Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Первые два приложения,

ping
и
traceroute
, являются диагностическими и используют протокол ICMP,
traceroute
создает свои собственные пакеты UDP и считывает ответы ICMP.

Три популярных протокола маршрутизации демонстрируют многообразие транспортных протоколов, которые используются протоколами маршрутизации. Алгоритм OSPF (Open Shortest Path First — первоочередное открытие кратчайших маршрутов) использует IP непосредственно через символьный сокет, в то время как RIP (Routing Information Protocol — протокол информации о маршрутизации) использует UDP, a BGP (Border Gateway Protocol — протокол граничных шлюзов) использует TCP.

Далее идут пять приложений, основанные на UDP, за ними следуют семь приложений TCP и четыре приложения UDP/TCP. Последние пять приложений относятся к IP-телефонии. Они могут использовать либо только SCRIPT, либо UDP, TCP и SCRIPT по выбору.

2.14. Резюме

UDP является простым, ненадежным протоколом, не ориентированным на установление соединения, в то время как TCP — это сложный, надежный, ориентированный на установление соединения протокол. SCRIPT сочетает особенности обоих протоколов, расширяя возможности TCP. Хотя большинство приложений в Интернете используют протокол TCP (веб-сервисы, Telnet, FTP, электронная почта), существует потребность во всех трех транспортных протоколах. В разделе 22.4 мы рассматриваем причины, по которым иногда вместо TCP выбирается UDP. В разделе 23.12 будут проанализированы ситуации, в которых SCRIPT предпочтительнее TCP.

TCP устанавливает соединения, используя трехэтапное рукопожатие, и разрывает соединение, используя обмен четырьмя пакетами. Когда соединение TCP установлено, оно переходит из состояния CLOSED в состояние ESTABLISHED. При разрыве соединения оно переходит обратно в состояние CLOSED. Всего существует 11 состояний, в которых может находиться соединение TCP, и диаграмма переходов состояний определяет правила перемещения между этими состояниями. Понимание этой диаграммы существенно для диагностики проблем при использовании программы

netstat
и для понимания того, что происходит, когда мы вызываем такие функции, как
connect
,
accept
и
close
.

Состояние TCP TIME_WAIT — неиссякаемый источник путаницы, возникающей у сетевых программистов. Это состояние существует для того, чтобы реализовать разрыв двустороннего соединения TCP (то есть для решения проблем, возникающих в случае потери последнего сегмента ACK), а также чтобы дождаться, когда истечет время жизни в сети старых дублированных сегментов.

SCRIPT устанавливает ассоциацию, выполняя четырехэтапное рукопожатие, и завершает соединение обменом тремя пакетами. При установлении ассоциации SCRIPT происходит переход из состояния CLOSED в состояние ESTABLISHED, а при завершении ассоциации — возврат к состоянию CLOSED. Ассоциация SCRIPT может находиться в восьми состояниях, правила перехода между которыми описываются диаграммой состояний. Благодаря использованию контрольных меток SCRIPT не нуждается в состоянии TIME_WAIT.

Упражнения

1. Мы говорили об IPv4 и IPv6. А что произошло с версией 5 и каковы были версии 0, 1, 2 и 3? (Подсказка: найдите журнал IANA «Internet Protocol». Можете сразу переходить к решению, если вы не можете подключиться к

http://www.iana.org/
.)

2. Где вы будете искать дополнительную информацию о протоколе, которому присвоено название «IP версия 5»?

3. Описывая рис. 2.15, мы отметили, что TCP считает MSS равным 536, если не получает величину параметра MSS от собеседника. Почему используется это значение?

4. Нарисуйте рисунок, аналогичный рис. 2.5, для клиент-серверного приложения времени и даты из главы 1, предполагая, что сервер возвращает 26 байт данных в отдельном сегменте TCP.

5. Допустим, что установлено соединение между узлом в Ethernet, чей TCP объявляет MSS, равный 1460, и узлом в Token-ring, чей TCP объявляет MSS, равный 4096. Ни один из узлов не пытается обнаружить, чему равна транспортная MTU. При просмотре пакетов мы никогда не видим более 1460 байт данных в любом направлении. Почему?

6. Описывая табл. 2.2, мы отметили, что OSPF использует IP непосредственно. Каково значение поля протокола в заголовке IPv4 (см. рис. А.1) для дейтаграмм OSPF?

7. Обсуждая отправку данных по SCRIPT, мы отметили, что отправителю приходится ждать получения кумулятивного уведомления, чтобы удалить данные из буфера сокета. Если еще до получения кумулятивного уведомления принято выборочное уведомление, указывающее, что данные уже доставлены, почему буфер все равно не может быть освобожден?

Часть 2

Элементарные сокеты

Глава 3

Введение в сокеты

3.1. Введение

Эта глава начинается с описания программного интерфейса приложения (API) сокетов. Мы начнем со структур адресов сокетов, которые будут встречаться почти в каждом примере на протяжении всей книги. Эти структуры можно передавать в двух направлениях: от процесса к ядру и от ядра к процессу. Последний случай — пример аргумента, через который передается возвращаемое значение, и далее в книге мы встретимся с другими примерами таких аргументов.

Перевод текстового представления адреса в двоичное значение, входящее в структуру адреса сокета, осуществляется функциями преобразования адресов. В большей части существующего кода IPv4 используются функции

inet_addr
и
inet_ntoa
, но две новых функции
inet_pton
и
inet_ntop
работают и с IPv4, и с IPv6.

Одной из проблем этих функций является то, что они зависят от протокола, так как для них имеет значение тип преобразуемого адреса — IPv4 или IPv6. Мы разработали набор функций, названия которых начинаются с

sock_
, работающих со структурами адресов сокетов независимо от протокола. Эти функции мы и будем использовать, чтобы сделать наш код не зависящим от протокола.

3.2. Структуры адреса сокетов

Большинство функций сокетов используют в качестве аргумента указатель на структуру адреса сокета. Каждый набор протоколов определяет свою собственную структуру адреса сокетов. Имена этих структур начинаются с

sockaddr_
и заканчиваются уникальным суффиксом для каждого набора протоколов.

Структура адреса сокета IPv4

Структура адреса сокета IPv4, обычно называемая структурой адреса сокета Интернета, именуется

sockaddr_in
и определяется в заголовочном файле
<netinet/in.h>
. В листинге 3.1[1] представлено определение POSIX.

Листинг 3.1. Структура адреса сокета Интернета (IPv4): sockaddr_in

struct in_addr {

 in_addr_t s_addr; /* 32-разрядный адрес IPv4 */

                   /* сетевой порядок байтов */

};

struct sockaddr_in {

 uint8_t sin_len;         /* длина структуры (16) */

вернуться

1

Все исходные коды программ, опубликованные в этой книге, вы можете найти по адресу http://www.piter.com.

25
{"b":"225366","o":1}