Зелье «Штормовое исцеление»
Ранг предмета: мифический
Цель: едок
Эффект:
- увеличивает максимальное здоровье до 30 000 (при большем показателе исцеляет на эту величину)
- убирает яды из организма, снимает проклятия
- снимает все эффекты усталости
- убирает эффект всех иммунитетом
- обращает изменение формы к первоначальной
- блокирует эффекты артефактов
- блокирует действие магических навыков
- снимает положительные и отрицательные модификаторы характеристик
- даёт временную неуязвимость на 12 секунд
Затраты:
- 1 200 маны
Срок:
- 12 секунд
— Подчинение! Подчинение, подчинение… — начал тарахтеть я, пока магическое варево превращало человека в жука с сумкой на брюхе. Именно там у него был ворох кинжалом с шипами на рукоятке.
Вы успешно подчинили себе монстра. Для привязки рекомендовано дать ему имя или оставить прошлое.
Хотите дать новое?
Да Нет
Анализ
Цель: монстр
Имя: Шржшкг Кргсахсс-су
Вид: платиновый зеркальный имитатор 91 уровня
Статус: подчинён Тактику
Возраст: 5 лет
Здоровье: 150 000 000/150 000 000
Мана: 524/524
Атака: 0+ (46 413)
Защита: 7210
Профессия: шахматная фигура, шаман, король роя
Титул:
— … (34 титула)
Сила: 274 117/274 117
Интеллект: 211/211
Магия: 0/0
Контроль: 1170/1170
Ловкость: 2812/2812
Сопротивление магии: нет
Удача: 124 /0
Способности:
- Золотая калька шкуры (10 уровень)
- Связь роя (10 уровень)
- Платиновый слепок мощи (7 уровень)
- Личная личина (2 уровень)
- Фантомные умения (7 уровень)
- Жертвенное шоковое метание (3 уровень)
- Адаптация знаний (1 уровень)
— Кхм, переименовываю тебя в Шаржа, — произнёс я, когда понял, что вызвать из набора голосом эту фигуру будет не так уж просто по его прошлому имени.
Интересно, а почему он настолько отличается в уровнях и силе? Нет, понятно, что вожак стаи и лидер роя будут сильнее, но причина должна быть.
— Прими мою форму и скажи, почему ты сильнее своих собратьев, что хотел сделать при помощи кинжалов и почему напал на меня только сейчас? — уточнил я.
В следующий миг передо мной стояла моя копия, сумка с брюха сдвинулась на спину и съехала ниже пояса из-за смены габаритов. А вот характеристик моих он не перенял.
— Я первым убил монстров врага и захватил власть. Чтобы её сохранить, я разорвал связь с роем. Кинжалы позволяют мне ударить по противнику особым связующим волшебством, чтобы использовать такого врага для повышения своих умений на постоянной основе, а не на срок в 7 минут, — произнёс монстр.
— А откуда у тебя кинжалы?
— Они получены от противников.
— Каких? — уточнил я.
— Шутов боли, — ответил монстр.
— Расскажи о них и покажи, где находятся… нет, не сейчас, — поправил я себя, когда моя новая фигура решила последовать куда-то. — Кстати, почему мои характеристики не перешли к тебе?
— Я могу имитировать только врага. Вы — хозяин, — произнесло существо.
— Ладно, рассказывай про этих шутов боли.
Выведать удалось немало. Противник оказался странными существами, которые ранили себя, нанося тем самым урон тому, кого видели.
Однако у этих атак были ограничения в силе, а кроме того у чудищ оказался полный «иммунитет» к ненормальным состояниям.
Вернее они все автоматически переносились на меня. Хорошо, что тест я провёл не шокером, а всё ещё действующим «Хладнокровием», полученным после питья зелья-заморозки и собственно «Подчинением» только подтвердил.
Победить противника после рассказов Шаржа было просто. Требовалось атаковать с дистанции в 15–20 шагов. Шуты боли могли атаковать не дальше 11–12 шагов. Но подчинение с безопасной дистанции на них не срабатывало.
Жаль, такой монстр мог пригодиться.
Хотя и имитаторов было бы неплохо получить больше, но я выяснил их слабости, и пыл в этом плане поутих.
Во-первых, поддерживать личину врага дольше трёх минут имитатор может только при наличии копируемой маны и магии в показателях противника. Шарж ограничен сроком до семи минут.
Во-вторых, рой помогает делать «взаимное копирование», продлевая срок, а также передаёт через связь характеристики соседей особи, если она не дальше 70–80 шагов.
В-третьих, копировать неживые объекты невозможно.
В-четвёртых, как и у многих насекомых у имитаторов повышенная чувствительность к пламени.
В-пятых, они слишком прямолинейны.
То есть Шарж даже при прямых указаниях делал всё весьма… просто. Или даже глупо. И это при 211 интеллекта.
Хотя чего я ещё ожидал, если, скопировав мой показатель, он атаковал меня по тактике против шутов боли?
Возможно, что причина в его сущности «записи», но подозреваю, что жучары столь просты и по своей природе.
Больше в тех Вратах ничего путного или интересного не было. Боссом была гидра, сокровищем меч на 100 тысяч урона и требованием к силе на столько же, ранг у него при этом был всего лишь редким, а состояние «сломан».
Однако ремонтное зелье его не починило, хотя ему сроки давности поломки не должны мешать.
В общем, я продолжил свой путь по зимней Волге.
И в одном из следующих подземелий меня неожиданно атаковал очередной имитатор. Однако анализ провести я не успевал, бой шёл очень стремительный.
Похоже, у этого ловкость была выше моей.
Это я списал на окружающих нас монстров. Неподалёку я видел страусов и обезьян диковинных расцветок. Кто-то из них мог стать донором поразительной ловкости врагу.
Я мог блокировать удары противника, но всё чаще начали проскакивать затраты абсолютного барьера. А что ещё неприятнее, стоило мне уйти в «мираж пустоты», как я получил удар ногой.
Зелье не сработало, а сняло всего пару тысяч здоровья. Эта травма практически сразу нейтрализовалась регенерацией.
При этом противник не уходил в мираж, он каким-то образом достал меня так.
Долбанные имитаторы!
Я пропустил ещё один удар, теперь куда более сильный: отлетел на добрую сотню метров, не встречая преград из-за фантомного состояния. Я буквально пролетел сквозь высокий холм. Перед следующим отменил умение, чтобы то случайно не закончилось внутри.
Противник почему-то пешком бежал сюда. Хотя вряд ли это занимало намного меньше времени, чем мои «шаги».
Я попробовал использовать «анализ» ещё дважды, но каждый раз цель тут же меняла место с такой скоростью, что я не успевал среагировать.
Классный имитатор, он мне нужен. С таким точно можно будет сражаться против сильных монстров.
Да и тактика с движениями лучше, чем у Шаржа.
Я пошёл на размен ударами, пусть и ценой барьеров.
Я пробовал улучить момент и использовать шокер или что-то из зелий. Наверно, лучше всё-таки алхимия, противник может повредить артефакт.
В какой-то момент этот жук засиял зелёным светом и резко бросил в моём направлении кулак.
Внимание! Нападение!
Вам нанесён урон: здоровье –1 149 481 ( 1 850 619 )
Было автоматически потрачено:
Эссенция «Семицветный взмах» : 1 штука]
Эссенция «Семицветный взмах»
Ранг предмета: уникальный
Цель: едок
Эффект:
- исцеляет 90% здоровья три раза с интервалом в 15 секунд
- увеличивает регенерацию здоровья на 150%
- снимает все эффекты усталости
Затраты:
- 500 маны
Срок: нельзя повторно применить 1 минуту
Паршиво. Это непонятное умение проигнорировало абсолютный барьер и сняло больше трети моего здоровья.
Если что, придётся использовать «штормовое исцеление» для получения неуязвимости на 12 секунд. Возможно, я буду вынужден сбежать.