Литмир - Электронная Библиотека

Он встал, подошёл к окну. За окном — дымящийся двор, бегающие цирры, чей-то горящий проект.

Tsirrek grolsh-en nar, — процитировал он. — Рыси показывают путь. Наша работа — следить, чтобы этот путь не вёл прямо в пропасть. И чинить мост, когда они уже на полпути.

Селлан встал рядом с ним.

— Звучит... невозможно.

— Звучит как работа нашей жизни. — Террек положил лапу ему на плечо. — Добро пожаловать в Кел-Дрехш. Не стой близко к чужим экспериментам. И всегда знай, где ближайший выход.

За окном циррека с горящим хвостом наконец поймали и окатили водой. Он вскочил, отряхнулся и немедленно побежал обратно в лабораторию.

Селлан смотрел на это, открыв рот.

— Они... они сумасшедшие.

— Да, — согласился Террек. — И именно поэтому мир движется вперёд.

Комиссия по отдыху

Всё началось невинно.

Шестеро друзей — все нарелы, все примерно одного возраста, все работающие в разных ветвях городской администрации, решили собраться вечером. Просто посидеть. Поболтать. Может, сыграть в khrel-stong — настольную стратегию.

— Где встречаемся? — спросил Дреннек в обеденный перерыв.

— У меня дома тесно, — сказала Селлина. — Шестеро не поместятся.

— У Торрека большая гостиная, — предложил Кассел.

— У Торрека дети, — возразила Нирра. — Будут мешать.

— Можно в общественном зале, — сказал Лессен. — Я могу забронировать.

— Бронировать нужно за три дня, — напомнил Дреннек.

Пауза.

— Хорошо, — сказала Селлина, доставая записную книжку. — Давайте систематизируем. Критерии выбора места: размер, приватность, доступность, наличие удобств. Кто возьмёт на себя анализ?

Никто не заметил, как это произошло. Просто... произошло.

К вечеру того же дня существовал документ на три страницы. Сравнительная таблица возможных мест встречи. Критерии оценки. Весовые коэффициенты.

Дом Торрека победил с результатом 7.3 из 10. Дети были учтены как «фактор шума» с коэффициентом 0.8, но компенсированы «площадью» (1.2) и «близостью к центру» (1.1).

— Дети лягут спать к восьми, — сообщил Торрек, корр-нарел, единственный полукровка в компании. — Начнём в половине девятого?

— Слишком поздно, — сказал Кассел. — Некоторым завтра рано на службу.

— А если начнём в восемь, пока дети ещё не спят?

— Фактор шума, — напомнила Нирра.

— Нужен компромисс, — сказала Селлина. — Предлагаю: начало в восемь пятнадцать. Первые пятнадцать минут — тихие занятия. Чай, лёгкая беседа. К восьми тридцати дети уснут, перейдём к основной программе.

— Основной программе? — переспросил Лессен.

— Ну... играм. Дискуссиям. Чему там.

— Нужно определить повестку, — кивнул Дреннек. — Чтобы не тратить время на решение, чем заняться.

Все согласились. Это было разумно.

На следующий день появилась повестка.

ВЕЧЕР ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ДОСУГА

Дата: 15-й день Дронгареша

Место: резиденция Торрека

Начало: 20:15

ПОВЕСТКА:

I. Организационная часть (20:15 - 20:30)

1. Приветствие

2. Утверждение повестки

3. Распределение напитков

II. Настольные игры (20:30 - 22:00)

Вариант А: Khrel-stong (стратегия, 4 игрока)

Вариант Б: Nar-kransh (территории, 6 игроков)

Вариант В: Drekh-gronk (слова, без ограничений)

III. Дискуссионная часть (22:00 - 23:00)

Тема: определяется голосованием

IV. Завершение (23:00 - 23:15)

1. Подведение итогов

2. Планирование следующей встречи

— Подожди, — сказал Торрек, читая документ. — «Утверждение повестки»? Мы утверждаем повестку на вечере?

— Конечно, — ответила Селлина. — Вдруг кто-то захочет внести изменения.

— Но мы же просто... отдыхаем?

Селлина посмотрела на него с лёгким недоумением.

— И что?

Вечер пятнадцатого дня Дронгареша. Гостиная Торрека.

Шестеро нарелов сидели в удобных креслах. На столе стоял кувшин с бульоном, миски с нарезанным мясом и игровые доски.

— Открываю заседание, — сказал Дреннек.

— Это не заседание, — возразил Торрек. — Это вечеринка.

— Вечер интеллектуального досуга, — поправила Нирра. — Согласно названию в повестке.

— Ладно. — Торрек вздохнул. — Открывай.

— Повестка у всех? — Дреннек обвёл взглядом присутствующих. — Есть предложения по изменениям?

— Предлагаю добавить пункт о перерывах, — сказал Кассел. — Между играми и дискуссией.

— Принято. Селлина, запишешь?

Селлина уже записывала.

— Ещё предложения?

— Тема дискуссии, — сказала Нирра. — Предлагаю определить сейчас, а не голосованием позже. Сэкономим время.

— Какие варианты?

— Реформа водоснабжения западного квартала.

— Это рабочий вопрос, — возразил Лессен. — Мы же отдыхаем.

— Тогда... философия охоты в современном обществе?

— Слишком абстрактно.

— Сравнительный анализ настольных стратегий?

— Это уже ближе.

— Голосуем? — предложил Дреннек.

Проголосовали. Победила «Эволюция правил khrel-stong: историческая перспектива».

— Отлично, — сказал Дреннек. — Переходим к пункту «распределение напитков».

Торрек уронил голову на лапы.

Через два часа ситуация... развилась.

Игра в khrel-stong выявила разногласия по поводу интерпретации правила 7.3 («Диагональное движение через занятую клетку»). Дискуссия затянулась на сорок минут.

— Нужен арбитр, — сказал Кассел.

— Мы все арбитры, — возразила Нирра. — По профессии.

— Значит, нужен внешний арбитр. Или кодификация правил для наших встреч.

— Предлагаю создать подкомиссию, — сказала Селлина.

Все замолчали.

— Подкомиссию, — медленно повторил Торрек.

— По правилам игр. Которая рассмотрит спорные моменты и подготовит единый свод для будущих встреч.

— Это... — Торрек поискал слова, — ...это же просто вечер с друзьями?

— И что? — Селлина пожала плечами. — Подкомиссия повысит эффективность будущих вечеров. Меньше споров, больше игры.

— Логично, — согласился Лессен.

— Разумно, — кивнула Нирра.

— Я за, — сказал Кассел.

— Поддерживаю, — добавил Дреннек.

Торрек посмотрел на них всех. Пять пар глаз — спокойных, рассудительных, искренне не понимающих, в чём проблема.

— Хорошо, — сдался он. — Подкомиссия.

К полуночи существовала следующая структура:

КОМИТЕТ ПО ОРГАНИЗАЦИИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ДОСУГА (временное название)

Председатель: Дреннек (выбран единогласно)

Секретарь: Селлина (по собственной инициативе)

ПОДКОМИССИИ:

1. Подкомиссия по правилам игр

Глава: Кассел

Члены: Нирра

Задача: кодификация правил, разрешение споров

2. Подкомиссия по логистике

4
{"b":"964793","o":1}