— А если дистанционно включить электронику?
Мастер Дик, похоже, не додумался до такого простого и очевидного решения, поэтому задумался.
— Наверное, можно. Но это противоречит правилам игры. Если игрок отключил опции костюма, то они не работают. Костюм ничего не усиливает, но и заблокировать его нельзя.
— Правилам игры, возможно, противоречит, но протоколам безопасности — вряд ли. Как легко взять под контроль взбесившегося игрока? Заблокировать его в костюме. А то и снотворным уколоть. Тут точно нет встроенных аптечек с ядом?
— Я с таким не сталкивался. Но аптечки встроенные есть, это да.
— Тогда будем иметь это в виду. Возможно, придётся действовать без костюмов.
Мастер Дик неожиданно зевнул и потёр лицо, что смотрелось смешно, так как по факту тёр он забрало.
— Знаешь, Джанг, я кое-что вспоминаю из другого места службы… Там была опасность воздействия телепатов, поэтому во все комплекты брони был встроен режим «кокон». Если телепат брал кого-то под контроль, то оператор отключал броню этого солдата… Но тут в игре я вообще не думал об этой возможности…
Мастер Дик замолчал, а я не спешил его торопить. Постояв в тишине несколько минут мастер Дик вздохнул.
— Получается, они покопались у меня в голове намного сильнее, чем я думал. Я не мог просто так забыть эту очевидную вещь. Меня убедили это забыть. Как и про блокираторы Рангов на локациях. Я всегда это знал и никогда не помнил. Так само по себе не бывает.
Я промолчал. То, что осознал мастер Дик, было цинично и логично — именно так, как принято в Империи, ничего нового. Решения, которые отлично зарекомендовали себя на заключённых, применяют к тюремщикам.
— Будем исходить из того, что любую броню, игровую или нет, можно превратить в кокон дистанционно.
— Пока действуем как действовали, — я снёс кончиком глефы яркий бутон колючки. — Несовершенство нашего плана компенсируется нашими способностями и готовностью ко всякому дерьму.
— Дерьма будет много, — кивнул мастер Дик.
Какое-то время мы шагали в направлении скалы с замком в тишине. Я осматривался и старался достать Восприятием как можно дальше. Но пока ничего не происходило, никто на нас не нападал, обезьяны куда-то исчезли, только чёрные птицы-дроны вились неподалёку. Через несколько часов неспешного хода местность изменилась. Во множестве стали встречаться скальные выходы различной высоты. Некоторые идеально подходили для засады и дистанционных атак. Деревья поредели, стали ниже и наконец исчезли совсем. Мы поднялись на небольшое плато, окружающее огромную одинокую скалу. Смотрелось красиво и величественно. Снизу замок был почти не виден.
Мы обошли скалу по кругу, но так и не заметили никакого способа подняться наверх без профессионального скалолазного снаряжения. А к снаряжению должны ещё и навыки по его использованию прилагаться, которых у нас не было. Вернее, не было у меня и Власа. У мастера Дика коллекция навыков наверняка включала и скалолазание.
И что делать?
— Они вряд ли строили, поднимая все строительные блоки по воздуху. Может, игроки и должны лезть по стенам, но вот персонал точно как-то ещё поднимается. Только как нам это поможет? — первым высказался мастер Дик.
— Тогда давайте обойдём ещё раз, я попробую просканировать скалу, Восприятие вглубь камня на полметра пробивает. Да и механизмы встроенные, если есть, могу обнаружить. Только мы все должны делать вид, что внимательно ощупываем и осматриваем стену.
Мы пошли на второй круг, внимательно осматривая камень, на вид не тронутый человеком. Только если мастер Дик и Влас реально рассматривали стену, то я в основном делал вид, что смотрю глазами, сосредоточившись на том, чтобы проникнуть внутрь Восприятием.
Первым, как ни странно, успеха добился Влас.
— Здесь непрерывная трещина и структура камня меняется, — он указал на совершенно монолитный камень, в котором при ближайшем рассмотрении действительно была трещина или место стыка толщиной тоньше волоса.
Увидев, что мы заметили этот стык, Влас повёл по нему пальцем. Действительно, эта неровная линия не прерывалась. Мы нашли вход.
— Там сантиметров тридцать толщина и воротные механизмы, — отчитался я о своих наблюдениях.
— Система открытия электрическая или механическая? — спросил мастер Дик.
Я замер, «рассматривая» Восприятием скрытые в камне механизмы. Через полчаса разобрался.
— Там электронный замок с голосовым вводом, но сама система открытия ворот механическая. Чтобы запустить процесс открытия, надо что-то сказать. Я вижу микрофон, но не вижу никаких ретрансляторов. Значит распознавание речи встроено в замок.
— Отлично! — я услышал явное удовлетворение в голосе мастера Дика. — Остаётся только сделать так, чтобы со стороны мы выглядели игроками, которые игровыми методами нашли этот проход и открыли его. И я знаю, как это сделать. Повторяйте за мной!
Повторять пришлось совершенно идиотские действия. Мастер Дик вытащил нож и принялся его ручкой простукивать стену. Хорошо, что выражения лица не видно, — не придётся изображать задумчивую заинтересованность. Я с Власом занялся тем же самым.
— Где именно устройство голосового ввода? — спросил мастер Дик?
— На уровне твоей груди полтора метра левее.
— Отлично.
Минут пятнадцать мастер Дик внимательно простукивал стену — как и я с Власом, — потом добрался до замка. Сделал вид, что обрадовался, найдя его, а потом начал расковыривать камень или его имитацию. Вскоре мы наблюдали замок с оторванной панелью, имитирующей камень. Буквально две минуты понадобилось мастеру Дику, чтобы разобраться, после чего он аккуратно ткнул ножом прямо в середину непонятных мне деталей.
Дверь тут же начала открываться. Часть стены ушла внутрь и потом уехала в сторону. Перед нами образовался проход, по которому мог проехать немаленький грузовик. Мы вошли внутрь.
— Мы же нарушили правила, воспользовавшись техническим входом?
— Это не наша проблема! Мы нашли этот вход игровыми методами и проникли внутрь, не используя никаких технических средств. Так что поднимаемся вверх как можно быстрее, я не знаю, какие тут ещё датчики и способы защиты. Бегом!
И мы побежали!
Скала не такая уж и высокая — несколько сотен метров, но мы бежали по спиральной дороге, вырезанной внутри неё и рассчитанной на колёсный транспорт. Пробежка получилась очень бодрой и в итоге дыхание убила напрочь. Но бежали мы не зря — несколько раз пробегали мимо скрытых в стене перегородок. Перекроет тоннель одна такая и придётся возвращаться.
Успели.
Мы оказались в не очень широкой зоне погрузки-разгрузки. Примерно двадцать на двадцать метров. Тут были ворота и вход в подсобное помещение. Мы обследовали ворота. За ними было открытое пространство. Смысла выходить туда нет. Окажемся на виду перед окнами замка. Раз уж мы используем лазейку в игре, то будем использовать её по полной.
— Тут открыто, — сказал Влас, который проверил дверь, ведущую куда-то вправо от ворот.
— Ну пошли тогда, раз открыто! — махнул рукой я.
Мы прошли через небольшую комнату со столом и шкафами. Из комнаты был выход на ведущую вверх лестницу, по которой мы поднялись на три пролёта и встали у обычной, совсем не бронированной, двери.
— Там коридор, обстановка игровая: каменные стены и какие-то куски ткани в деревянных рамах.
Влас хихикнул.
— Куски ткани! Это картины! Обычный замок, мы такие штурмовали несколько раз.
— Не думаю, что он обычный, — мрачно заметил мастер Дик. — Тут сложность миссии слишком высокая, чтобы всё было обычно. После всех этих зверей, вряд ли нас тут племянница аптекаря ждёт… Или кого вы там обычно спасали, Влас?
— Принцесс! Или дочек аристократов!
— Джанг, смотри внимательнее! Что ещё видишь? Это не замок, кстати, а храм.
Я начал сканировать Восприятием коридор. Ну коридор и коридор — ничего такого. Я погрузился в стены — ничего кроме проводов, ведущих к светильникам, не нашёл. Потолок… Камень и какой-то плотный материал, больше всего похожий на металл. То есть пол коридора этажом выше был выложен металлическими плитами. Так, а на нашем этаже как? Оказалось, здесь тоже пол под тонким слоем плитки был покрыт металлом, к которому подходили провода.