Литмир - Электронная Библиотека

   - Я... -

   - Что, Вы? Судить надо, скорее всего вас всех. Ведь это вы сбежали из этого мира, оставив в нем необученного дракона с толпой детей. Ведь это вы прокляли мир после того, как мой народ погиб, даже не удосужившись разобраться в причинах произошедшего. Вы подвели Анимора и Сонимора к тому, чтобы они погибли от рук демонов или Проклятого Владыки, потому что они просто не знали, как с ними воевать. А они бы погибли наверняка в этой схватке, ведь для них честь, верность данному слову и дружба не просто пустые красивые звуки. Да, они виноваты, что не смогли восполнить те прорехи, которые оставили в этом мире вы - Старшие. Они виноваты, что пришли на помощь другу, зная, что могут погибнуть. Но решили, что дружба и слово, данное гномам, важнее, чем жизнь. Вы их обвиняете в том, что они не подлецы и не трусы?! Это так?! - под конец разговора я сорвался на крик.

   - Простите меня, что дал волю своим эмоциям. Но, хочу вас всех предупредить, если вы посмеете, хоть что-нибудь сделать моим друзьям, то клянусь, этот день, для поднявших на моих друзей свою руку, станет последним. Даже, если, как вы говорите, - "мне придется разорвать цикл моей жизни". Надеюсь, я понятно все объяснил? - я поклонился и развернулся, чтобы уйти к своим друзьям.

   - Подожди, атерр, - меня окликнул самый старый дракон. - Ты ведь понимаешь, что ты слишком мал, чтобы угрожать нам?

   - Да, понимаю, но у нас, у пограничных егерей, говорят: "Егеря никогда не бросают своих!". И у нас атерров - Носителей смерти, есть аргументы для любого существа и не только в этом мире.

   - Хорошо, юноша, я считаю, что Вы прошли испытание. Вы действительно достойный представитель своего народа. Поэтому, предлагаю все забыть, и вспомнить истинную причину нашего появления здесь. А теперь... - старый дракон обратился к стоящим неподалеку двум драконам, - позовите этих оболтусов сюда, пусть сами расскажут, что именно, здесь произошло.

   - Простите, я не понял, какое испытание? - сказать, что я был ошарашен, это ничего не сказать.

   - Мы не знаем о Тебе ничего. Нам нужно было понять, кто Ты, на самом деле. Теперь мы знаем, кто именно - Ты.

   - И кто я? -

   - Существо, которое ради своих друзей, готово биться даже с теми, кто в данный момент во много раз сильнее его, такое поведение вызывает только уважение. Да и, похоже, ваши друзья также готовы отдать свою жизнь за вас. Сонимор и Анимор тоже прошли свое испытание, они отказались оставить тебя и улететь, даже, несмотря на угрозу их жизни. Да и гномы отказываются уходить и оставлять тебя. -

   Между тем, к нам присоединились мои друзья. Пока подносили дополнительные кресла, ко мне подошла мать Анимора и шепнула на ухо: "Спасибо".

   Когда мы все уселись, Старшие драконы в мельчайших подробностях начали выспрашивать про наши приключения. Затем, они потребовали от меня рассказать про мою жизнь. Больше всего их интересовало, когда я догадался, что Проклятый Владыка находится в этом мире. Я решил умолчать про помощь Смерти. Нечего им знать про наши отношения.

   - Ну, кто бы мог подумать, что Проклятый Владыка находится здесь! - сокрушался старый дракон. - И как ведь все подстроил, сам подкинул нам информацию, что он заперт в этом срезе мира, и мы, как наивные идиоты, все помчались его искать! А он в это время спокойно сидел тут и играл в свои игры!

   - Но теперь, вы можете помочь мне его поймать? - я с надеждой смотрел на смущенные лица драконов.

   - Ловить-то мы его будем по-любому, - начал пояснять один из драконов. - Но, проблема в том, что он за это время мог создать огромное количество подпространственных карманов. И теперь, стопроцентно отсиживается в одном из них. Найти вход в такой карман почти невозможно. Единственный вариант - это ловить его в тот момент, когда он его покинет. Но, это проблема, мы не сможем здесь все оставаться постоянно. После гибели атерров, охрана миров легла на наши плечи. А Владыку можно одолеть только всем скопом... -

   - А есть способ уничтожить его наверняка? - задал я вопрос.

   - Есть, для этого нужно использовать жезл атерров, но возникает ряд проблем: во-первых, никто не знает, где он, во-вторых, никто не знает, как им пользоваться, и, в-третьих, великие сущности явно дали понять, что мы не имеем права уничтожать Владыку, можем лишь отправить его назад, в его мир. -

   - А что это за мир? Где он находится? -

   - Далеко, для нас примерно восемь перелетов, но ты, атерр, не сможешь попасть в него. Таурс закрыт для всех. Эта планета проклята. Как проклято все окружающее ее пространство. После побега Проклятого Владыки, великие сущности скрыли ее в пространственно - временном кармане. Но она, все равно, остается опасной для других миров.

   - Но, почему просто не уничтожить там всех?! -

   - Как ты себе это представляешь? Если войти в этот мир, то ты останешься без магии. А те, кто там живут, приспособились жить без нее. Эти существа, создали множество амулетов, работающих без энергии потоков. Они называют свое искусство - создание мертвых приспособлений - технологией. Слово-то, какое придумали, - дракон содрогнулся, - они уже почти уничтожили свой мир, но, что удивительно, эти существа постоянно воюют между собой, и при этом они продолжают неуемно размножаться! Как-то я посетил это мир, еле крылья свои оттуда унес! Их натура разрушителей, подталкивает к созданию таких смертоносных приспособлений, что вся наша магия ничто для них. И этих созданий там несколько миллиардов.

   - Ужас какой-то! -

   - Да, ужас. А чтобы воспользоваться магией, нужно вернуть там все потоки в прежнее русло. Но, это обозначает, что жители Таурса тоже получат доступ к силе. Представляешь, что тогда произойдет?! Как представлю, что оттуда еще кто-нибудь вырвется, чешуя дыбом становится. Ладно, хватит об этом. Насколько я понял, вы обещали гномам вернуть их столицу? -

   - Да. -

   - Тогда идите. Но, после вашего возращения, мы еще побеседуем. -

   Я с друзьями поднялся и поспешил к указанной нам гостевой палатке, в которой нас ждали гномы.

   - Анри! - навстречу мне соскочили с низких лежанок друзья.

   - Анри! Как ты? - Гарг тревожно смотрел мне в глаза.

   - Да, все нормально. Лучше рассказывайте, как вы пережили этот бой.

   - Да, что нам будет. В основном-то досталось вам двоим, да тем трем людям, что к вам присоединились. Кстати, кто это был? Смелые парни, молотить так самого Владыку своими заклятьями.

   - Это мой отец и братья. -

   Брахкам крякнул и, окинув меня задумчивым взглядом, произнес:

   - У вас что, вся семейка такая, безбашенная? -

   - Видимо, да, честно, от кого я ну никак не ожидал помощи, так это от своих. Своих... Как же это приятно звучит... -

   Ладно, у нас осталось одно незаконченное дело.

   Гномы радостно заулыбались.

   - Так давайте его закончим! -

   Мы гудящей толпой вывались из шатра и пошли к виднеющемуся из временного лагеря входу в пещеру, в которой был спрятан "драконий" вход в Дартар. Пещера находилась буквально в паре десятков шагов от лагеря. Мы вошли под каменный карниз, нависший над входом в пещеру, и нерешительно остановились. Было как-то невероятно, стоять на пороге итога всей нашей экспедиции. Первым, глубоко вздохнув, в пещеру вошел Брахкам. Она была неглубокой, от силы шагов в сто. Как раз, чтобы в нее смогло поместиться несколько драконов. Сонимор подошел к стене пещеры и провел возле нее ладонью, смешивая два параллельных потока и направляя их в стену, по которой словно пробежала небольшая волна, и она просто растворилась в воздухе. За фальшивым препятствием был большой каменный прямой коридор, уходящий под небольшим углом вниз. Коридор был явно проплавлен, об этом говорили гладкие стены. Пол коридора был тоже идеально гладкий, идти по нему - одно удовольствие. Мы торопливо пошли вниз. Порой, возле стен нам попадались небольшие деревянные удобные скамейки, на которые был наложен узор сохранения. На наш вопросительный взгляд, Сонгорор пояснил, что идти по коридору долго и если кто-то уставал в пути, он мог посидеть, отдохнуть. Примерно через один удар часов, а может и больше, мы подошли к концу коридора.

75
{"b":"177599","o":1}