О том, как распознать сменку и как минимизировать ущерб от неё, если уж случилось «прозевать» этот номер, мы поговорим в главе, специально посвящённой этому грозному оружию шулеров. А в данном разделе нас интересует чисто технический момент: один лишний темп (ход) стоил разыгрывающему шести взяток.
Следующий этюд тоже является хорошей иллюстрацией того, какое значение может иметь темп.
Имея такую карту, Юг заторговался: дошёл до 7 и ничего полезного не купил. Ход собственный. Можно ли выиграть контракт?
Да, можно, только заказать козырем нужно не пику, а бубну. И расклад должен быть примерно такой:
Первый ход в пику позволяет одновременно «снять» вистующих с туза пик и сократить их в козырях. Теперь они могут либо отобрать ещё двух козырей, либо попасть разыгрывающему в козыря трефой или червой. В ответ он пикой выбивает козырей с двух рук. Для сюркупа по черве не хватает одного темпа.
Строго говоря, этюд этот несколько надуман, потому что ни один нормальный человек не закажет бубну с такой картой: слишком специфичен расклад, необходимый для своей игры, и слишком велико наказание — при любом раскладе козырей, отличном от 3:2 (да ещё с тузом пик обязательно при дублете козырей), разыгрывающий костей не соберёт: сядет без семи. В контракте 7
максимальный подсад — без одной. Но если рассматривать соотношение вероятностей выигрыша
7 и
7, то вероятность выиграть семерную в бубнах значительно выше. В пиках семерную можно выиграть только при раскладе, когда все бубновые приёмы находятся напротив туза пик, а при тузе не более двух бубён. Таких вариантов всего три: ренонс, голая семёрка или валет-семь бубён при тузе пик. Суммарная вероятность этих событий — 0,0913. Зато расклад бубён 3:2 наиболее вероятен: 0,6966. Восемь шансов против семи за то, что туз пик соседствует с дублетом, а не с триплетом бубён. Таким образом, вероятность выиграть семерную в бубнах составляет ни много ни мало 37,15 % — в четыре раза больше, чем в пиках. Я сам очень удивился, когда получил такой результат. Чтобы эта задачка стала жизненной, нужно предположить, что игра происходит со «скачками», т. е. с огромными призами тому, кто первым закроет пулю, — а у Юга не хватает четырёх очков до закрытия пули. Вот он и рискнул. А понимание проблемы темпа помогло ему в принятии решения.
Чаще всего проблема нехватки темпа стоит не столь драматично, как в предыдущих примерах. Имея длину в козырной масти, вистующий, как правило, имеет короткость в другой, побочной, которой он выбивает козырей разыгрывающего. Разыгрывающему следует внимательно сосчитать свои приёмы, чтобы не козырнуть лишний раз, или, как говорят преферансисты, не прокозыряться.
Юг заказал 8. Ход Запада.

Вистующие легли и, увидев перспективу козырного опережения, пошли в пику. Что делать бедному Югу, который и так-то заказал довольно скромно, заложившись на то, что бубновый марьяж «не пройдёт»? Выиграть игру не представляется возможным, и нужно подумать о том, как сесть без одной, так как есть несколько вариантов остаться «без многих». Нельзя откозыривать (ни дважды, ни трижды), так как бубновый туз Запада послужит переходом к длинной пике, когда козыри выйдут из игры. Нельзя трогать бубну, так как после повторного хода в пику, а затем бубнового возврата Юг не получит ни одной трефы: вистующим хватит темпов для разработки бубны. Единственный ход — в трефу, сокращая козырей Востока. После того как Восток истратит последнюю пику, нужно пойти в бубну. Запад, приняв тузом, может пойти только в пику или трефу, сокращая Востока в козырях. Это единственный план розыгрыша, позволяющий сесть «всего» без одной. Если четвёртым ходом Юг пойдёт не в бубну, а в трефу, Восток сам пойдёт в бубну, а Запад, получив ход, сможет убить третью трефу, сажая Юга без двух. Можно, конечно, сетовать по поводу расклада, но лучше утешить себя тем, что, если бы козырем была заказана трефа, Югу пришлось бы ограничиться четырьмя взятками и сесть без четырёх.
Иногда жемчужина лишнего темпа спрятана так далеко, что её не сразу разглядишь. В этюде под названием «Обвал-охват» из коллекции Ковальди (Игоря Ковалькова) Юг играет 8 без козыря. Ход вистующих.
Какие возникают идеи? Кого возьмёте? Выиграете восьмерную, играя за Юга, или посадите, выбрав вистующих? Изучим расклад. Чёрные масти лежат благоприятно для Юга: пиковая десятка и трефовая дама берут взятки на третьем ходу розыгрыша масти (в пике на второй ход дамой падает валет, а в трефе на второй ход десяткой падает король). План разыгрывающего сводится к тому, чтобы отдать ход опасному вистующему на ранней стадии розыгрыша. Вистующие начнут, очевидно, с одной из красных мастей, пытаясь выработать себе лишнюю взятку. Поэтому Югу нужно сначала разыграть трефу. Когда он переключится на пику, у Запада не окажется третьей карты для получения кладущей взятки в бубне или черве.
Другой пример того, как важно уметь воспользоваться выработанным темпом.
Юг на своём ходу играет 6 без козыря.
Для получения шести взяток разыгрывающему необходимо выработать обе системы в красных мастях. Вистующим же для получения пятой, кладущей, взятки достаточно разработать лишь одну из чёрных мастей. Им важно только не ошибиться и начать разыгрывать ту из своих мастей, которая короче в руке, где находятся туз и король масти первого хода разыгрывающего. Если разыгрывающий начал с бубён, то вистующим следует разрабатывать трефу, а если первый ход был сделан с червей, то — пику. Тогда вистующие успевают сделать второй ход в свою масть с короткой руки, имея в дальнейшем приём в той руке, где находится третья карта отработанной масти. При своём ходе вистующие успевают разыграть любую из чёрных мастей по собственному выбору.
К понятию темпа даже как-то неловко применять слово «идея». Для нахождения правильного решения в темповой преферансной задаче обычно бывает достаточно знания арифметики в пределах восьми и некоторого пространственного воображения. Представьте, что вы держите после покупки и сноса такую карту: