В «ЯСлужителе» у меня было всего два друга: он и Марина. Я знал по именам уже больше двадцати Служителей, которых встречал в Храме, но им заявки я не кидал. Их даже знакомыми нельзя назвать, так, общались немного при случае. Поискал Арви, но его не нашёл, хотя уж кого-кого, а его я бы точно не стал добавлять в друзья.
Марина в первых же сообщениях написала, что мне не стоит ничего ждать. Не скрою, меня это разочаровало, тем более она оказалась действительно симпатичной. Ещё и фотография хорошая, на фоне красивой реки, жаль, что не после купания. Но я решил, что меня устроит и просто общение, тем более, мне это понравилось.
Нужно обрастать знакомствами и связями, а она мне показалась весьма достойным напарником. Егора в соцсети я не нашёл, но у меня был адрес его почты. Он тоже показал себя очень хорошо, хладнокровный, рациональный, как раз то, что нужно во время заданий.
Кстати, о заданиях. Девятое я уже получил, но решил перед ним взять паузу. Там было такооое... На этот раз никаких монстров, вообще никого убивать не нужно. Мир первой ступени, то есть, разумная жизнь на планете только появилась, но с точки зрения технологий была очень примитивной. Да, эти ребята всё ещё и жили небольшими племенами, не строили города, не умели делать ничего даже из того, что было в моём мире.
Что мне нужно будет там сделать? Дать им пинок для дальнейшего развития. Это задание требовало приличной подготовки, в частности, нужно было выучить их язык. По сравнению с моим он был примитивным, но всё равно, слов там было много, поэтому я одно улучшение добавил в интеллект, чтобы ускорить процесс. Сейчас я новые слова запоминал почти сразу: вечером прочитаешь, утром повторишь, днём пару раз используешь и всё, уже не забудешь. Наверное, ведь за неделю не выветрилось, а за год может и уйдёт, посмотрим.
Это было очень необычное задание, которое совсем не походило на предыдущие. Впрочем, к нему я ещё вернусь, сейчас я изучаю всё необходимое для его выполнения (там одних инструкций сорок страниц!), попутно читая про порталы и артефакты. Про них я читал и раньше, но мельком и общую информацию, теперь же углубился в подробности, которые оказались весьма интересными.
Артефакты мог делать любой желающий Служитель, для этого нужно было изучить магическую ветку и взять два заклинания: «Зачарование», у которого было пятнадцать ступеней и «Трансформация вещества» с десятью ступенями. Без последнего можно было и обойтись, но очень нежелательно, ведь без подходящих материалов сильные артефакты не сделаешь. И эти подходящие материалы под ногами не валялись, они были редкими, а ещё из них можно было делать другие сплавы, для чего и требовалась «Трансформация вещества». Там зачастую сложность в том, что обычными технологиями два разных вещества не объединишь, нужна магия.
Например, есть взять обычный доспех из тонкой стали и сделать из него артефакт, то в лучшем случае его будет очень трудно пробить мечом, но возможно. А вот пулю он не остановит. Но если взять орхиол, да ещё и добавить в него более редкий паламантий, после чего зачаровать, то он остановит не только пулю, но и что-то покруче. Предел прочности всё равно есть, другое дело, что он может быть невероятно высоким.
Такие доспехи были весьма распространены, хотя тут речь идёт по большей части не про средневековые доспехи, а про броню, которую выпускали в различных вариантах. Например, бронежилет целиком из паламантия выглядел как обычная рубашка, весил не больше килограмма, но останавливал пули. Не защищал полностью, я уже знал, что у них большая кинетическая энергия, поэтому попадания всё равно наносили травмы, но с защитными навыками это не было большой проблемой. По крайней мере, тебя не убьют сразу. Вот только стоила такая рубашка каких-то невероятных денег.
Но это всё – пассивные артефакты, которые мог сделать любой, у кого были соответствующие навыки и материалы. В случае с активными артефактами всё было куда интереснее, тут было огромное разнообразие. Каждый мастер мог придумать что-то своё, но он зачастую не мог повторить то, что делают другие сразу по двум причинам. Первая – он мог не знать комбинации материалов, а это тоже было очень важно. Вторая – он мог не иметь соответствующего навыка.
Допустим, он хочет сделать кольцо, в которое будет вложено одноразовое заклинание (кстати, весьма распространённый тип артефактов). Для начала ему нужно знать это заклинание, помощи со стороны он попросить не может. По этой причине все те, кто решал заняться изготовлением артефактов, шли в сторону развития магии. Обычный металл вроде железа или меди тут не подойдёт, они попросту не впитают достаточное количество магической энергии, как и структуру заклинания. Золото можно использовать, но только для одноразового и самого слабого заклинания, на деле его тоже не применяли.
А вот если взять какой-то очень редкий (и дорогой) сплав, то у него ёмкость была гораздо выше, в него можно запрятать больше магической энергии. Это позволяло закладывать в предметы мощные заклинания и даже делать их многоразовыми. А некоторые можно было и перезаряжать, но также при использовании редких материалов, в основном это были уже не металлы, а всякие кристаллы.
Среди активных артефактов встречались разные, от атакующих, до защитных или вспомогательных. Последние могли что-то поджечь (пример – безотказная зажигалка), заморозить и тому подобное. Кстати, моя сумка относилась именно к таким. Для защиты или атаки не используешь, но и без этого польза от неё огромная. Защитных было много, не только различная броня, но те, которые постоянно сканировали пространство и могли уничтожить стрелу, пулю или что-то другое, что угрожало их носителю.
Тоже недешёвое удовольствие, но необходимое. Я пришёл к выводу, что если хорошо запаковаться артефактами различного назначения, можно прибавить уровней двадцать, а то и больше. Активные артефакты любой желающий использовать не мог, нужно было взять хотя бы первые ступени в магической ветке (то есть, на запас магической энергии и на скорость её восстановления). Только так можно было инициировать заклинания, которые были вшиты в артефакты, при этом самому знать их было не нужно.
Встречались и исключения, взять хоть упомянутую зажигалку. Обычная зажигалка, но безотказная и вместо газа или горючей жидкости – магическая энергия. Жмёшь на кнопку и появляется огонь, любой может использовать. Бывали и артефакты с боевыми заклинаниями, которые могли активироваться нажатием, сжатием или другими подобными действиями. Магию при этом тоже знать было не нужно, то есть, в теории ими мог пользоваться любой человек. Но такие стоили дороже, так как их изготовление было сложнее, что-то там с системой активации.
Производство таких Организация не одобряла, но и не запрещала. Был запрет на продажу их обычным существам, но его нередко нарушали, чёрный рынок был даже тут. Правда, подобные изделия мог сделать далеко не каждый, там нужны особые знания, которых в открытом доступе не было.
А ещё были уникальные артефакты, но не в том смысле, что они существовали в единственном экземпляре (хотя были и такие), а в том, что у них были особенные свойства. Среди них встречались и комплекты – соберёшь полностью и получишь очень крутые дополнительные возможности. Кто их делал? Версии были разные, но основных было две. Первая – боги, в общем-то, банально. Не знаешь, как что-то объяснить, списывай на богов, работает всегда и везде. Вторая – великие мастера древности, особо талантливые, которые свои секреты унесли в могилы. Тема артефактов была очень обширной, её ещё изучать и изучать, хотя бы для того, чтобы не обманули при покупке. А вот с порталами всё было несколько проще.
Порталы действительно были разными. Храмовые – это одни, те, что у Миссионеров или у других, кто может их открывать – другие. Смысл один, но вот принципы разные. Здесь я подробности не понял, но выходило так, что храмные это как бы непрерывные энергетические потоки, а вторые это короткие выбросы (или всплески) энергии.