Он встал, подошёл к окну. За окном — дымящийся двор, бегающие цирры, чей-то горящий проект.
— Tsirrek grolsh-en nar, — процитировал он. — Рыси показывают путь. Наша работа — следить, чтобы этот путь не вёл прямо в пропасть. И чинить мост, когда они уже на полпути.
Селлан встал рядом с ним.
— Звучит... невозможно.
— Звучит как работа нашей жизни. — Террек положил лапу ему на плечо. — Добро пожаловать в Кел-Дрехш. Не стой близко к чужим экспериментам. И всегда знай, где ближайший выход.
За окном циррека с горящим хвостом наконец поймали и окатили водой. Он вскочил, отряхнулся и немедленно побежал обратно в лабораторию.
Селлан смотрел на это, открыв рот.
— Они... они сумасшедшие.
— Да, — согласился Террек. — И именно поэтому мир движется вперёд.
Комиссия по отдыху
Всё началось невинно.
Шестеро друзей — все нарелы, все примерно одного возраста, все работающие в разных ветвях городской администрации, решили собраться вечером. Просто посидеть. Поболтать. Может, сыграть в khrel-stong — настольную стратегию.
— Где встречаемся? — спросил Дреннек в обеденный перерыв.
— У меня дома тесно, — сказала Селлина. — Шестеро не поместятся.
— У Торрека большая гостиная, — предложил Кассел.
— У Торрека дети, — возразила Нирра. — Будут мешать.
— Можно в общественном зале, — сказал Лессен. — Я могу забронировать.
— Бронировать нужно за три дня, — напомнил Дреннек.
Пауза.
— Хорошо, — сказала Селлина, доставая записную книжку. — Давайте систематизируем. Критерии выбора места: размер, приватность, доступность, наличие удобств. Кто возьмёт на себя анализ?
Никто не заметил, как это произошло. Просто... произошло.
К вечеру того же дня существовал документ на три страницы. Сравнительная таблица возможных мест встречи. Критерии оценки. Весовые коэффициенты.
Дом Торрека победил с результатом 7.3 из 10. Дети были учтены как «фактор шума» с коэффициентом 0.8, но компенсированы «площадью» (1.2) и «близостью к центру» (1.1).
— Дети лягут спать к восьми, — сообщил Торрек, корр-нарел, единственный полукровка в компании. — Начнём в половине девятого?
— Слишком поздно, — сказал Кассел. — Некоторым завтра рано на службу.
— А если начнём в восемь, пока дети ещё не спят?
— Фактор шума, — напомнила Нирра.
— Нужен компромисс, — сказала Селлина. — Предлагаю: начало в восемь пятнадцать. Первые пятнадцать минут — тихие занятия. Чай, лёгкая беседа. К восьми тридцати дети уснут, перейдём к основной программе.
— Основной программе? — переспросил Лессен.
— Ну... играм. Дискуссиям. Чему там.
— Нужно определить повестку, — кивнул Дреннек. — Чтобы не тратить время на решение, чем заняться.
Все согласились. Это было разумно.
На следующий день появилась повестка.
ВЕЧЕР ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ДОСУГА
Дата: 15-й день Дронгареша
Место: резиденция Торрека
Начало: 20:15
ПОВЕСТКА:
I. Организационная часть (20:15 - 20:30)
1. Приветствие
2. Утверждение повестки
3. Распределение напитков
II. Настольные игры (20:30 - 22:00)
Вариант А: Khrel-stong (стратегия, 4 игрока)
Вариант Б: Nar-kransh (территории, 6 игроков)
Вариант В: Drekh-gronk (слова, без ограничений)
III. Дискуссионная часть (22:00 - 23:00)
Тема: определяется голосованием
IV. Завершение (23:00 - 23:15)
1. Подведение итогов
2. Планирование следующей встречи
— Подожди, — сказал Торрек, читая документ. — «Утверждение повестки»? Мы утверждаем повестку на вечере?
— Конечно, — ответила Селлина. — Вдруг кто-то захочет внести изменения.
— Но мы же просто... отдыхаем?
Селлина посмотрела на него с лёгким недоумением.
— И что?
Вечер пятнадцатого дня Дронгареша. Гостиная Торрека.
Шестеро нарелов сидели в удобных креслах. На столе стоял кувшин с бульоном, миски с нарезанным мясом и игровые доски.
— Открываю заседание, — сказал Дреннек.
— Это не заседание, — возразил Торрек. — Это вечеринка.
— Вечер интеллектуального досуга, — поправила Нирра. — Согласно названию в повестке.
— Ладно. — Торрек вздохнул. — Открывай.
— Повестка у всех? — Дреннек обвёл взглядом присутствующих. — Есть предложения по изменениям?
— Предлагаю добавить пункт о перерывах, — сказал Кассел. — Между играми и дискуссией.
— Принято. Селлина, запишешь?
Селлина уже записывала.
— Ещё предложения?
— Тема дискуссии, — сказала Нирра. — Предлагаю определить сейчас, а не голосованием позже. Сэкономим время.
— Какие варианты?
— Реформа водоснабжения западного квартала.
— Это рабочий вопрос, — возразил Лессен. — Мы же отдыхаем.
— Тогда... философия охоты в современном обществе?
— Слишком абстрактно.
— Сравнительный анализ настольных стратегий?
— Это уже ближе.
— Голосуем? — предложил Дреннек.
Проголосовали. Победила «Эволюция правил khrel-stong: историческая перспектива».
— Отлично, — сказал Дреннек. — Переходим к пункту «распределение напитков».
Торрек уронил голову на лапы.
Через два часа ситуация... развилась.
Игра в khrel-stong выявила разногласия по поводу интерпретации правила 7.3 («Диагональное движение через занятую клетку»). Дискуссия затянулась на сорок минут.
— Нужен арбитр, — сказал Кассел.
— Мы все арбитры, — возразила Нирра. — По профессии.
— Значит, нужен внешний арбитр. Или кодификация правил для наших встреч.
— Предлагаю создать подкомиссию, — сказала Селлина.
Все замолчали.
— Подкомиссию, — медленно повторил Торрек.
— По правилам игр. Которая рассмотрит спорные моменты и подготовит единый свод для будущих встреч.
— Это... — Торрек поискал слова, — ...это же просто вечер с друзьями?
— И что? — Селлина пожала плечами. — Подкомиссия повысит эффективность будущих вечеров. Меньше споров, больше игры.
— Логично, — согласился Лессен.
— Разумно, — кивнула Нирра.
— Я за, — сказал Кассел.
— Поддерживаю, — добавил Дреннек.
Торрек посмотрел на них всех. Пять пар глаз — спокойных, рассудительных, искренне не понимающих, в чём проблема.
— Хорошо, — сдался он. — Подкомиссия.
К полуночи существовала следующая структура:
КОМИТЕТ ПО ОРГАНИЗАЦИИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ДОСУГА (временное название)
Председатель: Дреннек (выбран единогласно)
Секретарь: Селлина (по собственной инициативе)
ПОДКОМИССИИ:
1. Подкомиссия по правилам игр
Глава: Кассел
Члены: Нирра
Задача: кодификация правил, разрешение споров
2. Подкомиссия по логистике