Проверил уровень маны, выносливости и жизни. Все по максимуму, интерфейс по‑прежнему заблокирован.
Звуки постепенно стихали, отгораживая меня и моего соперника от арены. Радужная пелена защитного купола сомкнулась и последним, что я услышал, был удар гонга.
Противник тут же атаковал, не дав мне времени, чтобы сориентироваться. Веер метательных карт со свистом рассек воздух рядом.
Кувырок и уход в сторону. Новая атака соперника и я рыбкой прыгаю в сторону.
Попытка вызвать интерфейс. Системная ошибка.
Суки, заблокировали интерфейс.
Новая атака соперника, который словно издеваясь надо мной, продолжал стоять на месте. Стена колизея взрывается каменным крошевом, а я в последней попытке уклониться пробегаю по ней и приближаюсь к врагу еще на десяток метров.
Вызываю интерфейс. Ура, все работает. Каст.
Бум, грохот и пыль поднялись на арене, когда между мной и моим соперником оказался персонаж из моей колоды.
Лесная нимфа ‑легендарная карта
Карта: Лесная нимфа.
Уровень карты: 60
Тип: легендарный
Тип урона: магический 130‑180 ед. в сек.
Уровень Х/П: 6000 ед.
Уровень маны для призыва: 100 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: чарующий танец.
Танец нимфы способен заворожить любых НПС‑соперников на 2 минуты в течение боя (использование способности возможно не более трех раз за бой).
Особая способность: Лесные путы (Гибкие лианы душат завороженного противника).
Особая способность: Нечистая сила (Способна наносить урон всем типам духов, призраков, умертвий и нежити).
Дерево ‑страж ‑легендарная
Карта: Дерево‑страж.
Уровень карты: 60
Тип: легендарный
Тип урона: магический 80‑140 ед. в сек.
Уровень Х/П: 6000 ед.
Уровень маны для призыва: 100 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: стена леса.
Окружает вас непроходимой стеной из колючих ветвей, что мешает противнику добраться до вас. Дерево‑страж ‑ это ходячая портативная крепость, которая живет, пока жив сам страж. Считается, что раньше такие деревья часто встречались в эльфийских лесах, но сейчас череда войн уничтожила этих лесных великанов. (использование способности возможно не более одного раз за бой).
Особая способность: Кровавые корни.
Гибкие корни находят противника по звукам его шагов и атакуют из‑под земли, оплетают жертву и вытягивают из нее все жизненные соки. (использование способности возможно не более одного раз за бой).
Особая способность: Атака желудями (раз за бой дерево способно обрушить на противника целый град из желудей, которые выступают в качестве дистанционного оружия). Данная способность очень пригодится, если вам потребуется нанести удар по большому скоплению врага.
Время отката карты: 1 час.
Тигр ‑альбинос ‑легендарная
Карта: Тигр‑альбинос.
Уровень карты: 50
Тип: легендарный
Тип урона: магический 90‑130 ед. в сек.
Уровень Х/П: 5000 ед.
Уровень маны для призыва: 90 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: невидимка.
Тигр способен уходить в инвиз и оттуда атаковать ничего не подозревающего противника (использование способности неограничено).
Особая способность: Смертельный укус .
100% вероятность критического урона при атаке петов противника.
Особая способность: Бесшумный шаг (данная карта очень действенна для проведения акций устрашения на вражеской территории.
Время отката карты: 1 час.
Электрический угорь ‑ редкий
Карта: Электрический угорь.
Уровень карты: 30
Тип: редкий
Тип урона: магический 200‑220 ед. в сек.
Уровень Х/П: 3000 ед.
Уровень маны для призыва: 60 ед.
Время отката карты: 16 час.
Особая способность: Удар током.
Если ваш противник владеет магией воды, то наличие у вас в колоде данной карты будет для него неприятным сюрпризом. Раньше десятки таких тварей выпускали в рвы замков, чтобы исключить возможность переправы через них.
Особая способность: Шаровая молния.
Раз в 5 минут выпускает в указанную вами цель, шаровую молнию, которая наносит при попадании и в противника 2200ед урона.
Время отката карты: 16 час.
Элементаль земли ‑промо
Карта: Элементаль земли.
Уровень карты: 153
Тип: промо
Тип урона: физический ‑1530 ед. в сек.
Уровень Х/П: 153000 ед.
Уровень маны для призыва: 220 ед.
Время отката карты: 0 час.
Особая способность: Землетрясение.
Во время боя ударами своих ног вызывает мощные колебания почвы, которые отбрасывают противника, нанося ему очень сильный урон.
Особая способность: Оползень.
Во время боя в местности с холмами и прочими возвышенностями, способен создавать мощнейшие оползни, которые могут засыпать врага тоннами земли и горной породы.
Особая способность: Камнепад.
Худшее, что может случиться с армией противника, каменные глыбы похоронят заживо любого противника.
Особая способность: Фортификация.
Если вам необходимо превратить самый обычный участок земли в крепость, то только пожелайте (Земляной вал)
Время отката навыка: 1 месяц.
Вызываю скелета и прочую мелочь. Что есть сил, кричу: «Фортификация!».
Элементаль выступает вперед и прикрывает меня собой от нового роя смертоносных метательных карт.
Почему мой противник медлит, что он задумал? Почему не призывает своих петов? Ведь у него есть, чем мне ответить.
Дрожь земли и огромный столб пыли скрыл от меня противника. Пара секунд и вокруг меня появляется высокая земляная насыпь, которая должна облегчить моим НПС защиту, а мне пока нужно время, чтобы распределить характеристики.
‑ Стена леса! ‑ даю я новую команду и дерево‑страж, больше всего напоминающее старое высохшее дерево с крючковатыми корнями, выполняющими роль рук и ног, выставляет конечности вперед и окружает меня вторым кольцом защиты. Терновая стена оплетает все вокруг и заключает меня и моих питомцев гигантским плетеным куполом.
Удар, еще удар. Земляная насыпь и стена леса содрогаются от мощных ударов, но продолжают стоять.
Чего я жду? Идиот. Потратил секунды, любуясь творением своих же рук.
‑ Всем охранять меня и убивать всех, кто попытается причинить мне вред.
Сажусь на землю. Мои НПС закрывают меня своими спинами и смотрят по сторонам, выискивая угрозу. Открываю игровой интерфейс.