“Очередной удар Православной армии поднебесной! Погибли три активистки местного ЛГБТ сообщества. Четверо ранены. Очевидцы заметили в непосредственной близости от места взрыва дрона в виде голубя со стальными крыльями. Попытка его обнаружения и перехвата результатов не дала” - ВР газеты Шэньяна крутили кадры с места удара целых полдня. Потом их сменили более актуальные новости.
Ли жил в Чэнду. Он не смотрел шэньянских ВР газет. Он вообще не смотрел никаких газет. Ему недавно исполнилось 10 лет и его стихией были ВР игры. Особенно, стрелялки с дронами для взрослых. А более красивой и реалистичной игры, чем “Захват Чжуннаньхай” он еще не видел. Школьники устанавливали интерфейс игры в приложение с секретом и играли после выхода каждой новой версии, не останавливаясь. Трафик МООК для средней школы обваливался наполовину. Как, впрочем, и трафик порносайтов.
+++
После разгрома монастыря, клиник и фонда китайские власти могли бы праздновать победу, если бы не одно “но” - нигде они не обнаружили карточек или списков пациентов. Бесплатных пациентов никто никогда не фиксировал - велся учет только израсходованных материалов. А картотека платных пациентов и бухгалтерия коммерческой компании хранились на облачном сервисе и были заблаговременно уничтожены без возможности восстановления.
Бэкап, если где-то и существовал, то это “где-то” находилось не просто за пределами великого китайского файрвола, а в недрах глубокого интернета, куда не добирались роботы - индексаторы и роботы - шпионы, что часто было одно и то же. Поиск по горячим следам результатов не дал и хакеры из китайского министерства обороны по косвенным следам пришли к выводу, что бэкап был уничтожен одновременно с основной базой.
Так оно и было. Александру не были нужны имена и контакты людей с установленными в их глаза жидкокристаллическими хрусталиками. Его план не предусматривал необходимости устанавливать контакт с кем-то из подопечных. Небольшая команда программистов ВР игр начала трудится задолго до нападения правительства. Когда-то в начале века исламские террористы уже использовали Playstation 4 для того, чтобы координировать свою деятельность. Творческая мысль Александра, а точнее, безграничное знания Спасительницы, пошли чуть дальше.
Игра “Захват Чжуннаньхай” была хитрой комбинацией обычных виртуальных заданий и миссий в реальном мире, отображавшихся в глазах игрока как дополненная или точнее, как заменённая реальность. Разницы между изображением и звуком в реальных и виртуальных миссиях не было никакой. Более того, для создания виртуальных миссий использовались файлы ранее выполненных разными игроками реальных заданий. Миссии часто монтировались из полностью виртуальных и реальных эпизодов с заменённой реальностью вперемешку. В ходе реальной миссии дрон сканировал ландшафт и распознавал объекты, с помощью лидара - старой, но поэтому дешевой и вполне надёжной технологии. На основании данных, полученных со сканера, мощные облачные сервера рендерили графику игры для пользователей в режиме реального времени.
Первоначально игра была задумана Александром, как средство управления заранее подготовленными исполнителями - людьми, которым в монастырских клиниках были имплантированы искусственные хрусталики из жидких кристаллов. Этим людям изображение можно было транслировать прямо на хрусталик с помощью наноприемника, о существовании, которого они не догадывались. Эта технология отлично зарекомендовала себя как средство пропаганды. С ее помощью людей можно было зомбировать, вызывать у них галлюцинации с помощью эффекта Ганцфельд.
Разработчики игры не знали об особенностях, контролируемых с помощью хрусталика людей и сделали просто игру для ВР, в которую мог играть кто угодно. За счет метода подмены реальности игра получилась очень жизненной и интересной. Если искусственный жидкокристаллический хрусталик был имплантирован примерно полутора миллионам, то в игру через два года после ее запуска играли уже десятки миллионов. Потенциал игры был огромен и все больше нарастал.
В основу игры была положена идеология секты, созданной Александром - подготовка своей души к концу света и вхождению в Царствие небесное через освобождение других душ, захваченных демонами. А чтобы освободить душу надо всего то уничтожить ее телесную оболочку, за которую цепляется демон.
Количество убийств, реально совершаемых игроками в замененной реальности, пока ограничивалось 2-3 страйками в неделю. Это были призовые миссии, право исполнить которые впервые получали лучшие игроки. Затем миссия становилась обычной - виртуальной и добавлялась в меню игры. При такой системе фанаты игры скачивали обновления не реже раза в неделю.
Сервер игры, с которого производились загрузки, в целях безопасности и отказоустойчивости был размещен на географически распределенном облачном кластере с использованием узлов в облаках разных провайдеров.
Основная дилемма, вставшая перед Александром теперь заключалась в том, следует ли сначала выступить в Китае и, захватив управление страной, использовать ее экономическую и военную мощь для наступления на мир изобилия, или… Или распространить игру в изобильных странах, чтобы потом подорвать их изнутри.
Когда-то название игры было придумано Александром под влиянием предсказания Американского футуролога Элвина Тоффлера, который в самом начале века предположил, что религиозная секта может когда-нибудь захватить чемоданчик с ядерной кнопкой в здании ЦК КПК в дворцовом комплексе Чжуннаньхай. Тоффлер никогда не ошибался. Позже Александр выяснил, что у Китая нет ядерного чемоданчика потому, что нет ракет и бомб на боевом дежурстве. Здесь Тоффлер ошибся. И поэтому для захвата власти в стране и общения с заокеанскими противниками нельзя было использовать ядерный шантаж. Задача усложнилась и потребовала больше исполнителей не только для захвата власти, но и, что не менее важно, для обеспечения контроля над страной.
У Александра не было сподвижников, с которыми он мог бы посоветоваться. Молодые монахи, которых он объединил в монастыре, годились в исполнители, не в стратеги. Спасительница приходила не часто и объяснялась в основном иносказаниями. Она не любила, как уже понял Александр, когда он беспокоил ее по поводам, которые она считала пустячными. “Ты вполне способен принять это решение сам,” - так и слышал Александр ее голос. Поэтому теперь, имея в своих руках гигантскую силу, Александр задумал встречу с лидерами всех христианских экстремистских сект, чтобы попробовать объединить их для управления будущей империей. “А представлять меня на этой встрече будет мое второе железное я” - подумалось ему.
С тех пор как Александру установили роботы-протезы вместо потерянных при взрыве рук и имплантировали искусственные глаза , вернув зрение, потерянное в том же взрыве, Александр стал готовится к тому, чтобы перенести свое сознание на более надежную - небиологическую основу. Он внимательно следил за развитием искусственного интеллекта и знал, что главным препятствием на пути создания искусственного человека стала необходимость воспроизвести ту особенность человеческого мозга, что его структура, включая не только софт, но и хард, постоянно перестраивается под воздействием внешних ощущений. Якобы, именно эта перестройка делает человека разумным существом. Но именно ее ученые пока не научились воспроизводить.
Александр пришел к выводу, что его эта проблема не касается. Его сознание годы существовало в полном мраке и без тактильных ощущений пока он был лишен зрения и рук. Его сознание, привыкшее к жизни за стеклом - в условиях сенсорной депривации, не нуждалось в каком-то специальном механизме самоперестройки мозга под влиянием внешних ощущений. Так решил Александр.
“Пока эти кретины пытаются создать мозг как у человека, я воспроизведу мозг сверхчеловека. Ведь я и есть сверхчеловек”. Спасительница не только подтвердила правильность решения Александра, но и пообещала, что явит ему себя, даст увидеть и рассмотреть в деталях. Александр не признавался даже себе, что невозможность рассмотреть ничего кроме расплывчатой светящейся фигуры Спасительницы доводит его до исступления. Но это было так. Поэтому после обещания Спасительницы он взялся за дело с удвоенной энергией.