Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Я бросил панический взгляд в сторону — и убедился, что с возникновением большой Пасти малая исчезла. Значит, этот уровень оккупировало лишь одно чудовище, и это давало слабую надежду на спасение.

Раскачаться, прыгнуть, влезть на ближайший этаж. Игнорируя нарастающую боль и кровотечение, расшвырять самую крупную из «баррикад» хлама, закрывающую лестницу. Взобраться на следующий ярус. Не смотреть вниз. Перепрыгнуть на цепь светильника, оттуда на следующую, оттуда на другую сторону яруса, ближе к новой лестнице. Чуть не сорваться из-за окровавленной ладони, скользящей по металлу. Не смотреть вниз. Не считать, сколько ярусов осталось слопать громадной Пасти, чтобы схватить меня.

Сиреневая рябь портала манила с последнего, двадцатого яруса. До неё было рукой подать — и при этом невозможно добраться. Всё пространство девятнадцатого яруса от лестницы до лестницы было завалено барахлом до потолка. В центре — ни одного светильника, на который можно было бы прыгнуть, только цепи от тех, что висели ниже. Один ярус. Один грёбаный этаж до побега — и тени делают всё, чтобы я не добрался до финиша.

Хорошо, что я здесь не один.

— Нэсс!

Моя верная спутница уже забралась на последний ярус и укрепилась там, отправив мне вниз два щупальца в роли спасительных верёвок. Когда я забрался по ним, Нэсс явно выдохлась — больше одного раза этот фокус повторять не стоило. Мы рванули к порталу под нарастающий треск древесины — Пасть почти успела до нас добраться. Что же, как и в играх детства, «почти» — не считается.

Тенеход — активация! Получено опыта — 2000!

Первый раз прошёл Путь, ни разу не умерев, а ачивки не дали! Ещё и до уровня не хватило жалкой сотни экспы. Ладно, от добра добра не ищут.

Мой четвёртый Путь сквозь тень окончился в знакомом месте. Это было одно из важнейших условий заклинания — выбрать локацию, которую ты знаешь. Либо посещал её лично, либо кто-то тебе её качественно описал. В данном случае я выбрал место, которое точно не мог ни с чем перепутать и которое вряд ли изменилось бы за прошедшие полгода. Гильдия «Сердце мира» сделала старую фабрику автоматонов своей базой, но ребят было всего четверо на совершенно необъятную площадь. Я сделал ставку на то, что в лабораторию, где гениальный механик Марк Нонус оживил Маэстуса, а затем сам пал от руки Деи, впоследствии никто не заглядывал. Я оказался прав.

Здесь мало что изменилось — те же шкафы, огромные металлические штыри и катушки проволоки, железные коробки с лампами и громадная цистерна в центре, от которой во все стороны расходились трубки и провода. Только в прошлый раз комната была наполнена гулом электричества, светом и механическим подобием жизни, а сейчас — тишиной и мраком. Точнее, полумраком — какой-то свет пробивался через вход с так и не закрытой железной дверью, но его явно не хватало на всё помещение. Чтобы осмотреться как следует, я зажёг «Вспышку». Ага, всё та же лаборатория. Даже пятно расплавленного железа, где Дея испепелила старого механика, оставалось на том же месте.

Сперва я планировал снова выбрать пунктом назначения старые казармы возле Врат Безмолвия, но от них до фабрики было переть и переть. Затем я подумал о внутреннем дворе, но его как раз могли расчистить и обустроить под нужды гильдии, а следовательно, поменять до неузнаваемости. Неизвестно, помешало бы ли это спеллу, но рисковать не хотелось, с Путями и так проблем хватало. В итоге — лаборатория, откуда ещё надо отыскать дорогу наружу, но на это вряд ли уйдёт больше пары часов.

Я позарез нуждался в помощи ребят. Сделав ставку на спасение Кассандры, я рассчитывал, что та внятно ответит на накопившиеся вопросы и наставит на путь истинный. В каком-то смысле это и произошло, только вот вопросов породило ещё больше. А к ним и новый квест в придачу — чтобы жизнь мёдом не казалась.

«Дорога в небеса»

Описание: Надежда жива, но чтобы её спасти, вам надо найти дорогу в Обитель. Вспомните слова наставницы и отыщите нетронутую Церковь Спокойствия.

Награды: Опыт — 10000.

Предметы — в зависимости от результата.

Предназначено для персонажей 30 уровня и выше.

Внимание! Ваш уровень может быть недостаточно высок для выполнения задания! Принимайте его на свой страх и риск.

Хотя бы в этот раз — без чётких временных рамок. И если со спасением Кассандры я чудовищно налажал, и к чему по-хорошему должен был вернуться в будущем, то в этом квесте провал исключался. Надежда жива. Эми жива, а значит, я иду за ней, в Обитель богов или к самому дьяволу в пасть. Только вот одного запала для этого увы, недостаточно. Нужно сперва найти «не осквернённую» Церковь Спокойствия и доставить туда «послание от Сердца мира». И будь я снова проклят, если знаю, где эту Церковь искать и какое послание туда принести.

Следовательно, для начала надо увеличить количество думающих голов с одной до пяти-шести — в зависимости от того, считать Кёльколиуке за голову или нет — и придумать нормальный рабочий план. А заодно и Миле помочь с записями Марка, обещал же при прошлой встрече…

Нехорошо, конечно, каждую свою проблему вешать на шеи согильдийцев, но альтернатив не предвиделось. В этом мире у меня было не так уж много настоящих друзей.

В ответ на мои мысли по пространству лаборатории прокатилась мелкая рябь, словно реальность засомневалась в собственном существовании. Сиреневое марево портала разверзлось прямо передо мной, выплюнув на пол фигуру в чёрном одеянии с капюшоном и маской-черепом, закрывающей лицо. Фигура тяжело дышала, явно не в состоянии сходу встать на ноги. Хотя я знал, что ноги у неё были металлическими, как и одна рука.

— Вставай, самурай, — усмехнулся я, протягивая руку Маэстусу и помогая ему подняться. — Нам пора сжечь Обитель богов.

Глава вторая

Минут десять ушло на то, чтобы успокоить молодого некроманта, что нет, нам на самом деле не нужно сжигать Обитель, это просто дурацкая шутка. Отсылка к видеоигре, о которой Маэстус в принципе знать не мог. Затем ещё минут пять — чтобы попытаться объяснить, что такое «видеоигра». Хорошо хоть не упомянул название, а то бы пришлось как-то изложить концепцию киберпанка для жителя магического средневековья.

За шутками и болтовнёй я тщательно скрывал громадное облегчение. Маэстус выжил! Да, Спелторн не соврал, когда сказал, что мой друг от него сбежал, но что было потом? Ему не впервой умирать от рук инквизиции, и кто знает, что случилось бы с его духом во второй раз?

— На этот раз я был готов, — гордо пояснил некромант в ответ на мой вопрос. — Трупоед думал, что застал нас врасплох, но я запасся зельями на быстрый отход.

— Запасся и не поделился.

— Они варятся под конкретного человека. Выпил бы ты или Зервас — в лучшем случае ничего бы не произошло, в худшем — разнесло бы на кусочки. А меня выкинуло за ворота лечебницы, откуда уже своим ходом добрался до города.

Гордости в голосе Маэстуса заметно поубавилось.

— Там, правда, меня уже ждали, пришлось снова делать ноги. Безопасных мест не осталось, так что пришлось… пришлось…

— Уходить Путём сквозь тень? — подсказал я.

— Не напоминай, — буркнул он, сдерживая дрожь отвращения. — Клялся, что никогда добровольно этой дрянью не воспользуюсь и куда меня это привело?

— Снова ко мне, — хмыкнул я.

В последние полчаса меня неудержимо тянуло на отсылки, которые Маэстус попросту не мог понять. К счастью, эта фраза подходила и под обычный диалог, так что мой собеседник попросту кивнул.

— И хорошо, что к тебе. Скажи спасибо, что меня тени по дороге не сожрали, я же не чужак, чтобы воскресать по сто раз.

Я вспомнил Пасть, которой до полноценного обеда чужаком оставалось секунд пять, но решил не спорить. Вместо этого я быстро пересказал Маэстусу тот недолгий разговор с Кассандрой, который произошёл, пока он покупал нам время. Немного поколебавшись, добавил и про вновь поднявшее голову проклятье Деи.

3
{"b":"896745","o":1}