрались внутрь или что-то в этом роде?? У меня были ещё вопросы, но я их забыл:), о, этот Эдд («You see Ed, Ed is dead») должен был стать ещё одной ссылкой на разработчиков, как Леонард Боярски?

20
{"b":"561313","o":1}