Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

– Кто бы говорил, – хохотнул Вадим, пристраиваясь рядышком на бревно. – Хотя я в ах...е, что ты этой своей херовиной, – он показал на дубину, – так долго способен махать. Есть чего-то в твоих показателях такое, полезное.

– Сила есть – ума не надо. В смысле меча не надо.

Оба рассмеялись, потому что у Вадима показатель Усталости уменьшился даже не до середины зелёной части. Всё-таки меч по части драки намного полезнее. Минут пять оба молчали, наслаждаясь видом полянки. Первым не выдержал Вадим:

– Лесок умеренно густой, зелёный и тенистый, идеально подходящий для литературных красок романтического стиля. Правда, девушек не хватает, для этой, для романтики.

– И кто мне час назад говорил про жену? – фыркнул Артём.

– Э-э-э, что вы понимаете в этом, юноша. Девушки в таких прекрасных местах нужны для отношений романтичных и платонических, услаждать взор. А не для того, о чём вы так пошло подумали, сударь, – дальше его дурашливое настроение испарилось. – И как будем снимать усталость? Съешь меня, выпей меня, проглоти кристалл маны?

– Как в жизни. Можно передохнуть, сидя на месте, за час восстанавливается десять искр маны или полсотни Усталости. Ещё помогает поспать, и даже сны будут сниться, – лицо Вадима перекосило хмурой гримасой, так что Артём понял – задуманную шутку продолжать не стоит, напарник обидится. Так что просто сказал: – Ладно, ладно, это радикальный способ, а про то, сколько у тебя времени, я помню. Кстати, будешь выходить – не забывай укладывать персонажа спать, тогда при возвращении все параметры будут по максимуму. Ну а пока нам по старинке, как во всех играх. Каждому игроку выдают по умолчанию на старте по три штуки простой еды. Для России это бутерброды. Они в сумке-инвентаре должны быть. Ну и ручеёк запить. Не обязательно, однако, всухомятку жевать – приятного мало. Будем сочетать перекус с отдыхом. Каждый бутерброд восстанавливает двадцать здоровья и полсотни Усталости. Да, и сразу – пока нет рецептов и навыка повар, или хотя бы таланта на готовку, сам лучше не готовь и самопальную жратву не ешь. Запросто отравишься. Покупай в таверне.

– Понял. Слушай, тогда вопрос, – видимо, его это мучило ещё с луга. – А с какого эти еб...е муравьи мне здоровье снимали? Я тут по дороге глоссарий открыл, туда как раз после драки эти муравьи добавились, и характеристики у них посмотрел. Они же вообще меня пробивать не должны? При такой разнице в параметрах.

– Ну во-первых, ты неправильно считаешь. У муравья коэффициент урона от трёх до семи десятых, так что это только на минимальном он тебя не пробивает. А так – вполне пару хитов снести в состоянии за укус. Но тут ещё заложено, что меньше единицы урон в принципе быть не может. Как царапина, считай, чтобы не расслаблялись. Вот если бы у тебя хоть какая-то броня была, эти повреждения в неё уходили.

– В смысле все повреждения? Всегда?

– Нет, это уже нечестно получается. Броня поглощает, сколько у неё в параметрах заложено, но не больше четыре пятых повреждений в обычном случае. Целиком забирает урон, только если как с муравьями, тебя пробить не должны. Будь у тебя кольчуга – по одной единице снимали бы у неё.

– Понял-понял, мой генерал. Ладно, проехали, это фраза из одного древнего фильма, не поймёшь.

Несколько минут оба сосредоточенно жевали, Артём вообще проглотил сразу все свои бутерброды.

Еда всегда повышает настроение, даже если это еда в виртуальной реальности. Вдвойне душевно, когда ты сидишь в приятном лесу, веет прохладой и тем необычайным спокойствием природы, которое можно наблюдать, только когда негромкие звуки леса и его пернатых обитателей тишину не нарушают, а как будто наоборот усиливают. В реальности такое возможно очень недолгое время рано утром, ну а здесь разгар дня – и всё равно благодать разливается со всех сторон. Так что перекус Вадим и Артём заканчивали в наилучшем расположении духа.

– Натуральная варёная колбаса, – довольно прокомментировал Вадим, слизав с ладони последние крошки. – Респект создателям, честное слово. Кстати, ты сказал – покупать. А на какие шиши? Сколько мы этих муравьёв запинали, ни из кого ничего не выпало. Ну квесты давать будут, ну какие-то остатки на ингредиенты и на продажу. Неужели из монстров ничего не выпадает?

– Выпадает, конечно. Муравей – это тварюшка, которая, считай, на опыт только и годится. Из неё если вообще хоть чего-то выпадает, то с мизерным шансом. И всякая ерунда. А так да, из других монстров выпадает чаще.

– Ага. И тогда, раз речь про опыт. А ну давай, колись. У меня тут накапало восемьсот восемьдесят три, почти на очко опыта накопил. У тебя должно быть около двух тысяч.

– Тысяча семьсот пятьдесят семь сейчас.

– Ага. И если верить счётчику, у тебя сейчас уже одно очко развития есть. На что потратил, если не секрет?

– Да не секрет. На Телосложение, надо здоровье накачивать. Ну и вес это добавляет, он на Телосложение завязан. Я всякими акробатами, метателями дротиков или ассасинами играть не собираюсь, мне наоборот – чем больше вес, тем лучше. И ещё очко не потратил. Мелкая фишка – когда используешь очко на прирост Телосложения, у тебя сразу восстанавливаются показатели Усталости. Сначала потрачу калории, которые бутербродами наел.

– Хорошо, понял, полезная фишка. Учту. В чём наколка? Я в принципе и сам догадался уже, но давай, ты объясняй. Я хотя и геймер со стажем, но не задрот, и формулы считать не люблю. Тем более, когда под боком готовая база данных сидит и бутерброд лопает.

– Да прав ты, прав. Схема та же самая, обычная. Ну вот набил ты полсотни штук муравьёв, получил один или два очка опыта Тела. Потом третье также выбьешь. Следующие три очка развития Тела будут стоить уже по две двести. Потом каждое тысяч пять – и так далее. Прогрессия. На память точно число не скажу, но уже десятое очко развития будет стоить больше миллиона за штуку, а ведь это и близко не финал. А опыт Духа? Грузоподъёмность завязана не только на Телосложение, но и на Волю. А магическая устойчивость в том числе на Интеллект. А мага у нас сейчас нет, потому мобов рубим только руками – а это опыт Тела. И учти, навыки и таланты качаются тоже за очки опыта. С талантами чуть проще, там ещё отдельно можно прокачать уровень за использование. На сотку активации твоего таланта критический удар получишь одну ступень таланта.

– Я понял. Зае...ся мобов рубить.

– Даже хуже. Учти, здесь расстояния вполне реальные. А сотню тысяч мобов в окрестностях города ты не найдёшь. Покупай порталы, ищи лошадь, сохраняйся в деревнях. Кстати, раз уж про формулы. Как очко заработаешь – вкладывай не в персонажа, у тебя пока и так для драки характеристики хороши, а в талант критического удара. Тут бонусом первого повышения уровня с десяти процентов срабатывание сразу до семнадцати. Можно ещё до третьего уровня поднять, там, насколько помню, вообще двадцать четыре процента. Талант достаточно редкий, потому поначалу растёт быстро. Третий уровень – шанс один из четырёх. А дальше нет смысла пока.

– Понятно, тоже прогрессия, – хохотнул Вадим. – В смысле, чем дальше, тем медленнее. Тоже не удивили. И растём, увы, стандартным способом. Рубим мобов на шмот, прибарахляемся чутка, а дальше ищем квесты и данжи. И развиваем персонажей в первую очередь с них. Нет, я не предлагаю сразу идти в данж, но что может выпасть? И с кого? Муравьи пока не так чтобы впечатлили.

– Ты пока особо губу не раскатывай, это первый Радиант, для разогрева и для новичков. Здесь и монстры только самые простые, причём в основном на базе обычной живности. Муравьи, волки, змеи, пауки водятся. Со стаей хищных саблезубых зайцев столкнуться можешь. Ну и чтобы совсем не разочароваться, то чуть подальше от города – уже разная экзотика. В виде боссов локаций будут, скорее сего, акулотелое отродье – это как раньше крокодилов изображали, баранец, может леший какой. И ты совершенно прав, хоть какие-то очки развития, нормальное снаряжение и денег можно заработать, считай, только в квестах от неписей и в зачистках данжей. Но для данжей…

8
{"b":"942829","o":1}