Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Условие: Выиграйте в одиночку в любом противостоянии, основанном на тактической игре, при тотальном превосходстве противника по фигурам.

Награда: В следующем противостоянии, основанном на тактической игре, вы можете призвать на поле фигуры под вашим контролем. Их здоровье и урон зависят от силы заклинателя.

Еле удержавшись от смеха, я закрыл вкладку с достижением. Великолепно. Если мне придётся ещё хоть раз играть в «Сотню» как в прошлые разы, можно будет немного уровнять шансы. Скорее всего это значило, что такого случая не предоставится никогда.

Наконец, особенности, они же перки, они же моя огромная головная боль. Бесполезная «Вытяжка» на пятом. «Дитя саламандры» на десятом — за это я хотя бы получил более мощный «Язык» и «Поступь», но так и не выучил «Линьку» и не выполнил условие перка. Никакого мне духа саламандры, пока не разберусь. Какие же невероятно бесполезные варианты ждут нас на пятнадцатом?

«Возмездие», «Выживание» и «Возможности», три категории на нечестивую букву «в», оставшихся с прошлых повышений. А вот новая категория возникла только одна, но выглядела она перспективно, сразу с четырьмя перками на выбор.

«Пиромант-эксперт»:

«Отпрыск ифрита». Сила заклинаний линии ифрита: +20%. При полностью выученной линии к вам на помощь иногда приходит дух ифрита. Шанс: 20% при каждом применении заклинания линии ифрита.

«Проводник стихии». Активация: Вы на время принимаете силу малого воплощения огня. Сила всех заклинаний школы огня: +30%. Длительность всех заклинаний школы огня: +20 секунд. Сопротивления всем видам магии: +40%. Иммунитет к огню. Время действия: 5 минут, плюс минута за каждые 100 маны, потраченные за это время. По окончанию эффекта вы не можете творить заклинания школы огня в течение часа.

«Встать стеной». Если вы в бою стоите на одном месте дольше 5 секунд, на вас начинают действовать следующие эффекты: Сила всех заклинаний: +20%. Все сопротивления: +20%. Вас почти невозможно сбить с ног. Постоянный негативный эффект: Скорость от любого заклинания ускорения падает вдвое.

«Безудержный бег». Если в бою вы используете заклинание ускорения, ваш шанс уклонения растёт на +30%, а скорость восстановления маны на +50%. Иммунитет к замедлению. Постоянный негативный эффект: Если вы в бою стоите на месте дольше 5 секунд, ваше восстановление маны замедляется вплоть до полной остановки.

Кажется, я нигде не спасусь от ифрита, из линейки которого я так и не выучил ни одного спелла. Он будет преследовать меня и после смерти, грозно вопрошая, как я могу звать себя пиромантом, если упустил столь могущественные заклинания. Разумеется, «Отпрыск ифрита» отпадает — даже если бы Маэстус завтра обучил меня обоим известным ему заклятьям, с третьим была та же проблема, что и с «Линькой».

«Проводник» на первый взгляд выглядел весьма привлекательно. Только вот почти все бои, в которых я когда-либо участвовал, длились заметно дольше пяти минут. Допустим, из моего запаса в 375 маны я потрачу всё и ещё немного сверху, за счёт восстановления. Даже при лучшем раскладе выходит чуть более десяти минут. Круто? Ну, на половину боёв хватит с головой, особенно учитывая очень солидные плюсы. Только вот что делать со второй половиной? Подобный баф больше всего бы пригодился на замесах с «боссами», которые имеют обыкновение длиться долго. А лишиться возможности применять школу моей специализации на час звучало, как очень плохая идея.

«Встать стеной» и «Безудержный бег» открыто противоречили друг другу, предлагая настройки под конкретные стили боя. Первый вариант — явно для любителей школы ифрита, хотя и без неё эффект выглядел сильным. Второй — для таких любителей побегать, каким был я. Что до дроубэка — я вообще не помню, когда в последний раз стоял на месте в бою, даже если не использовал «Поступь».

Бывают моменты, когда над выбором думаешь часами, а бывают такие, как сейчас.

Имя персонажа — Ардор. Класс — чернокнижник. Уровень — 15. Опыт — 0 из 24000.

Здоровье — 200. Выносливость — 410. Мана — 375

Сила — 13

Ловкость — 9+2 (11)

Интеллект — 43+5 (48)

Телосложение — 13

Интуиция — 16+5 (21)

Удача — 20

Умения:

Огонь: «Язык саламандры» (мастерский), «Поступь саламандры» (мастерский), «Вспышка» (мастерский), «Коготь феникса».

Тени: «Хватка», «Шаг сквозь тень» (мастерский), «Призыв твари теней» (мастерский), «Путь сквозь тень».

Смерть: «Последний вздох» (экспертный), «Призрачный покров» (экспертный), «Лик ужаса».

Доступно очков характеристик — 0

Доступно очков повышения силы заклинания — 3

Особенности — «Сделка с островным духом», «Вытяжка», «Дитя саламандры», «Безудержный бег».

Достижения — «Убийца великанов», «Крепкий орешек», «Дар жизни», «Уникум» (вторая ступень), «Тенеход», «Испепелитель», «Самоучка», «Мрачный жнец», «Тактик».

Проклятья — «Поцелуй Владыки».

Игровое время: 10 месяцев и 2 дня.

Сегодня внешняя Обитель выглядела иначе. Мрачнее, неуютнее, если такое слово вообще можно было использовать для сюрреалистического нагромождения лестниц, мостов и платформ, висящего в пустоте. Но даже пустота как будто приобрела более зловещий оттенок, словно скрывая что-то более ужасное, чем твари небытия.

Когда я сделал первый шаг на платформу, плита под моей ногой едва заметно покачнулась. Осторожная проверка показала, что остальные плиты были в порядке, но спокойствия мне это не добавило. Не могло же это быть вызвано нашими с Эми «демонтажными работами»? Разломали стену «комнаты», а та оказалась несущей. Для всей Обители, ага…

Так или иначе, время поджимало, во всех смыслах. Одного бога из Санитария я спас, но несмотря на обещание Отчаяния явиться в суд, у меня оставались сомнения на его счёт. Чтобы точно выиграть дело, нужна хотя бы пара дополнительных адвокатов. А чтобы вытащить ещё одного, надо снова стучаться и звонить в двери к безумным богам.

Вопрос только в том, где мне на этот раз найти проводника?

Некоторое время я потратил, чтобы попробовать отыскать «комнату» Эми, но в итоге сдался — без помощи Отчаяния или Пенни эта задача, видимо, была недостижима. Тогда я настроился на поиски комнаты Пенни — раз уж она любезно разрешила «вламываться», и довольно скоро оказался около простой деревянной двери с облезшей розовой краской. На стук никто не ответил. Когда я нажал на ручку, дверь открылась, но каморка с табуреткой в углу оказалась пустой.

Следующее, что пришло мне на ум — громко позвать кого-то вслух. Они же боги в конце-то концов, должны слышать мольбы поклонников? Но то ли этот способ не считался за молитву, то ли для этого нужно было находиться в Церкви Спокойствия, а не в самой Обители, на мои крики никто не ответил.

Скрипнув зубами, я вызвал Нэсс — новым мастерским призывом за 160 маны, и снова попросил найти бога. В идеале — комнату Лейфа. Несмотря на суровый нрав Упорства, он вряд ли бы мне отказал в проходе в Санитарий. Тварь теней долго — с минуту — прислушивалась и принюхивалась, а затем без особой уверенности направилась по ближайшей вывернутой наизнанку лестнице.

Через пятнадцать минут, отмеренных мастерским призывом, мы вышли к арке Санитария. Нэсс кинула на меня виноватый взгляд, а я со вздохом почесал её за ушами — прежде чем она растворилась в тенях. Она, конечно, не виновата, но что делать теперь? Ломиться внутрь силой? Ждать у моря погоды?

На всякий случай, я попытался войти просто так — лишь чтобы снова получить невидимым кулаком под дых и секунд пять-шесть проваляться на полу. Факир был пьян, и фокус не удался.

Сильная и явно мужская рука опустилась мне на предплечье и рывком подняла на ноги. Я обернулся с облегчением, ожидая увидеть Лейфа, но тут же отпрянул. Передо мной стоял совсем другой бог, которого я раньше видел только со стороны: пепельноволосый «военный» в мундире, оратор со стороны обвинения в суде. За ним стояла женщина в зелёном, с ярко-рыжими волосами и отсутствующим взглядом помутнённых золотых глаз. Кажется, этих двоих звали Улисс и Морриган.

72
{"b":"896745","o":1}