Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Только Минишен знал, что эта религия была выдумкой. Когда он умер в 2150, он унес секрет с собой. Никто не мог разоблачить его, так как ни один из отправившихся на поиски Свечения не вернулся.

Но вернемся к 2161-ому, незадолго до момента выхода персонажа игрока из Убежища. В это время группа «Поверхностников» решила узнать правду о Богах Свечения и отправилась на поиски своего дома. Они нашли его. Из-за высокой радиации большинство из них умерло. Вернулся только один.

Однако он получил большую дозу радиации и умирал. Он лишь повторял «Богов нет, только Смерть…» Естественно, это вызвало раскол. Burrows снова разделились на два лагеря, но в этот раз дело шло к открытому столкновению. Более свирепые и менее цивилизованные, чем их кузены на поверхности, «Ямники» верят в Богов всем сердцем. «Поверхностники», являющиеся интеллектуалами, верят умирающему С`Лантеру, считая его слова доказательством того, что Боги не существуют.

Кто правит: Ринар, внучка Нерес-Ка. Она спит в небольшом домике за проходом в Великое Дерево. (В конце сада). У нее девять детей, о каждом из которых она очень заботится. (Это может измениться в зависимости от действий игрока).

Население: Сообщество разделено на две фракции — «Ямников» и «Поверхностников». На протяжении шестидесяти лет они были способны любить друг друга, как братья, но текущие религиозные споры ослабили эти узы… Обе стороны готовы умереть за своего лидера, фактически именно она является тем, кто до сих пор не дал разразиться братоубийству. Большинство не доверяет людям, особенно «Ямники», но общение с «Поверхностниками» не будет столь сложным, если, конечно, удастся до них добраться. «Поверхностиники» знают о том, что люди злы, только из книг, и относятся к написанному со скепсисом. Они любопытны.

Вооруженные силы: «Ямники» вооружены ножами, когтями, зубами и даже небольшими копьями. Обычно они охотятся отрядами. «Стражников» не существует — в случае кризиса сражаться будут все жители Burrows, от мала до велика.

Важные локации:

ВЕЛИКОЕ ДЕРЕВО: Оно используется как место сборов и таверна. В середине умершего дерева находится площадка, используемая для соревнований в силе.

За Главным Залом располагаются три хранилища. Одно из них — библиотека, наполненная книгами и информацией. Другое используется для исследований. В нем находятся некоторые интересные устройства. Третье — это небольшая Святыня Богов Свечения.

САД: Это сад за Великим Деревом.

Важные люди:

Ринар, лидер С`Лантар.

Кэллай-Я, ребенок Ринар.

Мек, проводник «Ямников», знающий дорогу к Свечению.

Текущая ситуация: Норы разделены на две фракции: тех, кто верит в Богов Свечения, и скептиков. Ситуация идет к жестокому разрешению.

При первом посещении:

В джунглях расставлены различные ловушки, призванные защитить поселение от путешественников, которые можно обойти различными путями. Пройдя через них, игрок попадет в засаду четверых «Ямников». С другой стороны подойдут два «Поверхностника», встающих на сторону игрока. Перед тем, как начинается бой, раздается возглас «Стойте!». Появляется Ринар.

Она осудит «Ямников» и «Поверхностников» за желание убить друг друга. После этого она посмотрит на игрока очень внимательно, и, увидев, что он не мутант, отправит его к Великому Дереву. Один из «Поверхностников» будет сопровождать его в качестве проводника. Игрок НЕ должен отклоняться от пути, и если он делает это, то на него нападут «Ямники». (Хотя в принципе никто не запрещает игроку перебить всех четверых «Ямников»…)

По достижению Дерева начинается приключение «Поиск Свечения».

Квесты в Норах

Поиск Свечения

Это вводное приключение, которое начинается, когда игрок впервые посещает город. Ринар рассказывает игроку об их проблемах и говорит ему, что он — первый за 60 лет человек, говорящий с С`Лантер. Она объясняет игроку ситуацию и просит его отправиться на поиски Свечения.

Если он спрашивает о том, почему это должен делать он, а не C`Лантер, то Ринар отодвигает скрытую панель в стене и достает старый дневник, написанный самим Нерес-Ка. Некоторые страницы пропущены, но люди упоминаются как те, кто держал его в плену в старые времена. В нем также описывается оружие и другое оборудование. Ринар верит, что эти люди и есть те, кого С`Лантер считают богами. Она хочет, чтобы игрок принес ей доказательства этого, т. к. это сможет предотвратить братоубийственное столкновение.

Чтобы показать игроку путь к Свечению, Ринар даст ему проводника из «Ямников». Он также нужен для того, чтобы подтвердить, что в Свечении нет Богов.

В доказательство игрок может принести дневник Чи-Па или другие предметы. (Возможно, голограмму или нечто подобное). Если он сделает это, С`Лантер станут его союзниками. («Поверхностники» станут ему верны, а «Ямники» начнут его уважать).

ЗАМЕТКА: Если игрок возвращается в Burrows без доказательств, то ему разрешат войти и спросят о достижениях. Также ему дадут еды. Следующие приключения могут начаться в любое время после первого посещения. (Другими словами, вы можете более подробно осмотреть Burrows и найти приключение «Поймать Светлячка»).

Жена Лесоруба

Одна из дочерей Ринар, Кэллай-Я, исчезла. Это не было бы необычно, но место, где ее последний раз видели, сейчас выглядит так, как будто на нем произошла битва. А еще на нем есть следы. Человеческие следы.

Ринар думает, что одна из групп людей каким-то образом смогла пройти мимо ловушек и стражи и похитить ее. Она уже выслала двух охотников на поиски, но они также пропали. Она думает, что игрок может выяснить, кто это сделал.

Когда игрок приходит на место происшествия, он видит следы, уже стершиеся, но все еще видимые. (Давно не было дождя). Если у персонажа есть любой из навыков чтения следов, он сможет определить, что это человеческие следы…, но очень странные.

В любом случае, если игрок последует по следам, то достигнет деревянного моста над рекой. Любой PC или NPC с навыком «Обнаружение Ловушек» обнаружит на мосту «растяжки». В обратном случае игрок порвет их, и мост обрушится, увлекая его в воду.

Перейдя на другую сторону реки, игрок должен будет преодолеть различные ловушки и загадки. Их расставил потомок старого «мастера по выживанию» (survivalist).

Чтобы не возникало путаницы, необходимо описать истинное положение дел.

Старый «мастер по выживанию» по имени Билл Хэтч, незначительно мутировавший под действием вируса (выглядит как человек, но оставляет другие следы), живет на другой стороне реки. Его отец был сыном «мастера по выживанию», отвезшего семью в лес около реки. (Отец Билла украл женщину у Шакалов и у них родился Билл).

Билл абсолютно безумен. Сумасшествие впервые проявилось, когда умерли его родители, а незадолго до этого его укусил мутировавший жук. Он пережил это, но с тех пор катится по наклонной.

Зная о том, что должен продолжить династию, он похитил низкорослую мутировавшую женщину из Джанктауна три года назад. Она умерла. Опечаленный, однажды утром Билл отправился на охоту и столкнулся с… Кэллай-Я. Он похитил ее и теперь думает, что она — его жена.

Ловушки вокруг дома были расставлены дедом Билла (чтобы защититься от проклятых либералов… Билл все еще использует этот термин, хотя и не знает, кто такие либералы…). Билл поддерживает их для защиты от неизвестного зла (либералов), которое, как он думает, охотится за ним.

Встретив Билла, игрок может немного поговорить с ним, но, вероятнее всего, тот будет драться, чтобы защитить свою «жену». Внутри его дома игрок может найти патроны и оружие.

Поймать Светлячка

Кто-то крадет детей. С`Лантер напуганы и думают, что их забирает ужасное чудовище. Единственная улика, которая у них есть, это то, что место похищения обычно бывает разгромлено, как если бы на нем произошла драка. (Дети также являются яростными бойцами), Но никаких следов нет. Они называют чудовище Светлячком и наделяют его мистическими свойствами. Установлено наблюдение, «Ямники» расставляют вдоль реки дополнительные ловушки.

37
{"b":"561313","o":1}