Оказалось, что в этом мире есть орден неких рыцарей сейчас конечно он в упадке, но это не важно. Орден занимался тем, что после утраты знаний о безымянном боге, искал его имя и боролся с исчадиями тьмы и хаоса.
Эти ребята после наплыва ходоков в этот мир тут же подсуетились и во многих городах мира открылись так называемые гильдии стражей пути. По факту в гильдию завлекали ходоков и давали разной сложности задания в зависимости от ранга. Ранг отмечался на специальной квадратной эмблеме. Чем выше твой ранг в гильдии, тем более сложные и денежные задания тебе дают. Но на каждый ранг есть три разряда заданий. Допустим, у Элеса была эмблема новичка, и с этой эмблемой он мог взять три типа заданий. Первый самый легкий тип поохотится, на каких ни будь существ его уровня. Второй тип более сложный, найти и уничтожить какую ни будь монстрятину. А третий тип самый сложный либо вел в логово, либо заставлял пораскинуть мозгами, а бывало, что объединял оба этих условия. При поднятии рангов и повышении репутации в гильдии открывался доступ к всевозможным предметам качеством гораздо выше добротного. Вот только за каждое проваленное задание ранг понижался, чуть ли не в трое, от поднятия его в случае выполнения задания.
Поговорив еще некоторое время мы разошлись по своим делам. Нам предстоит в первый раз выйти так далеко за пределы города. Ну что же Равервуд мы будем готовы!
Глава 12. По лезвию ножа
Следующие дни прошли в подготовке к походу в Равервудский лес. У меня была одна задумка касаемо создания простых, но полезных вещей по типу наших берестяных масок. Для ее выполнения мне пришлось залезть во двор к одному местному рыбаку и стащить у него из сарая все мелкоячеистые сети. Затем я несколько раз выходил за пределы города и окунался в подлесок, забивая вещмешок различными листьями и травой. Все они были либо с характеристикой «мусор» либо отображались как средство для растопки костра. Но я уже был опытный в этом плане и знал, что все свойства предмета может разглядеть только игрок с высоким показанием интеллекта.
Собрав в укромном местечке возле поляны, на которой мы проводили групповые тренировки целую кучу всевозможной зелени, я дождался ребят, которые пришли на вечернюю тренировку, и указал им на эту кучу, вывалив рядом сети.
— Если я правильно понял механику создания вещей в этом новом мире, то вот наше дополнение к стандартной одежде для похода в лес.
Сначала на лицах ребят отразилось непонимание, но чем больше я говорил, тем больше они проникались идеей.
— Гелло не даст мне соврать. Мы неоднократно слышали слухи в тавернах, пока выискивали, кого бы обобрать, что за пределами города опасно двигаться даже по дорогам. На них орудуют как местные головорезы, так и ходоки особо не обремененные моральными принципами. Вместе мы конечно сила, но я предлагаю перестраховаться и ненадолго отложить тренировки. Вместо тренировок предлагаю попробовать сделать костюм гили по-нашему просто маскировочный халат. Дарт ты принес мешки?
Дартанг залез в рюкзак и вывалил рядом с сетью кучу обычной мешковины, которая была одним из материалов для создания маскхалата.
— Глиф, а что маскхалат из себя представляет? Ты уже делал такие вещи?
— Да в первоисточнике было дело. Сработает ли тут, не знаю, но как я понял не стоит ждать создания легендарной экипировки из подобных материалов, зато какую ни будь полезную плюшку получить можно запросто, проверено на берестяных масках. Сначала попробуем сделать на Арию, посмотрим, сработает или нет. На создания костюма для нее и материала и времени уйдет меньше, так как она самая мелкая. Если получится, сделаем на всех.
Полянка, на которой мы тренировалась, была поблизости от смотровой дозорной вышки местных вояк. Да и до города рукой подать, я сомневался, что кто-то на нас здесь нападет, но на всякий случай Гелло залез на дерево что бы предупредить нас, если кто-то будет приближаться.
Главная проблема в создании маскхалата была в его цвете. Я не знал где взять мешковину нужной расцветки. Расплетая мешковину, мы пробовали натирать ее нити различными зелеными растениями и листвой в конечном итоге нам повезло. Мох, срезанный мной с одного из местных хвойных деревьев, придавал мешковине зеленый оттенок, интенсивность которого зависела от потраченного количества моха на один пучок нитей. Жаль было столько потраченных усилий, но большинство натасканной мной зелени некуда не годилось и в самом деле оказавшись мусором.
Когда у нас накопилась целая куча расплетенной и раскрашенной в разные оттенки зеленого мешковины мы приступили к следующему этапу, а именно нарезали сеть, подгоняя ее примерно под фигуру Арии. Затем сеть была скреплена нитками с цельными кусками мешков, края которых были покрыты расплетенной бахромой и раскрашенные с помощью моха зелеными разводами. Получившийся свободный балахон был мало похож на маскхалат, но мы не унывали. В каждую ячейку сети по углам мы привязывали пучок нитей, чередуя разную расцветку и спустя пару часов у нас в руках, наконец, оказался законченный балахон. Стоило заплести последний уголок в сетке, как в интерфейсе замигало оповещение.
Внимание! Вами получено достижение «самоделкин» не обладая ремесленными навыками вы, тем не менее, умудряетесь создавать вещи из подручных средств!
Хм…Что-то мне везет на бесполезные достижения и почему мне не дали подобное, когда я сделал дубину с гвоздями или когда мы с Гелло делали берестяные маски? Судя по тому, что ребята замерли на секунду, им тоже перепало достижение не дающие не каких бонусов. Видимо объем работы, что с дубиной, что с берестяной маской был гораздо ниже вот и не дали. Пора было взглянуть, что там у нас получилось…
Халат осторожного охотника.
Прочность 15\15
Броня:-0
Навык: +15 % к скрытности на территории подходящей по расцветке. (Западные территории империи людей)
Навык: -15 % к скрытности на территории не подходящей по расцветке.
Привлекательность: -3 в поселениях.
Внимание! Соберите все предметы из комплекта и получите бонус.
Бонус от двух предметов: Скрытность +5 % согласно условиям расцветки.
Ну что ж вроде и получилось и в тоже время уйди дальше этой территории в другую местность, и бонусы будут минусами. Печально, и внутри поселений от такой экипировки нет, не какого толка, только привлекательность себе урежешь. Я если честно ожидал в этом виртуальном мире более весомых бонусов. Но и такой халат нам вполне подходит. Еще одним интересным моментом было то, что когда Арии отдали халат на примерку, он оделся поверх ее куртки. Я знал, что тут можно надеть некоторые вещи поверх других. Например, тканевую рубаху можно было нацепить, а потом следом надеть кольчугу или латы, но не ожидал, что получившийся халат будет из таких предметов.
За несколько дней перед выходом мы успели сделать лишь три комплекта осторожного охотника, на меня Гелло и Арию. Перетаскав из схрона краденые вещи, мы разделили их по отряду и двинулись в путь.
Двигаться решили параллельно дороге в Равервуд в сотне метров от оживленного тракта. Я немного комплексовал по поводу того что отстал по уровню от ребят. Сейчас их уровень был шестым-седьмым и я со своим пятым, пожалуй, был самым слабым звеном.
С первыми врагами мы встретились спустя примерно час пути. И при этом не сработала наша система передвижения ориентированная на то что бы избежать внезапного нападения. Я постоянно двигался впереди отряда, примерно в семидесяти метрах за моей спиной продвигались Таллия и Дартанг, а Ария и Гелло поочередно прикрывали тыл. На случай если кто-то вдруг попробует увязаться за нами и ударить в тыл Ария и ее отец действовали по такой схеме.
Один из них залегал в какой ни будь куст, пропуская отряд вперед примерно на пятьдесят шагов, затем снимался с места догоняя отряд, а второй к тому моменту уже маскировался в другом месте, таким образом, если бы за нами попытались проследить, один из них с большой вероятностью спалил бы противника и успел предупредить отряд. Опасность пришла от туда, от куда ее некто не ждал.