Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Метательный снаряд .

Урон: 1-3

Тип урона: дробящий

Явно не с моими нервами играть в подобные игры. Это кому пришло в голову подобные описания давать для частей человеческого тела? Хотя, игровой мир придумали для богачей, чему удивляться? Богатеи привыкли, что им все позволено, вот и тут, вероятно, они будут гулять, наслаждаясь острыми ощущениями.

Коридор постепенно начал сужаться, и я стал замечать, что в некоторых местах на стенах имеются потертости. Подошел и присмотрелся к стене в этих местах.

Вы обнаружили шерсть вервольфа.

Алхимический ингредиент.

- Пригодится, - пробормотал я, собирая клочки черно-серой шерсти.

Ночное зрение: +1ед.

Мир в очередной раз стал более контрастным. Хороший навык. Определенно, если бы не он, я бы сейчас воспользовался каким-нибудь иным способом освещения. Хм, странно, что Кифера не велела нам закупить факелы. Тут же темно, как в заднице у дракона, на что она надеялась? Снова подозрения и сомнения зашевелились в моей голове. Неужели группа ей была нужна лишь для того, чтобы добраться до данжа? Ладно, нафиг этот бред из головы. Найду ее, а там будет ясно.

Осмотр стен подземелья был полезен, спустя десяток минут насобирал еще немного шерсти вервольфа. Данж новый и, скорее всего, еще даже нет рецептов алхимии с использованием ингредиентов из этого подземелья.

Продам и куплю себе новые вещи, а заодно подниму навык торговли, а то уже надоело чувствовать себя у кого-то на содержании.

Неожиданно под ногами захрустела каменная крошка. Нет, понятно, что в подземелье ее должно быть много, но тут ее наличие напрягало.

Принялся осматривать стены.

Восприятие: +1 ед.

Сообщение от системы было крайне любопытным. Принялся ощупывать каменные стены подземелья и неожиданно обнаружил небольшую трещину в камне. Пальцы свело, когда я вцепился в ее края и потянул на себя.

Вы обнаружили тайник.

Вами получено достижение :

Кладоискатель 1

Шанс обнаружения тайников увеличен на +1%

Другое дело, а то награждают сомнительными достижениями, от которых практически нет толку. Значит, чтобы искать тайники и спрятанные предметы нужно качать восприятие. Понятно тогда, как нас обнаружили у входа в данж. Какой-нибудь персонаж с раскачанным восприятием шел по нашему следу.

Что тут у нас? Я аккуратно поставил на пол камень, прикрывавший небольшую полость в стене, и всмотрелся в описание небольшой деревянной шкатулки из черного дерева.

Шкатулка из дерева.

Дерево этой шкатулки темно, как и душа ее прежнего владельца. Помните, открывая шкатулку, будьте готовы к неожиданностям.

Тип: хороший.

Содержимое…???????

Для открытия шкатулки необходим 15 уровень персонажа.

Ошибка игрового клиента! »№№»?!:!»:%:»:»

Вы находитесь под действием эссенции, снимающей данное ограничение.

Желаете открыть шкатулку?

ДА/НЕТ

Да ладно, что там может быть страшного в этой шкатулке?

Тайник-то простенький, и даже такой игрок, как я, без проблем нашел его.

Ну что может произойти плохого, решил я и кликнул да.

Вами получена новая карта.

Карта: Душа грешника Уровень карты: 15 Тип: хороший Тип урона: магический 15-20 ед. в сек.

Уровень Х/П: 666 ед.Уровень маны для призыва: 66 ед.

Время отката карты: 18 часов.

Особая способность: астральный вампир (9 % нанесенного урона переходит в Х/П)

Внимание, вы обнаружили еще одну карту в колоду.

Напоминаем, что в данжах не действуют ограничение на количество полученных вами карт.

Вами получено достижение: Между первой и второй.

Опыт: +100ед

Описание: количество необходимой маны для каста всех типов карт уменьшено на 5ед.

Щедрость достижений в очередной раз меня неприятно удивила. Рвешь задницу, зарабатываешь достижение, а в ответ вот такое вот «спасибо». Ну вот почему нельзя придумать полезные достижения? Нет, я не жалуюсь, но надоело получать бесполезную ерунду.

А карта мне выпала неплохая. Хм, есть у меня пара мыслей: если ограничения на количество карт в данже не работают, нужно сходить добавить еще и поверженного скелета в колоду. Буду надеяться, что он еще не развеялся. Пусть это и слабый персонаж, но, все же, у меня и так крайне мало карт в колоде и, как показала практика, в серьезном бою приходится использовать все имеющиеся ресурсы. Развернувшись в обратную сторону, побежал по проходу к месту боя со скелетом. На ходу злобно хихикал, представляя себя этаким некромантом. Собственно, мой игровой класс мне начинал все больше нравиться. Между тем, система поспешила меня порадовать:

Быстрый бег: +1ед.

Ух, неплохо прибавил я за это время, прямо чувствую, как скорость бега возрастает. Минут через десять уровень выносливости начал скатываться вниз, и я был вынужден остановиться. Пора бы уже и подкрепиться, понял я и остановился и полез в инвентарь. Ну вот скажите, вы когда-нибудь видели человека, который, собираясь в дальний поход, не позаботился о еде?

Теперь спохватился, что кроме как краюхой хлеба, моему персонажу нечем подкрепиться. Вздохнув, пуще прежнего, я принялся есть. Хруст от поедания зачерствевшего куска хлеба, я думаю, был слышан даже в дальних коридорах подземелья. Странно вообще, что данж просто пустой, или так и было задумано разработчиками? Я прошел по коридору уже большое расстояние, а не нашел даже намеков на развилки и боковые коридоры. Когда от куска хлеба осталась жалкая кроха, уровень выносливости лениво пополз вверх.

Другое дело, а то сейчас бы свалился от усталости. Открыл инвентарь и нашел карту пройденного пути. Так, вот мой путь, вот отметки тайников, а вот место, где лежал скелет. Хм, оказывается, быть картографом полезно.

Я не дошел каких-то двести метров до места, где я сражался со скелетом.

Медленно пошел вперед, попутно бросая взгляд на карту. Спустя несколько минут вдали послышались какие-то шорохи. «Ну и куда мне прикажете спрятаться?», - подумал я. Однако, вскоре я узнал тех, кто топал по коридору.

Наконец-то группа поддержки зашла в игру и теперь мне не придется думать за всех.

Прошел по коридору навстречу своей группе.

- Я вам точно говорю, что там что-то хрустит, - услышал я голос Лалалей, - Зуб даю, вервольф доедает картежника, - продолжала шептать девушка.

Вот только ее шепот отражался от стен подземелья и был прекрасно слышен.

Похоже, девушка приняла поедание мною хлеба через чур близко к сердцу, и ее фантазия нарисовала ужасные вещи.

- Хватит там жаться к стенам! - крикнул я, а спустя несколько секунд услышал голос гоблина:

- Похоже, действительно они нас не кинули.

- Ты хоть в курсе, что данж можно покинуть только всей группой? - наехал на меня варвар.

- Остынь, выставил я вперед ладонь, - Я никого не кидал и не знал про эти ограничения. Вы сумку Киферы нашли?

- Да, нашли, - ответила мне девушка.

- Зелья разобрали, - сказал гоблин.

- Похоже, что нашего друида уволокли в глубины подземелий, - сказал я и принялся излагать увиденное.

- Пленный камнетес, говоришь? - переспросил варвар.

- Да, а почему ты так удивлен? - сказал я и принялся рассказывать о схватке со скелетом и неизвестным монстром.

Все слушали и не перебивали, затем, когда я закончил рассказ о своих похождениях, гоблин протянул:

- Нет, ну оно понятно, что тут дело не чисто, но по игровым законам похищать игрока НПС вроде как не могут, убить - да, но не ограничивать игровой процесс.

- Вот и я не пойму, что произошло с Киферой и почему она не дождалась нас.

Судя по брошенной сумке, она пыталась нам подсказать, что ее увели или унесли силой.

32
{"b":"978787","o":1}