Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Мать ребенка, которого похитили последним, просит игрока найти ее дитя.

Осмотр места последнего похищения укажет на сломанные ветки и другие следы борьбы. Более внимательное изучение выявит, что следы были тщательно заметены. (С`Лантер, не имеющие контакта с людьми, не знают об этом и не используют этот трюк на охоте. Они думают, что скрытность можно использовать на охоте, но не при набеге). Также вокруг можно найти различные куски одежды, которые С`Лантер проглядели. Эти куски объединяет единый знак, присутствующий на них. Любой знающий о Шакалах может опознать в нем их символ.

Если игрок еще не сталкивался с Шакалами, и показал одежду Ринар или любому другому С`Лантер, то ему ответят, что они, вероятно, принадлежат человеческой одежде. Они также предложат отправиться на территорию людей в поиске ответов. В любом случае, Ринар скажет, что если детей похитили люди, то они заплатят за это кровью. Символ Шакалов узнают в Джанктауне и Хабе.

Попав в лагерь Шакалов, игрок может получить информацию различными путями. Однако подлинно известно, что у Шакалов нет этих детей, зато они знают, где они. Похоже, что член банды по имени T-Bone был нанят кем-то для проверки легенд о «людях-животных», живущих около радиоактивного кратера на юге. Отправившись туда, он наткнулся на ребенка С`Лантер, ушедшего далеко от реки. После этого он и банда его подельников пробрались мимо ловушек и выкрали детей. Они были похожи на животных и ни на что иное. (До того, как повзрослеют, дети говорят на языке С`Лантер. После этого они учат английский, но только из уважения к Старшим).

T-Bone расскажет, что он продал детей в странный караван, курсирующий по Пустошам. Данный караван принадлежит человеку, который называет себя «великий P.T. Barnum». Сам караван состоит из нескольких подобных «экспонатов». (Показательным является то, что если игрок будет очень раздосадован тем, что T-Bone и его друзья похитили детей, он может убить их. Это не будет волновать остальных Шакалов).

Пользуясь различными источниками информации, игрок может найти караван и пересечься с его владельцем. Его странная история такова:

Вся его династия состояла из владельцев цирков. Даже после Великой Войны его дедушка продолжал обучать его отца всему, что касается семейного бизнеса. Он знал, что однажды все устаканится и людям снова потребуются развлечения. Их семья некоторое время жила в Убежище (в том же самом, из которого вышли люди, образовавшие Хаб), после чего переселились в Хаб. Обжившись, дед P.T. организовал ночной клуб, полный фокусников и т. п.

Со временем бизнес перешел к его отцу (до сих пор неплохо справляющемуся с ним в Хабе). P.T. знал, что ему уготована другая судьба. Он хотел путешествовать, увидеть мир. Поэтому он приобрел караван и отправился в Пустоши.

Он коллекционировал интересные номера и даже придумал некоторые сам. В конце концов, он создал шоу, состоящее из нескольких танцоров, акробатов и т. п., и все шло хорошо. (Особенно с Ханами, которым очень нравились его танцовщицы). Некоторое время все было отлично, но впоследствии труппа начала распадаться.

В итоге он остался один — с мутировавшими животными и фокусами, которые он придумал сам. Он собирался вернуться в Хаб, признав свое поражение, когда услышал слухи про «людей-животных». В них говорилось, что эти странные существа, живущие около радиоактивного кратера на юге, ходят на двух ногах и охотятся при помощи оружия. Немногие вернулись оттуда, и никто не мог толком сказать, что они видели. Когда P.T. задавал вопросы, все лишь смеялись. Кого волнуют эти глупые животные, когда надо кормить семью, защищаться от мутантов и жить полноценной жизнью.

(Маленькое отступление: Это одна из причин, по которой С`Лантер не были обнаружены на протяжении столь долгого времени. Большинство людей имели более насущные проблемы и это не было никому интересно).

P.T. стал одержим этими слухами. Он знал, что эти неизвестные животные, которых никто даже не видел, сделают его знаменитым. На протяжении года он собирал информацию, и, в конце концов, нашел то, что искал. Зная, что он не сможет сделать этого сам, он пришел к знакомому члену банды Шакалов и попросил его поймать легендарных чудовищ. Что тот и сделал.

Когда игрок найдет караван, P.T. будет представлять собой параноика с дробовиком. Игрок может уговорить его, или прокрасться в его лагерь, или просто убить его.

Если игрок заговорит с ним, то P.T. расскажет ему свою историю, но не захочет отдавать ему детей. Во всяком случае, если игрок не даст ему взамен что-то получше. (На самом деле он пытался показывать детей путешественникам, но те вскоре были утомлены скучным видом маленьких пушистиков). По слухам, около Лос-Анджелеса живет редкий красный скорпион, который ему нужен. После разочарования в «людях-животных» P.T. хочет вернуться в Хаб, а его отцу для чего-то нужен яд красного скорпиона. Немногие сумели найти его и вернуться живыми. Когда игрок убьет красного скорпиона, P.T. отдаст ему детей и отправится в путь.

Когда они будут возвращены, игроку станут верны даже «Ямники», так как среди них были и их дети. Мать последнего из похищенных даст персонажу какие-нибудь хорошие предметы.

Следующее приключение может быть отыграно, только если игрок принес доказательства того, что «Богов» не существует.

Торговый Маршрут

После того, как игрок завоюет доверие С`Лантер (хотя бы «Поверхностников»), Ринар попросит его наладить торговлю с людьми. Но только с теми, кто кажется игроку подходящими партнерами.

Если игрок предложит Джанктаун, их это не заинтересует. Их привлекают только Ханы и Хаб.

Хаб установит торговый маршрут и все, включая игрока, смогут увидеть караваны, курсирующие по нему. В дополнение, Хаб наградит его за нахождение нового торгового партнера.

Ханы атакуют город и попробуют перебить всех. Если игрок возвратится после этого, то он увидит руины и нескольких С`Лантер, которые атакуют его без предупреждения. (С`Лантер станут его врагами, и любой С`Лантер в команде игрока атакует его, как только они войдут в деревню).

В любом случае, это все в обновлении номер семь. Вы можете обсуждать, оспаривать или делать это одновременно при помощи моей почты, указанной в начале обновления, или на форумах. Почта обычно быстрее…, даже, несмотря на глюки Outlook.

До следующего раза,

Chris Avellone @ BIS

Секция 8

Я хочу сделать MUSH/MOD/MUD/PNP/D20 конверсию Fallout!

Я думаю, что это может отсечь множество вопросов от тех из вас, кто является потенциальными разработчиками игр (или чего-то подобного), желающими использовать лицензию Fallout. Перед тем, как вы будете читать дальше, запомните следующее:

1. Следующее — лучший ответ, который я могу вам дать. Его получение заняло много времени, это то, что я смог получить. Не нравится? Замечательно.

2. Даже если вы не будете вешать на свою продукцию ценник, и не будете делать на ней деньги, вредить или создавать неправильное представление о лицензии Fallout, риск все-таки останется, но будет невелик. Найдите себе юриста, специализирующегося на правах интеллектуальной собственности и проконсультируйтесь с ним.

Итак, допустим, что ваш вопрос звучит следующим образом:

Я хочу сделать MUSH/MOD/MUD/PNP/D20 изменение в Fallout! Можно?

Официальная позиция заключается в том, что: 1) у нас нет официальной позиции и 2) это значит не «нет», а «если вы решили что-то делать, то вы будете действовать на свой страх и риск».

Расстроились? Давайте я объясню:

Чтобы дать вам разрешение, мы должны были бы подписать множество контрактов, на что у Black Isle Studios нет времени.

Если вы все еще хотите использовать тему Fallout, то вы должны соблюдать торговую марку и закон об авторских правах относительно лицензии Fallout, и чтобы сделать это, Black Isle Studios рекомендует вам встретиться с юристом, специализирующимся на правах интеллектуальной собственности.

38
{"b":"561313","o":1}