Литмир - Электронная Библиотека
A
A

        Набор неизвестных зелий.      

        Квестовый предмет.      

Вот оно ‑ искомое мной зелье, а я ожидал каких‑то сложностей.

‑ Проще, чем отобрать у ребенка конфетку, ‑ хмыкнул я, убирая находку в инвентарь и возвращая половицу на место.

        Ваша карта Лесная нимфа вернется в колоду через час.      

Ругаясь сквозь зубы, аккуратно выглянул в окно, так и есть, в доме напротив была какая‑то возня. Не иначе старая карга смогла каким‑то образом подкрасться к нимфе.

Распахнул дверь и выбежал на порог и едва увернулся от прилетевшего в меня сгустка какой‑то плазмы. Дверь за моей спиной разнесло в щепки, а я перекатом ушел в сторону, стараясь поскорее покинуть опасную зону.

‑ Тварь гнусная, ‑ прошипел я, вытаскивая из руки увязшую там острую щепку.

Очередной снаряд плазмы, прилетевший из окна нашего бывшего наблюдательного пункта, заставил меня броситься бежать.

‑ Попробуй побегай, старая карга! ‑ крикнул я в темноту, откуда в очередной раз прилетела какая‑то гадость расплескавшаяся по стенам домов.

Откуда‑то из темноты донесся душераздирающий визг, как будто кто‑то очень быстро царапал стекло с помощью гвоздя.

        Ментальная атака.      

        Крик баньши снижает скорость передвижения на 25%.      

Дело – дрянь, мне не уйти от проклятой ведьмы, а судя по тому, как быстро она расправилась с нимфой, это не такой простой персонаж, как мне казалось в начале. Дернули меня черти пойти по той улице, лучше бы выполнял задания попроще, подумал я, когда заметил метрах в пятидесяти от меня фигуру в темном плаще. Очередную атаку потусторонней твари я пропустил.

Звуковая волна припечатала меня к стене ближайшего дома и я с трудом смог возобновить прерванный бег.

Где же стража, когда она так нужна? Я, матерясь, пронесся по улице, стараясь выбраться в центр. Будем надеяться, что старушка испугается лишних свидетелей и не станет меня преследовать.

Куда там, улицы сменялись одна за другой, а вопли твари звучали все ближе. Буквально перед моим носом все двери захлопывались. Пару раз я даже заметил, как испуганные НПС прятались кто куда, но в остальном улицы словно вымерли. Бросил взгляд на уровень выносливости ‑ чуть меньше половины, а значит, у меня есть еще минут десять‑пятнадцать, прежде чем она меня убьет. Странно, что нимфу она так быстро отправила на перерождение, не иначе застала врасплох или использовала какую‑то способность. Решил, что отправлять в бой имеющиеся карты всем скопом ‑ неимоверная глупость, поэтому, забежав за ближайший угол, немного отдышался и начал перебирать имевшихся в колоде монстров. Отправлять в бой кого‑то серьезного я опасался, так как мне не улыбалось платить штраф за нанесенные городу разрушения, а в том, что они наступят, я не сомневался.

Нужно будет дотянуть до центральной площади и уже там, на открытом пространстве, дать старухе бой. Иначе, она просто сбежит в очередной раз, спрятавшись в своем защищенном магией доме, а я не мог допустить этого. Ну, уж нет, за смерть нимфы, пусть и мнимую, ты мне ответишь. Выбрал карту и заглянул за угол. Баньши шла по улице, душераздирающе завывая. Выбрал ее целью и призвал существо из колоды.

        Карта: Душа грешника                  Уровень карты:          15                    Тип:          хороший                               Тип урона:                   магический 15‑20 ед. в сек.      

        Уровень Х/П: 666 ед. Уровень маны для призыва: 66 ед.

        Время отката карты:                     18 часов.                

        Особая способность: астральный вампир (9 % нанесенного урона переходит в Х/П)      

Баньши завизжала, переходя на ультразвук, когда темный туман окутал ее фигуру. Несколько секунд все было хорошо и я даже смог увидеть логи о нанесенном уроне, но затем раздался звук, словно кто‑то включил гигантский пылесос, и Душа грешника исчезла в пасти старухи.

‑ Неужели это все, на что ты способен, мальчик? ‑ гаденько хихикнула старушка.

‑ Не дождешься! ‑ крикнул я и бросился бежать.

Что ж, необходимое я узнал, чтобы гарантированно завалить эту тварь придется призвать все имеющиеся в моем запасе карты.

По моим расчетам, до городской площади оставалось меньше пары сотен метров, когда из ближайшего переулка показался отряд стражи и попытался преградить твари путь. Куда там, визг твари и стражники повалились в каком‑то странном оцепенении. Что за хрень, почему, тогда я до сих пор не попал под удар твари? Или такую атаку она может производить только вблизи?

Времени на раздумья не оставалось. Вложив остатки сил, я в отчаянном рывке выбежал на площадь. Раз даже стражники не смогли задержать эту тварь, мне придется самому с ней разделаться.

Оглядел место будущей битвы. Нет, тут явно не выйдет обойтись одной картой. Присмотрелся к информации над головой ведьмы: Баньши. 110 уровень. Легендарное существо. Странно, почему она меня сразу не убила? Ведь могла просто прихлопнуть меня не заморачиваясь. Решила поиграть с добычей? Похоже на то.

Не отрывая взгляд от старухи, принялся пятиться к противоположной стороне площади. Нужно сначала занять ее какой‑нибудь мелочью, иначе мой план обречен на провал, понял я, когда тварь остановилась в паре десятков метров от меня.

‑ Отдай то, что взял в моем доме, и я не стану тебя убивать.

‑ Как же, не станешь, ты уже пыталась, ‑ сказал я, прикидывая, кого в первую очередь выпустить против твари.

‑ Мне нужны зелья, которые ты украл. Хотя, если будешь медлить, я могу их взять и с твоего трупа.

Очередную реплику баньши заглушили вой и рычание.

Поспешно кастовал всю колоду, пытаясь убить ведьму.

        Дерево ‑страж ‑легендарная

        Карта: Дерево‑страж.      

        Уровень карты: 60      

        Тип: легендарный      

        Тип урона: магический 80‑140 ед. в сек.      

        Уровень Х/П: 6000 ед.      

        Уровень маны для призыва: 100 ед.      

        Время отката карты: 1 час.      

        Особая способность: стена леса.      

        Окружает вас непроходимой стеной из колючих ветвей, что мешает противнику добраться до вас. Дерево‑страж ‑ это ходячая портативная крепость, которая живет, пока жив сам страж. Считается, что раньше такие деревья часто встречались в эльфийских лесах, но сейчас череда войн уничтожила этих лесных великанов. (использование способности возможно не более одного раз за бой).      

        Особая способность: Кровавые корни.      

        Гибкие корни находят противника по звукам его шагов и атакуют из‑под земли, оплетают жертву и вытягивают из нее все жизненные соки. (использование способности возможно не более одного раз за бой).      

        Особая способность: Атака желудями (раз за бой дерево способно обрушить на противника целый град из желудей, которые выступают в качестве дистанционного оружия). Данная способность очень пригодится, если вам потребуется нанести удар по большому скоплению врага.      

        Время отката карты: 1 час.      

        Тигр ‑альбинос ‑легендарная

        Карта: Тигр‑альбинос.      

        Уровень карты: 50      

        Тип: легендарный      

        Тип урона: магический 90‑130 ед. в сек.      

        Уровень Х/П: 5000 ед.      

        Уровень маны для призыва: 90 ед.      

        Время отката карты: 1 час.      

        Особая способность: невидимка.      

        Тигр способен уходить в инвиз и оттуда атаковать ничего не подозревающего противника (использование способности неограничено).      

66
{"b":"978787","o":1}