Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

За размышлениями Глиф отхлёбывал из кружки горячий отвар, морщась и делая маленькие глотки, чтобы не обжечь нёбо. Открыв интерфейс, игрок стал разбираться в том ворохе оповещений, что насыпала система после «двойного» уничтожения императора Утера. Первым делом ходок взялся за характеристики, открыв нужную вкладку и присвистнув. Его уровень перевалил за тридцатку, остановившись на тридцать третьем. Вкладывать все полученные очки за уровни, а так же бонусные, которых насыпало каждый десятый уровень, целиком в удачу было нельзя. Еще крепко было воспоминание игрока, о том мёртвом мечнике — защитнике некроманта, который разделал его под орех один на один. Немного подумав, все бонусные очки характеристик, ходок влил в силу и ловкость. Полученные же за уровни очки, снова отправились в удачу, активируя пассивный эффект «везунчик 3».

На самом деле Глиф изначально хотел влить всё в физику. Ведь и его меч и полученный эффект прямо намекали на то, что чем сильнее будет база статов, тем сильнее будет бонус. Но в таком случае он лишался везунчика третьего уровня, а Глиф несмотря на порой не ясное действие этой характеристики еще ни разу не пожалел что по максимуму вкладывается в неё.

Закончив с характеристиками, игрок последний раз глянул на таблицу статов и уже был готов полезть в другие вкладки, как перед глазами выскочило новое оповещение.

Внимание! Способность «везунчик 3» заменена на «любимец фортуны» исходя из последнего распределения характеристик и пассивного эффекта «Длань сумрака» чей пассивный эффект +30 % к характеристикам в темноте, увеличивает вашу характеристику удача, что в свою очередь позволяет ей выйти на кол-во в 40 +.

Каждые десять вложенных в удачу характеристик — рос ранг способности везунчик. Нечего удивительного, что когда получив прирост удача скакнула за сороковник, вместе с ней выросла и пасивка.

Вдаваться в подробности Глиф не стал. Бегло прочитал описание, которое не несло в себе никакой новой информации, поморщился от досады, что не предусмотрел скачёк пасивки и он произошел не контролируемо с его стороны, и полез дальше.

Следом черёд дошел до уникальной единицы навыка, которая так же давалась раз в десяток уровней. Игра теней или Атакующий сокол? Первая это скрыт, а вторая воинская стойка — что же важней? С учётом того что теперь ему постоянно придется действовать ночью или в темноте, выбор был очевиден.

Игра теней после вложенной единицы навыка превратилась в Саван Мортис — Раньше контуры тела Глифа размывались в скрыте, а исходящие звуки снижались. Саван Мортис дал возможность передвигаться в обычном режиме и накладывать на себя скрыт. То есть, даже бегая, прыгая и не снижая скорости, он оставался малозаметным для противников. Единственным исключением был бой, в бою скрыт всё так же «срывался» переставая действовать.

Следующие на очереди были достижения…

«Несущий погибель» — достижение за убийство Утера. По условиям нужно было убить существо, втрое превосходящее игрока по уровню. Бонусом вместе с достижением шла Аура силы, теперь в присутствии Глифа разумные будут чувствовать тревогу. Как чувствует её лошадь, привязанная к дереву посреди леса, когда рядом появляется волк.

«Одержимый стихией» — достижение, из-за которого на игроке появился эффект «Длань сумрака». Было дано за победу над переродившимся Императором. По условиям нужно было уничтожить высшее существо одной из стихий — тьмы, света, природы, ветра, огня, земли или воды. И уничтожить его нужно было, не находясь под защитой и покровительством, какого либо бога.

Отблеск движения на фоне входа в пещеру отвлёк Глифа от копошения в интерфейсе. Он напрягся, и активировал скрыт, привстав на напружиненных ногах и готовый рвануться в сторону. Рука плавно легла на рукоять Завета и потянула его из ножен…

— Ка. Каррр!!!

Глиф вздрогнул. — Хугин!?

Но существо, шагнувшее в пещеру, не было вороном. Перед игроком предстал Варг, тот самый которого он спас в изнанке от ледяного червя. Несмотря на то что сейчас Варг был гораздо крупнее того спасённого щенка, не узнать его было не возможно. А взгляд…Взгляд принадлежал Хугину, у Варгов были волчьи глаза, а у представшего перед Глифом перевёртыша абсолютно чёрный взгляд ворона.

Ходок без страха шагнул вперёд, задвигая так и не вытащенный до конца Завет назад в ножны. Варг смотрел в его направлении настороженно, двигал мордой, шумно вдыхая воздух и прижимал уши к голове.

— Хугин? Это ты я вижу. Ты не узнаешь меня?

Варг встрепенулся от голоса Глифа, завилял хвостом царапая костяным жалом пол и двинулся на встречу игроку, который опустился на колено, выходя из скрыта и вытягивая руки вперёд.

Лобастая башка отпихнула руки и ткнулась в грудь игрока, сдвигая его назад.

— Ну ты и кабан в этой форме! И почему ты раньше не оборачивался Варгом? — От оборотня пахло зверем, сильно пахло. Глиф запустил руки в густую и жёсткую шерсть магического существа и начал её трепать, словно перед ним был не страшный зверь, а домашний пёс.

Хугин заурчал от удовольствия, затем фыркнул прямо в лицо Глифу и отскочил в сторону, словно опомнившись и показывая, что он тут полноправный напарник, а не питомец.

Глифа подобное поведение не удивило, его губы тронула улыбка. Он привык, что в форме ворона Хугин имеет очень своенравный, а порой и дерзкий характер. С чего бы опустившись на четыре лапы и нарастив массы, он стал вести себя по-другому?

Варг же показавшись на глаза Глифу, ушел из пещеры, как всегда обозначив своё присутствие и показав, что он рядом. Такое его поведение тоже не вызывало удивления. Будучи вороном он вёл себя точно так же. Но теперь Глиф знал что он не один, ни смотря на то что Хугин не всегда был в поле зрения, он уже доказал что в нужный момент не оставит без помощи.

Затушив костёр, Глиф собрал всю походную мелочёвку в мешок и вышел из пещеры, вдохнув полной грудью промороженный ночными заморозками воздух. Если его нашёл перевертыш, то значит и другие найдут. А из-за смерти императора и дезертирства из рядов серых плащей таких личностей может оказаться — вагон и маленькая тележка.

Пересекать горы сейчас в зимнюю пору, через завалы снега на перевалах и пробираясь по обледенелым скалам Глиф не решился. Сама локация даже без населяющих её монстров, вполне способна убить его своим холодом или обычной случайностью вроде выскользнувшего из-под руки камня во время восхождения на очередную возвышенность. В то, что завышенная удача будет спасать абсолютно от всех бед, игрок не верил да и убеждался в этом неоднократно. Только в сказках и фантазиях рыхлых дрыщей всё даётся легко и без напряга, а враги разлетаются на кровавые ошмётки толпами, от одного взгляда «героя». Реальность же пусть и виртуальная диктует свои правила, и ошибка в планировании своих действий, несёт смерть не хуже вражеских клинков.

Глиф пошёл по знакомой тропе, постоянно находясь под пологом скрыта. Ощущения были не обычными. Теперь под ногами не похрустывал снег, а лунный свет не создавал тени от игрока. Да и само тело Глифа отзывалось на завышенные характеристики мягкой походкой и плавными движениями.

Настроение ходока полезло в гору, с его лица не сходила радостная улыбка. Кровь кипела в груди, требуя боя, приключений и вражеских криков. Глиф одёрнул себя, заставляя разум сосредоточится на цели, эйфория после победы могла выйти ему боком расслабив внимание и он это прекрасно понимал.

Спустившись к внутреннему кольцу, туда, где заканчивались горы, и начиналась низина, где тракт, ведущий в Баруту, вился через россыпи обвалов и валунов, игрок повернул на восток к незамерзающему ущелью. Но пошел он не по дороге, а начал смещаться ближе к центру локации и к озеру. Его план был прост, он решил выйти из локации за спиной урагана, который пожрал сражающиеся армии. Если буря была настолько опасной, что в её чреве почти не было шансов выжить, территория на которой она недавно развернулась на полную катушку, могла оказаться самой безопасной во всём этом мире. Хотя Глиф не до конца верил в это предположение, другие варианты выхода из локации грозили не меньшей опасностью.

1227
{"b":"947119","o":1}