Шаг. Второй. Короткий разбег… И ощущение свободного полёта, ветер, бьющий в лицо. Земля неумолимо приближалась. Повинуясь короткому жесту, крылья раскрылись из рюкзака, превращая падения в планирование. Еще через минуту она оказалась на заброшке.
— Эй! — тут же окликнули женщину. Её приземление не осталось незамеченным.
Повернувшись, Фейт смерила пару ошарашенных охранников презрительным взглядом.
— Потанцуем, мальчики?
Выхватив с пояса шокерные дубинки, охранники бросились к ней. О протоколах на заброшках никто никогда не вспоминал. Проникновение на охраняемый объект сразу карается. Ладно хоть не летально. Предупредить могут перед тем, как проникнешь, но если ты уже внутри… готовься получить заряды из шокерных дубинок, либо из шокерного пистолета.
Хищно улыбнувшись, девушка — сейчас она была как-никогда молода и полна сил — бросилась к охране. Поднырнув под руку правого бойца, резко присела и впечатала кулак в достоинство его напарника.
«Потому что гульфик нужно носить…» — пронеслась отстраненная мысль, пока боец сгибался пополам, а она уже выпрямлялась с мощнейшим ударом колена прямо в грудь второму бойцу. Учитывая дистанцию разгона и скорость, с которой девушка это сделала… Нередко сила не так уж и важна, а вот техника и масса тела, вложенная в удар… Даже если ты слабая девушка, весящая пятьдесят пять кило, эти самые пятьдесят кило, вложенные в удар, являются весомым аргументом.
Отлетевший на метр — видимо масса тела противника всё-таки сильно превосходит её субтильное телосложение — боец не удержал равновесия и рухнул на спину. Больше не задерживаясь, — она не сомневалась, что те, кто прибегут на шум драки, её спеленают только так — она бросилась бежать.
Что может дарить больше адреналина, кроме хорошего бега, улепетывания от разозленного противника? Причем бега не понарошечку, а настоящего — такого, когда тебя реально хотят поймать и скрутить. Ей это нравилось. На губах Фейт появилась улыбка. Сердце в груди отбивало равномерный ритм.
* * *
Из внутриигровой справки. Вампиризм.
После обновления 16.7 вампиризм в игре был представлен разветвленной системой, дающей множество вариантов развития для вашего персонажа и позволяющей подобрать именно тот стиль игры, который близок именно вам!
После обращения в вампира, персонаж становится так называемым «Слабокровным». Это начальный этап. Вы будете получать базовые навыки вампира, но ваш вампир ничем не отличается от Сородичей. Впоследствии, развивая кровь вампира, вы начнете приобретать всё более сильные способности, пока наконец не станете Высшим вампиром. Так начнется второй этап.
Во время второго этапа развития, ваш персонаж начнет приобретать клановые особенности, а также получит возможность приобрести уникальный вид и способности, не доступные прочим. Для этого совершите диаблери над старшим представителем Не-Мертвых, дабы забрать часть его способностей.
Для примера, покажем ситуацию на персонаже, принадлежащим крови Волхеор. Если персонаж будет развиваться без диаблери, то как вампир он будет иметь только способности Волхеор. Эффект можно усилить, если совершать «испитие сути» — диаблери — на вампире с такой же кровью. Совершая диаблери на вампирах других кровей, вы начнете приобретать часть их способностей. Так, вампир крови Волхеор способен стать прекрасным магом крови с особенностями клана Волхеор, если совершит диаблери над старшим вампиром крови Тремхтар. И только от желаний игрока зависит, каким именно Не-Мертвым станет ваш персонаж! Комбинируйте способности Не-Мертвых, чтобы обрести уникальные способности и особенности вашего персонажа!
Грязная кровь.
По ходу игры, вы будете встречать так называемых «грязнокровных» вампиров. Эти представители Не-Мертвых давно не являются полноценными членами своих изначальных кровей. То есть грязнокровный вампир клана Волхеор не является полноценным членом этого клана. Он не несет в себе отличительных особенностей своего рода, а его разбавленная кровь, также называемая «слабой», не способна удерживать геном его клана, легко подвергаясь мутациям.
Нередко среди слабокровных можно встретить чудовищные гибриды не только сразу трех имеющихся в «Землях» кланов, но и мутантов из одного клана, но разных ковенов. Так, например, в слабокровном вполне может быть смешана кровь ковена Вольтури, Сеон и одного из ковена Носферату. Получившаяся тварь непременно получит худшие недостатки всех ковенов — увеличенная боязнь солнца, уродливость, чудовищный и неуклюжий облик, увеличенная боязнь серебра и прочее. Кроме того, подобный слабокровный так и не получит доступа к клановой магии своих прародителей, что и делает его Низшим. Единственное что будет у подобного вампира — увеличенная физическая сила и примитивная магия, которую он сам должен пробудить, что случается примерно в одном из десяти случаев.
Если вы стали слабокровным, вам стоит найти возможность очистить свою кровь! Для этого необходимо совершить диаблери над Старшим представителем Не-Мертвых. Это возвысит вас в поколениях, тем самым сделав вашу кровь сильнее, устойчивее к мутациям. Будьте внимательны! Когда ваша кровь стабилизируется, изменить её будет невозможно! Начальные признаки выбранного вами клана навсегда закрепятся за вашим персонажем!
Проще говоря, если вы совершите диаблери над Старшим Не-Мертвым из клана Носферату, то вы навсегда приобретете особенности Носферату, такие как изменчивость тела, а также не самая приятная внешность! Изменить это будет невозможно, потому как ваша кровь стабилизируется и больше не будет подвержена мутациям! Все новые особенности, получаемые при совершении диаблери, будут приживлены «сверху», не влияя на базовый геном!
* * *
Первым делом сообщив о грядущей заварушке офицерам и отдав команду мобилизовать клан к сражению с каким-то святым, идущим к Калимату со своей армией, я сам занялся подготовкой.
Во-первых, огромную армию, несущуюся во весь опор к городу, нельзя не заметить. Это не одиночная игра, где враги могут заспавниться прямо перед стенами, или буквально за поворотом, за пределами взгляда игрока. Здесь всё иначе. Если враги есть — они непременно идут откуда-то куда-то.
Во-вторых, мне было просто жизненно необходимо докачать дракона. Хотя бы ещё немного. А ещё обезопасить. А то его отправят на реролл опять… Мне хватило прошлого раза!
Начав со второго пункта, я быстро нашел некий «Артефакт Сохранения». Он позволял сохранить сущность питомца в случае окончательной смерти и воскресить его в ближайшем храме. Правда, в случае с драконами, это работало немного не так, так как там в инвентарь так и так падала «Душа дракона». Однако, воскресить её без этого артефакта было невозможно. Артефакт стоил прилично. Если быть точным — пол миллиона. Я сдавленно крякнул — это прямо скажем много.
Вторым вариантом был довод дракона до девяностого уровня. Там дракон получал последнюю эволюцию и становился бессмертным уже окончательно. Правда до девяностого оставалось ещё около десяти уровней… Вот их я и старался покрыть за оставшееся до войны — бойни! — время. Терять Инь ещё раз мне не хотелось. Ну как терять… «Душа дракона» всё равно будет в инвентаре, но воскресить я смогу её… очень не скоро.
Что же касается первого пункта — я штудировал форум и очень быстро обнаружил на общем форуме — региональном, отсортированном по языку — информацию о том, что по землям «Земель» действительно идет армия. И раздает всем пассивный квест на уничтожение «проклятых земель». И это не те земли, где было «Сражение при Крайвенскаре», а Калимат!
Принять задание или отказаться было невозможно — оно просто появлялось, а дальше уже от игрока зависело, выполнять его или нет. По истечении своеобразного «крестового похода», квест автоматически выполнится, если игрок присоединился к осаде города, или провалится, если же нет, либо если выберет иную сторону сражения. И что-то мне подсказывало, игроки не упустят возможности поучаствовать в бойне.