Я вернулся в комнату к визарду, захрустел чиз-потсами и стал ожидать, когда же Настиного ролевика убьют, после, уже произошедшего у нее, второго воскрешения, отслеживая не столько картинки с похождениями бравых десантников «Модератеров пути» Энтони, сколько анализируя системные записи по информации о турнире. В игре осталось только двести команд.
У наших были по одной потери жизней у полковника и у одного младшего генерала и две потери жизней у Насти. Сомнений не было, команда дойдет до второго этапа, когда начнутся дуэли, где пойдут сражения команд, с амнистией на потерянные жизни, в режиме «команда на команду» по лимитированному времени боя. После этого восстановления убитого более трех раз численного состава не происходит.
Такие бои называются финальными или просто финалкой. Финалка начиналась, когда в живых оставались только игроки из шестидесяти четыре команд. Далее они разбивались на группы по четыре команды и между ними проводилась заключительная часть битвы. Каждая такая часть продолжалась десять минут, но могла закончиться и быстрее, если был безусловный победитель в группе.
Победители в группах встречались между собой, тоже без восстановления численности команд, в следующем этапе финала. Все участвующие в финалке попадали в денежные призы.
Естественно, призы были с градацией по местам и набранным очкам.
Скайклубы, чтобы привлечь к себе дополнительное количество игроков и сделать финальные игры подинамичнее, объявляли розыгрыши джекпота. Та команда, которая, после объявления такого джекпота, первой добивалась локальной победы в своей группе и становилась его обладателем. Но если за десять минут такой победы не было, то команды миксировались по случайному принципу и снова объявлялся тот же приз — джекпот. Зачастую джекпот был более ценен, чем выплаты за первое место.
Лог турнира на экране показывал, что осталось только около сотни команд, когда люк из игровой комнаты отворился, и сразу трое наших участников появились в номере. Все сели на диваны, сняли шлемы и приложились к бутылкам с питьевой водой.
Как я и ожидал, Анастасия была среди них.
— Кто это нас так, я и увидеть никого не успела, — первое, что сказала Настя, перестав пить воду. Она взяла со стола пульт от визарда и стала просматривать лог.
— «Вас убил Апачи, Клан Зоркий Глаз», — зачитала она с экрана. — О, и наши троих замочили, причем всех генералов, так что не зря мы погибли, — продолжала Настя читать с экрана.
— Повезло нам, на слабейшую тройку клана Зоркого наткнулись, да и ошиблись они, погнавшись за нами, — вступил в разговор один из двух молодых людей, при знакомстве назвавший себя Толяном.
— Да вынесли бы нас всех вперед ногами, и Стас бы не помог, — поддержал его второй участник, имя которого я не запомнил.
Клан «Зоркий глаз» был известным в айнете, полукоммерческая организация, члены которого занимались заработками с онлайн игр и участвовали почти во всех крупных турнирах айсети.
— Ребята, началось распределение мест, — привлекла общее внимание к экрану майор Настя.
Осталось в живых только шестьдесят четыре команды и игра была остановлена, начался подсчет рейтинга и даже у вылетевших полностью еще оставался шанс за счет рейтинга снова попасть в бой. В игре был объявлен двадцатиминутный перерыв.
— Наши «Модераторы пути», уверенно заняли тридцатое место, — радостно объявила Настя.
Как раз, к этой фразе, из люка в комнате появились остальные участники сражения. Все как один, откинув шлемы, жадно прильнули к бутылкам и разобрали шоколад.
Настя очистила банан и начала наводить его на визард, имитируя стрельбу из бластера по противнику. Вся команда радостно ржала по этому поводу, я улыбнулся, и Настя, засмеявшись, стрельнула в меня глазками и эротично, как мне показалось, принялась поглощать угощение.
— Отлично, мы прошли в финал, — взял слово Вольдемар, — попрошу не расслабляться!
— В игре с джекпотами все пойдет по другому и надо менять тактику, — продолжил наш гуру.
— На первый джекпот не обращаем внимание, только если это не А1. — Народ одобрительно зашумел, приветствуя слова Вольдемара.
— Джекпот с А1 не вносят с начала финала, иначе идет просто тупое мочилово, и в выигрыше оказывается команда, которая уже имеет сильный рейтинг и бьется со слабейшей. Джек пот А1 могут добавить со второго этапа, вот на него и ориентируемся.
Мы сейчас в середине таблицы по рейтингу, значит биться будем с такими же по силам командами, — после паузы возобновил лекцию Вольдемар.
— Ввязаться в бой с равным по силе противником — это гарантированно быстро проиграть, если не в этом, то в следующем раунде точно, и получить первые места или сорвать джекпот, тогда, не получится. Поэтому задача на первый бой — не быть обнаруженным! Мы ввязываемся в перестрелку, только, если бой уже завязался между другими командами и против той команды, позиции которой слабее.
Если вы увидите крупную группу врагов в первом бою, не стесняйтесь и уйдите в сторону, «не замечая» их, я вас уверяю, что они сделают тоже самое, если мы не будем ходить поодиночке.
— Но также не честно, — вмешался в лекцию Стас, — это же игра и тут надо выиграть за счет большей силы и ловкости. А так голый расчет и никакого азарта и удовольствия.
— Стас. Сколько раз та команда, где ты играл доходила до последней битвы? — задал вопрос Вольдемар.
— Один, — ответил Стас.
— А с нами ты, с первого же раза, дошел до финалки, и мы до сегодняшнего дня, три раза попадали в битву финала большой четверки.
Я тебя уверяю, осознание того факта, что победа дается не из-за ловкости или удачи, а из-за точного планирования и расчета дает намного больше удовольствия игрокам, да и денежный выигрыш никому лишним не будет. Предлагаю попробовать сделать так, как я говорю, а выводы оставить до сравнения результатов, — Вольдемар вперил немигающий взгляд в Стаса.
— Да, хорошо, — Стас не стал играть в гляделки и согласился.
Табло экрана визарда замигало, подавая сигнал к тому, что до начала финальной части осталось меньше минуты, и приглашая игроков зайти в шлюз игровой комнаты. Наши бойцы стали подниматься, застегивать шлемы и строиться у люка.
Я снова принял удобную позицию перед визардом с пультом в руках. Исходя из плана на бой от Вольдемара, появление Насти ожидалось никак не ранее, чем через десять минут.
Чтобы не тратить это время в ожидании, я, через сканер, связался с помощником, то есть кодом программы, который я добавил в программу анализа худа.
Дав команду, со сканера, помощнику перейти в голосовой режим, так как в данном случае этот интерфейс ввода вывода информации представлялся для меня наиболее простым.
— Готов к приему информации, — раздался привычный голос из трубки сканера.
— Конфигурация голосового интерфейса ввода вывода, — поморщившись от стандартного интернет голоса помощника, сказал я.
— Режим конфигурации поощрения, — помощник подтвердил готовность.
— Дружище, правильно, спасибо, — сообщил я кодовые слова поощрения по весу важности обратной связи.
Эти слова я буду употреблять, когда мой помощник, исходя из своего алгоритма действия, поступит правильно, по моему заключению. То есть, если решение будет архиправильным, то я обращусь к программному интерфейсу с обращением «дружище».
Если же он сделает точно то, что надо, я скажу «правильно», а если просто выполнит команду, ничего не перепутав, то простое человеческое «спасибо» станет ему наградой.
— Режим конфигурации порицания, — после паузы компьютерная программа продолжила принимать команды.
— Не верно, я так не думаю, подумай сам, — снова продиктовал я, мотивирующие слова, но на этот раз без существительных, так как не любил заморачиваться в разговоре с выбором слов типа «тупица», «недоумок» и других оскорбительных выражений.
— Слова обращения к модератору, — помощник озвучил последний этап конфигурации формы подчинения по «степени строгости общения», означающую приоритеты в расстановке команд и степени их понимания, при выдаче мне обратной связи.