Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Гори огонь,

Гори душа,

Танцуй на лезвии ножа.

Гори огонь,

Пусть сгинет вонь,

Пусть люди сами все решат…

Гори,

Гори,

Огонь — гори!

Пусть ночь взорвет пожар зари.

Гори огонь,

Пусть Бледный Конь,

Уйдет со мной.

Пусть будет бой!

Пусть эти люди все решат.

Эй, смерть, за мной — я ухожу…

Все призраки домой спешат.

Прощайте… И да сгинет жуть!

И смутный образ женской ножки Мелькнул в натянутой тиши. И изумруд эльфийской брошки Безумный ветер раскрошил.

И вор, очнувшийся от чар,

Схватил руками шею змея.

Из пасти поднимался пар,

Яд падал на земь, каменея.

Но, все ж, вполне хватило сил В сжимавших пальцах человека. Язык змеи упал, застыл… А эльф шатался как калека.

Проход, казавшийся стеной…

Растаял, снегом февраля.

И на столетней мостовой,

Лежали гроздья янтаря.

Орк, человек и черный эльф

Идут в далекий город Лейф.

И поднял вор глаза змеи Два огнедышащих рубина. В них отражаются бои И гибель тысячи невинных…

— 4И перед нами вновь дорога, Во мраке тает горизонт. Ты чувствуешь — дыханье Бога, Ты слышишь подземелий стон?

А под дождем белеют кости,

Горят мосты, но не сгорают.

Не спиться мертвым на погосте,

Здесь мертвые не умирают.

Бредет сквозь полночь синий труп, Горит, политый кровью, месяц. Они сбиваются к костру, Но им уже не отогреться.

И обнимается мертвец

С внезапно поседевшим вором.

И утром не прийдет конец

Их замогильным разговорам.

Ведь темен мрачный небосвод, Ведь утра не бывает тут. И каждый час, и круглый год. Полночные цветы цветут.

Давно протухшие орлы,

Исполнят в небе виражи.

Застыли тучи, на хер плыть…

Мертвы живые — мертвый жив!

Орк, человек и черный эльф

Идут в далекий город Лейф.

Так здравствуй, мертвая страна.

Как хорошо тем, кто не тут…

В стране слепых глухой — дурак.

Лишь сети пауки плетут…

Но, впрочем, край гостепреимный. Напоят мертвою водой, И ночью бесконечно длинной Беседу заведут с тобой.

О чем беседа? — Да о разном,

Припомнят старые делишки…

И клочья бурой эктоплазмы

Свисают. "Тише… тише… Тише!

Я умоляю — замолчите! Я забываю свое имя…" Здесь мертвых много — их не злите, Не хочешь ведь остаться с ними?

Здесь те, кто мог, но не сумел:

Раздавлен был под грузом лени.

Кто верил в то, что Черный — бел,

И становился на колени.

Счастливый край Почти-что рай. Живи мертвяк Не умирай.

Орк, человек и черный эльф

Идут в далекий город Лейф.

Прочистит грязные умы

Палач по имени Добряк.

Под камень — шмыг,

Об стенку — шмяк…

Вы не рабы — рабы немы:

Будь счастлив — дорогой мертвяк.

Орк, человек и черный эльф

Идут в далекий город Лейф.

Идут — куда же им идти? Вскипает суп из воронья. Идут… Открыты все пути. Дороги боли и вранья,

Дороги плача и убийств,

Дороги, где не слышно песен.

Иди! Иди вперед! Крепись!

А то и нас покроет плесень.

Холодный ужас душу рвет… Не бойся — нечего терять. Судьба слепым узлом сплетет Всех нас — по форме буквы "мать"

Ведь гоблин, человек и эльф

Идут в далекий город Лейф.

Далекий город — край мечты

Где нету грешных и святых.

Пусть темнота, пусть пуст карман, И кто-то водит за нос нас. Но ветер унесет обман, Заменит боль в груди компа'с.

Вперед — куда глядят глаза,

Куда несут (пока-что) ноги…

И с неба упадет слеза,

Хоть не умеют плакать Боги.

Святая пустота слепа. Кто говорил что солнца нет? Пусть вьется в темноте тропа, Пока не зацветет рассвет.

Орк, человек и черный эльф

Идут в далекий город Лейф…

Мы на пути… Идем своим путем. Ты слышишь, колокольчики звенят, Дорогу вечной ночи освяти…

Жив или мертв ты,

Грешен или свят.

Дорогу вечной ночи освети Души своей арктическим огнем.

Мы на пути — идем своим путем.

— Старый сказочник, впавший в детство, Тихо-тихо на ладан дышал. А нотариус по-соседству Его сына наследства лишал.

В.Кудрявцев (FIDO 2:5061/2.31)

январь-февраль 1995.

8. МЕСТНОЕ, ПРОВИНЦИАЛЬНОЕ

ПЕЧАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ О НЕНАПИСАННЫХ КНИГАХ

…Конечно, как и всякие фанаты какого-то движения, мы тоже подвержены влиянию творческих порывов. Конечно, шедевров мы не создавали, но (ухмыляясь) вопрошаем: а не с таких ли вот фэнзиновских публикаций начинались когда-то тернии Вечного Воителя, начиналось становление Майкла Муркока как писателя, как Мастера, не с этого ли начинался тот, муркоковский Танелорн? Не мудрено, что у нас появляются мысли написать нечто новое, необычное, интересное.

Выдумывание миров — дело нехитрое. А что? Бац! — и мир заимел название, Бац! — и его населили разные существа. Хлоп! — карта с географией… Дальше — история, культура, философия, религии, языки… И Герои. С характерами. А потом придумать приключений кучу и связать все это воедино, старательно обводя эпитетами и метафорами. Да, но почти всегда получается довольно блеклая, серая обыденность, и ничего необычного нет. Хотя все равно любуешься созданным, а потом, вдруг, в порыве гнева перечеркиваешь плоды трудов своих.

Так было не раз. Впервые я подумал о миротворчестве еще на втором курсе университета, в 1990, когда взахлеб читал "Властелина Колец" и "Хроники Амбера". Как полагается, завел тетрадь, красиво оформил титульный лист и сел писать. Вещь называлась "Мальгрим" и была, честно говоря, неумелой копией искореженного Средиземья. Вернее, это был все же мой мир — Мальгрим, все с теми же эльфами и гномами. И как Он, Человек из нашего тусклого Настоящего там может жить… Неплохо начав, я (как и все свои идеи) забросил ее на полпути.

Потом захотелось небольших рассказов. Так появились "Беседа" (Чисто философско-религиозные размышления), "Жить в Легенде" (Ну здесь изврат над Старшей Эддой), "История для прочтения перед сном" (а это уже издевательство над хоррором), "Убей их всех!" (Как у "Металлики", а вообще — попытка написать свой рассказ ужасов) и пара-тройка еще каких-то мелочей. Но рассказы как-то мало подходят для написания фэнтэзи-сюжетов…

Снова возвращаюсь к романам. На смену Мальгриму приходит Эльсинор запретная страна, отнятая у людей черным Дауром. "Серебряный Меч Эльсинора" — таково рабочее название. Владелец замка, заскучав, отрекается от богатого наследия и покидает родной кров, дабы предаться радости странствий. И здесь мне до боли захотелось, чтоб у Героя был Спутник, даже два. Но необычных. Не надо больше гномов и эльфов. Пусть это будут кобольд и василиск. Итак, странная компания отправляется на поиски легендарного Гармсилга — единственного оружия, способного положить конец бесчисленным войнам и жестокой тирании колдуна Даура, ученика Моргура (тут, кстати, лего узнается Саурон, "ученик" Моргота). Избитый сюжет, хотя довольно непростые характеры. Вобщем, что там стало дальше, я и сам толком не знаю. Написал половину, а потом родилась новая идея…

"Сердце Дракона". Все более к лирике, к печальному романтизму. И мне уже мало простых поисков. Герой — рожденный от крови Дракона, слепец, должен найти сердце (у моих драконов были и сердца!) Кабарга, дабы искупить свою вину. Кстати, предисловие очень напоминает прелюдию к "Повелителям Мечей" Муркока. За Героем (а это на сей раз Джавид) охотится какая-то темная личность, служитель злого божества, алчущего Сердце Дракона, дабы вкусить непомерной власти, ибо оно по легендам дает таковую владельцу. Неплохая идея, но потонула под масштабностью следующего замысла.

И вот оно, самое крупное и наиболее продуманное творение. Это даже не роман, а сага, "Хроника Черных Рун". Вообще мыслилось как одна из цепочек, кое-как вклинивающихся с великую нить циклов Муркока. Герой калдинверский оболтус, применяющий легко доступную ему магию для проказ и веселья, оказывается Героем-С-Тысячью-Имен, одной из инкарнаций Вечного Воителя. Кроме этого он потерянный во Дни Зла наследник дома Энлайна — одного из трех правящих Домов в Трех Мирах. В свою очередь Владыки Домов — потомки Великого Шоркуна, Мастера Черных Рун… Тут вообще много чего есть… И карты, и языки со шрифтами, и генеалогия, и легенды, и геральдика. Вобщем — грандиозный замысел. На бумаге имеется четыре части, по 5 глав в среднем каждая, это (и еще ненаписанные, но продуманные до конца четыре части) составляют первую книгу, "Железный Шлем". Сюжет — опять поиск. На сей раз вынужденный. Героя заколдовали и заставили тронуться в путь на поиски легендарного Железного Шлема Шоркуна. А Джалиард (таково одно из имен Героя) совершенно ничего не понимает, почему именно ОН выбран для этой цели. Но ему во сне является Дух Белой Лилии (семейного талисмана Дома Энлайна) — Ильфари, который своими загадочными ответами еще более запутывает дело. Вобщем, в игру вступают Силы вселенского масштаба, подстать борьбе ВГ с ордами Хаоса.

7
{"b":"125510","o":1}